3、事件响应函数(一)

一、激活销毁

    void OnEnable()//每次激活脚本时调用
    {print("OnEnable");}void OnDisable()//脚本取消激活状态调用
    {print("OnDisable");}void OnDestroy()//被销毁时调用
    {print("OnDestroy");}

二、鼠标事件

    /// <summary>/// 代码添加到需要变颜色的物体上/// </summary>void OnMouseEnter()//鼠标进入游戏对象时 执行
    {GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;}void OnMouseExit()//鼠标离开时
    {GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;}void OnMouseDown()//鼠标点击
    {GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;}void OnMouseUp()//鼠标抬起
    {GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;}void OnMouseDrag()//鼠标拖拽
    {GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;}//void OnMouseOver()//持续停留在游戏对象上//{//    GetComponent<Renderer>().material.color = Color.gray;//}//void OnMouseUpAsButton()//当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用//{//    GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;//}

 三、触发事件

 触发信息检测(需要勾选Is Trigger)
(1)void OnTriggerEnter(Collider other) 当进入触发器
(2)void OnTriggerExit(Collider other) 当退出触发器
(3)void OnTriggerStay(Collider other) 当逗留触发器

例1:

void OnTriggerEnter(Collider other){Destroy(gameObject);//销毁物体本身Destroy(other.gameObject);//销毁被碰撞的物体}

 

例2:

void OnTriggerEnter(Collider other){//当进入触发器的时候,打开isKinematic使物体停止运动。重新定位物体的位置。再把isKinematic关闭,使物体自动下落transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;//打开isKinematictransform.position = new Vector3(0, 3, 0);transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;} 

四、碰撞器

碰撞信息检测
(1)void OnCollisionEnter(Collision other) 当进入碰撞器
(2)void OnCollisionExit(Collision other)
(3)void OnCollisionStay(Collision other)

例1:

void OnCollisionEnter(Collision other){Destroy(gameObject);//销毁物体本身Destroy(other.gameObject);//销毁被碰撞的物体(CollisionInfo)}

 

例2:

void OnCollisionStay(Collision other){//当这两个游戏对象名字相同时if (string.Equals("Cube",other.gameObject.name)){print("产生火花。。");}} 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yx-xiansheng/p/7425556.html

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