一个简单的游戏服务器框架 .

         最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。

          第一部分 服务器逻辑

          

        

        服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互。RecordServer专门用来处理与数据库的连接,查询这些事情。当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了。

       这个感觉写得就差不多了,到细节吧。

       第二部分 实现细节

       这个就比较乱了,零零散散的,随便写了。这里很多都是对各种工具的封装,以便于自己 在项目的使用

       1.make

        项目这么多目录,这么多子目录,肯定得用工具去编译了,使用aclocal,automake,autoconf,make,就把我们的程序编译好了,编写自己configure.in文件,定义编译选项、链接库等等一系列乱七八糟的东西,然后对每个需要编译的子项目编写Makefile.am,有的需要要编译成库的,比如base等基类这些,其他的都编译成可执行文件了,GatewayServer,LogicalServer,RecordServer。

       2.套接字封装,epoll使用

       linux里,我们使用socket来读写网络上的数据,这个很简单了,gateway上一个客户端连接过来,我们就为它分配一个socket 描述符了,在网关上,一个线程用来accept,一个线程用来做数据的处理,当accept一个连接请求后,放到数据处理的线程,接受到一个数据,然后直接转发到logical server上,我们使用epoll_wait,来处理套接上的读写处理。每n ms处理一次循环,每次循环中使用一次epoll_wait,一次把这些有事件的socket取出来。

       3.数据加密解密,压缩解压

       对网络上的数据,为了保证安全性,必须对它们进行加密解密处理,这个简单了,网上各种内容,这里就不说了(全部写完了,有时间再写)。对数据进行压缩,能减少带宽吞吐,就是简单的调用几个zlib函数的调用,不细说,在前面转发的《zlib使用》中有讲,发现自己太懒,实在是懒得打字了。

       4.线程封装,互斥量,读写锁

       这些都是简单的使用RAII或其他方式,对这些东西进行一次本地封装。(应该得写一个线程池去管理这些线程,todo)

      5.数据库封装

      使用mysql,使用mysql的C API函数,这个必须得封装一下,不是每次数据的处理,都得去做很多事情,实现一个本地的数据的Field(列),Record(记录),Table(表),DataBase(数据库),RecordSet(查询结果集)。制作一个数据库连接句柄MysqlHandle,处理对数据库的连接,处理等,实现一个HandlerPool,,每次从Pool中取出一个句柄来对数据库进行查询,免得每次都去重新连接,什么的。

      6.自己的内存池

      在之前分享的文章中《内存池技术详解》《编写自己的内存分配器》,自己的《内存池应用》,已经很详细的说明了,内存池的制作,当然我在这里还是有一些改动的,但是大概思路就是这些了。

      7.有一个状态机的实现

      这个也在自己之前写的那个状态机相关的文章里,也做记录了。哈哈,实在是不想继续码字了,但是还是坚持下去。

       8.lua与c++交互框架

      这个暂时写了一半,等全部完成了,再来弄,反正就是像npc处理这些,脚本处理这些,使用tolua++。

       9.tinyxml封装,正则表达式封装

        tinyxml一个轻量级的xml解析器,很简单,反正是把这些现成的东西拿来自己用。正则表达式没有进入c++标准,但是还是很多现成的正则表达式的处理,直接用linux库下的regex.h,就是编译正则表达式,匹配结果这些,

      10.log系统

       一个项目怎么能没有自己的日志系统呢,反正就是打日志,往文件里面写东西,用std::fstream轻松搞定,定义好日志级别:error  / debug / fatel / info这些

       11.时间封装

      这个必须有,否则自己还每次去调用get_clocktime,gmtime,time各种函数呀。

       12.使用boost库里的,Noncopyable,Singleton这些设计方法,来写我们的代码

       13.定义好各种信号句柄,信号发生时采用什么策略,如SIGPIPE,做忽略处理


      待续。。。。。。。。(睡觉了)

      游戏服务器技术应该算来已经很成熟了,相比客户端,它的技术更新速度很慢了。客户端这边,技术很多,各种游戏引擎比如3D的虚幻这些,什么粒子引擎,声音这些,页游的flash, html5,utility等等,我都不懂。我先把服务器这边好好学习一下,其他的等以后再说吧

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/444953.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

leetcode97 交错字符串

给定三个字符串 s1, s2, s3, 验证 s3 是否是由 s1 和 s2 交错组成的。 示例 1: 输入: s1 "aabcc", s2 "dbbca", s3 "aadbbcbcac" 输出: true 示例 2: 输入: s1 "aabcc", s2 "dbbca", s3 "aadbbbaccc" 输…

leetcode 33 搜索旋转排序数组 到处是细节的好题

这个题想了想就会做,只是细节真的能卡死人,找了好久的bug。甚至我怀疑我现在的代码可能还有错,只是没例子测出来。 假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。 ( 例如,数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1…

MachineLearning(8)-PCA,LDA基础+sklearn 简单实践

PCA,LDA基础sklearn 简单实践1.PCAsklearn.decomposition.PCA1.PCA理论基础2.sklearn.decomposition.PCA简单实践2.LDAsklearn.discriminant_analysis.LinearDiscriminantAnalysis2.1 LDA理论基础2.2 sklearn LDA简单实践1.PCAsklearn.decomposition.PCA 1.PCA理论基础 PCA:&…

leetcode198 打家劫舍

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的…

linux下的RPC

一、概述 在传统的编程概念中,过程是由程序员在本地编译完成,并只能局限在本地运行的一段代码,也即其主程序和过程之间的运行关系是本地调用关系。因此这种结构在网络日益发展的今天已无法适应实际需求。总而言之,传统过程调用模式…

算法(28)--矩阵搜索系列

矩阵搜索1.leetcode-200. 岛屿数量2.leetcode-695. 岛屿的最大面积3.leetcode-463. 岛屿的周长4.剑指 Offer 12. 矩阵中的路径5.leetcode-329. 矩阵中的最长递增路径6.leetcode-1091. 二进制矩阵中的最短路径1.leetcode-200. 岛屿数量 给你一个由 ‘1’(陆地&#…

leetcode213 打家劫舍II

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚…

PaperNotes(4)-高质量图像生成-CGAN-StackGAN-Lapgan-Cyclegan-Pix2pixgan

cgan,stackgan,lapgan,cyclegan,pix2pixgan1.Conditional GAN1.1简介1.2网络结构与训练1.3特点与用途2.Stack GAN2.1简介2.2网络结构与训练2.3特点与用途3.Lap GAN3.1简介3.2网络结构与训练3.3特点与用途4.Pix2pix GAN4.1 简介4.2 网络结构和训练4.3 特点和用途5.Patch GAN6.Cy…

leetcode206 反转链表

反转一个单链表。 示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL 输出: 5->4->3->2->1->NULL 进阶: 你可以迭代或递归地反转链表。你能否用两种方法解决这道题? 经典题不解释 /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode…

leetcode 152 乘积最大子序列

给定一个整数数组 nums ,找出一个序列中乘积最大的连续子序列(该序列至少包含一个数)。 示例 1: 输入: [2,3,-2,4] 输出: 6 解释: 子数组 [2,3] 有最大乘积 6。 示例 2: 输入: [-2,0,-1] 输出: 0 解释: 结果不能为 2, 因为 [-2,-1] 不是子…

PaperNotes(5)-Conditional Generative Adversarial Nets

Conditional GAN 论文阅读笔记Abstract1 Introduction2 Related Work3 Conditional Adversarial Nets3.1 Generative Adversarial Nets3.2 Conditional Adversarial Nets4 Experimental Results4.1 Unimodal4.2 Multimodal5 Future Work6.思考文章地址:https://arxi…

蛙泳姿势教学

偶尔看到分享的一篇日志,记录下,忙过这段时间努力学蛙泳。 蛙泳配合有一个顺口溜,在讲解蛙泳动作要领之前先介绍给大家:“划手腿不动,收手再收腿,先伸胳膊后蹬腿,并拢伸直漂一会儿。”从顺口溜中…

leetcode238 除本身以外数组的乘积

给定长度为 n 的整数数组 nums,其中 n > 1,返回输出数组 output ,其中 output[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积。 示例: 输入: [1,2,3,4] 输出: [24,12,8,6] 说明: 请不要使用除法,且在 O(n) 时间复杂度内完…

C++(2)--mac使用VScode 进行C++编译、运行、调试

mac 使用VScode 进行C开发1.编译的基础概念2. mac 编译c代码2.1 查看编译器情况2.2 安装插件C/C,C/C Clang Command Adapte2.3新建一个C project2.3.1本地新建文件夹2.3.2新建mian.cpp文件2.3.3 编写hello word demo2.4 代码编译,运行,调试2.…

leetcode136 只出现一次的数字

给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 说明: 你的算法应该具有线性时间复杂度。 你可以不使用额外空间来实现吗? 示例 1: 输入: [2,2,1] 输出: 1 示例 2: …

leetcode94 二叉树的中序遍历

给定一个二叉树,返回它的中序 遍历。 示例: 输入: [1,null,2,3] 1 \ 2 / 3 输出: [1,3,2] 进阶: 递归算法很简单,你可以通过迭代算法完成吗? 递归 /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode …

leetcode647 回文子串

给定一个字符串,你的任务是计算这个字符串中有多少个回文子串。 具有不同开始位置或结束位置的子串,即使是由相同的字符组成,也会被计为是不同的子串。 示例 1: 输入: "abc" 输出: 3 解释: 三个回文子串: "a", "…

windows下关于Objective-C开发环境的配置

最近IOS一直很火,也想学习以以下OC开发,一般装个虚拟机,然后装个mac,我相信大多数人的机子跑不起来或者很卡,所以之前借鉴了一个文章,就是关于在windows下配置OC开发环境,这里我把自己的安装说一…

PaperNotes(6)-GAN/DCGAN/WGAN/WGAN-GP/WGAN-SN-网络结构/实验效果

GAN模型网络结构实验效果演化1.GAN1.1网络结构1.2实验结果2.DCGAN2.1网络结构2.2实验结果3.WGAN3.1网络结构3.2实验结果4.WGAN-GP4.1网络结构4.2实验结果5.WGAN-SN5.1网络结构5.2实验结果小结1.GAN 文章: https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf 代码: Py…

Spring Security使用

Spring Security 在web应用开发中,安全无疑是十分重要的,选择Spring Security来保护web应用是一个非常好的选择。 Spring Security 是spring项目之中的一个安全模块,可以非常方便与spring项目无缝集成。特别是在spring boot项目中加入sprin…