leetcode55 跳跃游戏 秒杀所有答案

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。
示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

思路:沿途判断是否能到这里,并且更新下一步能到的最远处。

class Solution {public boolean canJump(int[] nums) {int maxIndex=0;int len=nums.length;for(int i=0;i<len;++i){if(i>maxIndex)return false;if(maxIndex<i+nums[i])maxIndex=i+nums[i];}return true;}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/444973.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

leetcode45 跳跃游戏II 秒杀所有答案

给定一个非负整数数组&#xff0c;你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 …

MachineLearning(7)-决策树基础+sklearn.DecisionTreeClassifier简单实践

sklearn.DecisionTreeClassifier决策树简单使用1.决策树算法基础2.sklearn.DecisionTreeClassifier简单实践2.1 决策树类2.3 决策树构建2.3.1全数据集拟合&#xff0c;决策树可视化2.3.2交叉验证实验2.3.3超参数搜索2.3.4模型保存与导入2.3.5固定随机数种子参考资料1.决策树算法…

leetcode72 编辑距离

给定两个单词 word1 和 word2&#xff0c;计算出将 word1 转换成 word2 所使用的最少操作数 。 你可以对一个单词进行如下三种操作&#xff1a; 插入一个字符 删除一个字符 替换一个字符 示例 1: 输入: word1 "horse", word2 "ros" 输出: 3 解释: ho…

即时通讯系统架构

有过几款IM系统开发经历&#xff0c;目前有一款还在线上跑着。准备简单地介绍一下大型商业应用的IM系统的架构。设计这种架构比较重要的一点是低耦合&#xff0c;把整个系统设计成多个相互分离的子系统。我把整个系统分成下面几个部分&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;状态…

leetcode303 区域和检索

给定一个整数数组 nums&#xff0c;求出数组从索引 i 到 j (i ≤ j) 范围内元素的总和&#xff0c;包含 i, j 两点。 示例&#xff1a; 给定 nums [-2, 0, 3, -5, 2, -1]&#xff0c;求和函数为 sumRange() sumRange(0, 2) -> 1 sumRange(2, 5) -> -1 sumRange(0,…

网络游戏的客户端同步问题 .

有关位置同步的方案实际上已经比较成熟&#xff0c;网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中&#xff0c;作者也简单提到了位置同步方案的构造过程&#xff0c;但涉及到细节的地方没有深入&#xff0c;这里专门针对这一主题做些回顾。 最直接的…

leetcode319 灯泡的开关

初始时有 n 个灯泡关闭。 第 1 轮&#xff0c;你打开所有的灯泡。 第 2 轮&#xff0c;每两个灯泡你关闭一次。 第 3 轮&#xff0c;每三个灯泡切换一次开关&#xff08;如果关闭则开启&#xff0c;如果开启则关闭&#xff09;。第 i 轮&#xff0c;每 i 个灯泡切换一次开关。 …

网游服务器端设计思考:心跳设计

网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界&#xff0c;客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器&#xff0c;在操作合法的情况下&#xff0c;更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等&#xff0c;并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。…

算法(25)-括号

各种括号1.LeetCode-22 括号生成--各种括号排列组合2.LeetCode-20 有效括号(是否)--堆栈3.LeetCode-32 最长有效括号(长度)--dp4.LeetCode-301删除无效括号 --多种删除方式1.LeetCode-22 括号生成–各种括号排列组合 数字 n 代表生成括号的对数&#xff0c;请你设计一个函数&a…

leetcode542 01矩阵

给定一个由 0 和 1 组成的矩阵&#xff0c;找出每个元素到最近的 0 的距离。 两个相邻元素间的距离为 1 。 示例 1: 输入: 0 0 0 0 1 0 0 0 0 输出: 0 0 0 0 1 0 0 0 0 示例 2: 输入: 0 0 0 0 1 0 1 1 1 输出: 0 0 0 0 1 0 1 2 1 注意: 给定矩阵的元素个数不超过 10000。…

RPC、RMI与MOM与组播 通信原理 .

远程过程调用&#xff08;RPC&#xff09;&#xff1a; 即对远程站点机上的过程进行调用。当站点机A上的一个进程调用另一个站点机上的过程时&#xff0c;A上的调用进程挂起&#xff0c;B上的被调用过程执行&#xff0c;并将结果返回给调用进程&#xff0c;使调用进程继续执行【…

一个简单的游戏服务器框架 .

最近一段时间不是很忙&#xff0c;就写了一个自己的游戏服务器框架雏形&#xff0c;很多地方还不够完善&#xff0c;但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起&#xff0c;一直到实现细节吧&#xff0c;想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三…

leetcode97 交错字符串

给定三个字符串 s1, s2, s3, 验证 s3 是否是由 s1 和 s2 交错组成的。 示例 1: 输入: s1 "aabcc", s2 "dbbca", s3 "aadbbcbcac" 输出: true 示例 2: 输入: s1 "aabcc", s2 "dbbca", s3 "aadbbbaccc" 输…

leetcode 33 搜索旋转排序数组 到处是细节的好题

这个题想了想就会做&#xff0c;只是细节真的能卡死人&#xff0c;找了好久的bug。甚至我怀疑我现在的代码可能还有错&#xff0c;只是没例子测出来。 假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。 ( 例如&#xff0c;数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1…

MachineLearning(8)-PCA,LDA基础+sklearn 简单实践

PCA,LDA基础sklearn 简单实践1.PCAsklearn.decomposition.PCA1.PCA理论基础2.sklearn.decomposition.PCA简单实践2.LDAsklearn.discriminant_analysis.LinearDiscriminantAnalysis2.1 LDA理论基础2.2 sklearn LDA简单实践1.PCAsklearn.decomposition.PCA 1.PCA理论基础 PCA:&…

leetcode198 打家劫舍

你是一个专业的小偷&#xff0c;计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金&#xff0c;影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统&#xff0c;如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入&#xff0c;系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的…

linux下的RPC

一、概述 在传统的编程概念中&#xff0c;过程是由程序员在本地编译完成&#xff0c;并只能局限在本地运行的一段代码&#xff0c;也即其主程序和过程之间的运行关系是本地调用关系。因此这种结构在网络日益发展的今天已无法适应实际需求。总而言之&#xff0c;传统过程调用模式…

算法(28)--矩阵搜索系列

矩阵搜索1.leetcode-200. 岛屿数量2.leetcode-695. 岛屿的最大面积3.leetcode-463. 岛屿的周长4.剑指 Offer 12. 矩阵中的路径5.leetcode-329. 矩阵中的最长递增路径6.leetcode-1091. 二进制矩阵中的最短路径1.leetcode-200. 岛屿数量 给你一个由 ‘1’&#xff08;陆地&#…

leetcode213 打家劫舍II

你是一个专业的小偷&#xff0c;计划偷窃沿街的房屋&#xff0c;每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都围成一圈&#xff0c;这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时&#xff0c;相邻的房屋装有相互连通的防盗系统&#xff0c;如果两间相邻的房屋在同一晚…

PaperNotes(4)-高质量图像生成-CGAN-StackGAN-Lapgan-Cyclegan-Pix2pixgan

cgan,stackgan,lapgan,cyclegan,pix2pixgan1.Conditional GAN1.1简介1.2网络结构与训练1.3特点与用途2.Stack GAN2.1简介2.2网络结构与训练2.3特点与用途3.Lap GAN3.1简介3.2网络结构与训练3.3特点与用途4.Pix2pix GAN4.1 简介4.2 网络结构和训练4.3 特点和用途5.Patch GAN6.Cy…