小数分为整数部分和小数部分,它们由点号.分隔,例如 0.0、78.0、4.023、0.27、-927.148 -0.57 等都是合法的小数,这是最常见的小数形式,我们将它称为十进制形式。
此外,小数也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2、-27.36×10-3 等。任何小数都可以用指数形式来表示。
C语言同时支持以上两种形式的小数。但是在书写时,C语言中的指数形式和数学中的指数形式有所差异。
C语言中小数的指数形式为:
aEn 或 aen
a 为尾数部分,是一个十进制数;n 为指数部分,是一个十进制整数;E或e是固定的字符,用于分割尾数部分和指数部分。整个表达式等价于 a×10n。
指数形式的小数举例:
2.1E5 = 2.1×105,其中 2.1 是尾数,5 是指数。3.7E-2 = 3.7×10-2,其中 3.7 是尾数,-2 是指数。0.5E7 = 0.5×107,其中 0.5 是尾数,7 是指数。
C语言中常用的小数有两种类型,分别是 float 或 double;float 称为单精度浮点型,double 称为双精度浮点型。
小数的长度是固定的,float 始终占用4个字节,double 始终占用8个字节。
小数的输出
小数也可以使用 printf 函数输出,包括十进制形式和指数形式,它们对应的格式控制符分别是:
%f 以十进制形式输出 float 类型;
%lf 以十进制形式输出 double 类型;%e 以指数形式输出 float 类型,输出结果中的 e 小写;%E 以指数形式输出 float 类型,输出结果中的 E 大写;%le 以指数形式输出 double 类型,输出结果中的 e 小写;%lE 以指数形式输出 double 类型,输出结果中的 E 大写。
小数的表示以及输出:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{float a = 0.302;float b = 128.101;double c = 123;float d = 112.64E3;double e = 0.7623e-2;float f = 1.23002398;printf("a=%e \nb=%f \nc=%lf \nd=%lE \ne=%lf \nf=%f\n", a, b, c, d, e, f);return 0;
}
运行结果:
a=3.020000e-01
b=128.100998
c=123.000000
d=1.126400E+05
e=0.007623
f=1.230024
程序解说:
-
%f 和 %lf 默认保留六位小数,不足六位以 0 补齐,超过六位按四舍五入截断。
-
将整数赋值给 float 变量时会变成小数。
-
以指数形式输出小数时,输出结果为科学计数法;也就是说,尾数部分的取值为:0 ≤ 尾数 < 10。
-
b 的输出结果让人费解,才三位小数,为什么不能精确输出,而是输出一个近似值呢?这和小数在内存中的存储形式有关,很多简单的小数压根不能精确存储,所以也就不能精确输出。
另外,小数还有一种更加智能的输出方式,就是使用%g。%g 会对比小数的十进制形式和指数形式,以最短的方式来输出小数,让输出结果更加简练。所谓最短,就是输出结果占用最少的字符。
%g 使用示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{float a = 0.00001;float b = 30000000;float c = 12.84;float d = 1.229338455;printf("a=%g \nb=%g \nc=%g \nd=%g\n", a, b, c, d);return 0;
}
运行结果:
a=1e-05
b=3e+07
c=12.84
d=1.22934
对各个小数的分析:
1 . a 的十进制形式是 0.00001,占用七个字符的位置,a 的指数形式是 1e-05,占用五个字符的位置,指数形式较短,所以以指数的形式输出。
2 . b 的十进制形式是 30000000,占用八个字符的位置,b 的指数形式是 3e+07,占用五个字符的位置,指数形式较短,所以以指数的形式输出。
3 . c 的十进制形式是 12.84,占用五个字符的位置,c 的指数形式是 1.284e+01,占用九个字符的位置,十进制形式较短,所以以十进制的形式输出。
4 . d 的十进制形式是 1.22934,占用七个字符的位置,d 的指数形式是 1.22934e+00,占用十一个字符的位置,十进制形式较短,所以以十进制的形式输出。
我们需要特别注意:
%g 默认最多保留六位有效数字,包括整数部分和小数部分;%f 和 %e 默认保留六位小数,只包括小数部分。%g 不会在最后强加 0 来凑够有效数字的位数,而 %f 和 %e 会在最后强加 0 来凑够小数部分的位数。
总之,%g 要以最短的方式来输出小数,并且小数部分表现很自然,不会强加零,比 %f 和 %e 更有弹性。
除了 %g,还有 %lg、%G、%lG:
%g 和 %lg 分别用来输出 float 类型和 double 类型,并且当以指数形式输出时,e小写。
%G 和 %lG 也分别用来输出 float 类型和 double 类型,只是当以指数形式输出时,E大写。
数字的后缀
一个数字,是有默认类型的:对于整数,默认是 int 类型;对于小数,默认是 double 类型。
示例
long a = 100;
int b = 294;float x = 52.55;
double y = 18.6;
100 和 294 这两个数字默认都是 int 类型的,将 100 赋值给 a,必须先从 int 类型转换为 long 类型,而将 294 赋值给 b 就不用转换了。
52.55 和 18.6 这两个数字默认都是 double 类型的,将 52.55 赋值给 x,必须先从 double 类型转换为 float 类型,而将 18.6 赋值给 y 就不用转换了。
如果不想让数字使用默认的类型,那么可以给数字加上后缀,手动指明类型:
在整数后面紧跟 l 或者 L(不区分大小写)表明该数字是 long 类型;在小数后面紧跟 f 或者 F(不区分大小写)表明该数字是 float 类型。
请看下面的代码:
long a = 100l;
int b = 294;
short c = 32L;float x = 52.55f;
double y = 18.6F;
float z = 0.02;
加上后缀,虽然数字的类型变了,但这并不意味着该数字只能赋值给指定的类型,它仍然能够赋值给其他的类型,只要进行了一下类型转换就可以了。
小数和整数相互赋值
在C语言中,整数和小数之间可以相互赋值:
将一个整数赋值给小数类型,在小数点后面加 0 就可以,加几个都无所谓。将一个小数赋值给整数类型,就得把小数部分丢掉,只能取整数部分,这会改变数字本来的值。注意是直接丢掉小数部分,而不是按照四舍五入取近似值。
请看下面的代码:
#include <stdio.h>
int main(){float f = 251;int w = 19.427;int x = 92.78;int y = 0.52;int z = -87.27;printf("f = %f, w = %d, x = %d, y = %d, z = %d\n", f, w, x, y, z);return 0;
}
运行结果:
f = 251.000000, w = 19, x = 92, y = 0, z = -87
由于将小数赋值给整数类型时会“失真”,所以编译器一般会给出警告,让大家引起注意。
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