游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式

发布订阅模式场景

熟悉消息中间件的同学应该对发布/订阅模式(Publish Subscribe Pattern)并不陌生。即使你不了解消息中间件,那么在平时生活中发布/订阅模式也是非常常见的场景。

比如你打开你的微信订阅号,你订阅的作者发布的文章,会广播给每个订阅者。在这个场景里,微信公众号就是一个Pulisher,而你就是一个Subscriber,你收到的文章就是一个Message。

下面我们就一起了解一下发布/订阅模式发布订阅模式是最常用的一种观察者模式的实现,并且从解耦和重用角度来看,更优于典型的观察者模式。

认识发布订阅模式

你觉得发布订阅模式里的Publisher,就是观察者模式里的Subject,而Subscriber,就是Observer。Publisher变化时,就主动去通知Subscriber?

其实并不是。在发布订阅模式里,发布者,并不会直接通知订阅者,换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识。

互不相识?那他们之间如何交流?

答案是,通过第三者,也就是在消息队列里面,我们常说的经纪人Broker。

在观察者模式中,观察者需要直接订阅目标事件;在目标发出内容改变的事件后,直接接收事件并作出响应

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