关于游戏排行榜设计开发的一些总结

前言

不管是手游还是端游,貌似都离不开排行榜,没有排行榜的游戏是没有灵魂的游戏,因为排行榜可以让用户分泌多巴胺,这样日活才会上来,有了用户就有钱赚。产品想方设法的让用户留存,设计各种排行榜:个人段位排名、个人积分或金币排名、全球榜单实时排名。如果用户量少的话,直接用mysql一张表存储着用户跟某个段位或者积分,然后查的时候再从高到低order by排序下。当然用户量很少的话是可以的,但随着用户量猛增,达到千万、亿级的话,这个肯定行不通了。你可能说我加索引、再多的话分库分表总行了吧。思路是没错的,但这不是很好的方案,排行榜实时更新,亿级用户这io想象都怕。

常用方案和对比

在游戏中,经常会有当玩家的某一个属性,或者多个属性发生变化的时候会根据一个加权公式来计算score,根据score来动态调整排名,查看前top N的排名用户。那么针对这种需求,我们经常会使用如下一些方案:

方案一:

利用MySQL来实现,存放一张用户积分表user_score,结构如下:

取前top N,自己的排名都可以通过简单的sql语句搞定。

select * from  user_score order by score limit 0,10;//查询前10名

算法简单,利用sql的功能,不需要其他复杂逻辑,对于数据量比较少、性能要求不高,可以

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