网关服务器 .

之前想着要把什么什么给写一下,每次都太懒了,都是想起了才来写一下。今天只讨论游戏服务器的网关服务器。

       1.转发

       转发客户端和服务器间的消息,网关将场景、会话、数据、名字、平台等服务器的数据转发给客户端,接收客户端的数据,把消息转发给相应的服务器。很多时候,我们需要将消息发给所有的用户,如果让会话服务器来执行这个功能,如果这个时候服务器很负载很大,有2万人在线,那么就得发两万条消息给客户端,这个肯定是不允许的,所有我们将需要转发的消息给网关,如果每个 网关挂了4000人,那么网关就将这条消息发给每个用户了。当然了,在游戏设计时,特别是策划在活动制作时,必须尽量避免群发消息的功能。即使要发,我们将这2万人分组,然后分时分组发送。一般情况下,网关与场景是多对多的关系,和其他服务器都是1对多的关系

       2.心跳

网关定时发送心跳给连接在这个网关上的所有客户端,保证客户端与网关的连接,如果某个客户端掉线了,那么网关就通知各个服务器去做玩家的下线处理

       3.负载均衡

       多网关来支持平衡游戏负载,当然负责负载均衡的模块可以放在一个管理所有服务器的Super服务器,

       4.账号管理

      玩家删除账号,更改名字等操作,只需要登录到网关,然后与数据服务器交互就行了,然后还有一个处理就是,对玩家的名字/聊天的消息进行关键词过滤

      5.维护玩家登陆信息

      玩家发来登陆操作时,去数据库服务器寻找账号,匹配密码,然后连接到场景服务器上。很多公司都使用了统一的账号平台来管理所有的游戏账号,这时,玩家登陆游戏时,发一条登陆消息,先登陆到平台,平台验证账号的正确性,然后去相应的游戏服务器,分配一个网关,把这个网关的ip/端口这些发给客户端,客户端去连接这个网关,当然中间的规则,就自己设定了。

      现在做的是端游,等这边结束了,希望能尝试做一个页游。

      明天来写会话服务器。

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