知识来源一:
使用Dev-C++实现简单的客户端和服务器-CSDN博客
此先生的博客使用的是win32 SDK来创建多线程,然后鄙人对这个版本的多线程细节不明。于是又重新用C语言的线程替代win32API,以此继续学习服务器代码。
知识来源二:DevC++ 多线程创建与删除与exe文件脱离DevC++运行中发现dll文件和exe文件的关系-CSDN博客
这是C语言多线程简单样例。
然后在这两个基础上优化知识来源一的服务端代码,过程中查询函数,然后复制博客链接和截取解释,产生了知识来源三如下,作为函数忘了可以怎么开发了,就翻回去参考的,集成小文案。
知识来源三:
DevC++ socket嵌套字实现局域网客户端服务端函数详解注释-CSDN博客
优化功能说明:
客户端命令: log_out : 切断客户端在服务器的联系
消息反馈功能:客户端输入消息后,服务端发送反馈消息,说明可以服务端可以直接利用已经建立的链接传输消息,不用再另外建一新联系。
增加过程提示:函数执行过程中printf运行阶段,是当时改线程创建忘新建线程的bug加的测试点。
效果如图
零起点的顺序是,先看知识来源二的文章,玩玩里面的代码demo,键盘命令创建取消线程。然后看本节文章,对着知识点三,把本节文章的单线程服务器注释取消掉,删掉多线程部分。理解一个服务器一个客户端的联系的建立,然后再看看多线程代码,读读注释,用自己的话再说说,然后自己独立写写多线程服务器代码,写20min要是写不动了就仔细描述自己怎么写不出来的,是不会无中生有,连猜也猜不出来通信需要什么凭证,还是说是函数参数忘了默认值。然后再看看参考代码,理解自己是通过怎样的观察,在限定的时间里发现自己重复中却不能重复出新的思路。避免死磕,发现规模重复不能产生新意就回归,在现有的参考标准里的继续学习,临摹思路与代码。然后再试试能不能整活加点料,实现新功能。
完整代码如下,如果服务器代码编译的exe文件点击运行时,提示缺少libwinpthread-1.dll文件,有bug原理与解决方案,详情刚才的知识来源二:DevC++ 多线程创建与删除与exe文件脱离DevC++运行中发现dll文件和exe文件的关系-CSDN博客
服务端,有小的注释。
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include<pthread.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//这两个注释块是win32API函数写的的多线程函数,用于对照c语言多线程 //typedef struct ThreadNode
//{
// int index;
// HANDLE ThreadId;
// SOCKET Client;
// struct ThreadNode * next;
// ThreadNode()
// {
// index = 0;
// this->next = NULL;
// }
//}hThread;typedef struct ThreadNode {int index;pthread_t* Thread;SOCKET Client;struct ThreadNode * next;ThreadNode() {index = 0;this->next = NULL;}
} hThread;hThread *clientHeadNote, *clientEndNote;
hThread * addClient() {hThread * ClientNote = new hThread();return ClientNote;
}//DWORD WINAPI ThreadClient(LPVOID param)
//{
// if(clientEndNote == NULL)
// {
// printf("empty Link\n");
// return 0;
// }
// char revData[255];
// SOCKET sClient = clientEndNote->Client;
// while(1)
// {
// //接收数据
// int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
// if(ret > 0)
// {
// revData[ret] = 0x00;
// printf(revData);
// puts(0);
// }
// }
// closesocket(sClient);
//}//每个建立链接的客户端分配一个函数,每个线程运行一个这样的函数
void* ThreadClient(void*) {if (clientEndNote == NULL) {printf("empty Link\n");return 0;}char revData[255];SOCKET sClient = clientEndNote->Client;printf("client logged in \n");while (1) {//接收数据int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);if (ret > 0) {revData[ret] = 0x00;printf(revData);
// puts(0);printf("\n");
// 新功能:加入客户端控制签退if (strcmp("log_out", revData) == 0) {char a[255];strcpy(a, "已注销\n");send(sClient, a, 255, 0);
// 反馈:向客户端sClienr发送“已注销”消息,发送长度为255个字节,0是指不阻塞。
// printf("签退成功\n");closesocket(sClient);printf("签退成功\n");} else {char a[255];strcpy(a, "服务器已收到消息\n");send(sClient, a, 255, 0);}}}closesocket(sClient);
}int main(int argc, char* argv[]) {//初始化WSAWORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);WSADATA wsaData;if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) {return 0;}//创建套接字SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (slisten == INVALID_SOCKET) {printf("socket error !");return 0;}//绑定IP和端口sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(8888);
// 端口和客户端端口要相同,否则链接建立不上
// sin.sin_port = htons(8880);sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
// 这个是any指的是不限制访问IP// sin.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);
// char loa[16] = "192.168.15.189";
// sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(loa);// 把sin强制类型转换为sockadd,sin原来是sockaddr_in类型
// 初始化slisten,加载上面代码设置的属性。 if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) {printf("bind error !");}//开始监听if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) {printf("listen error !");return 0;}// 以上可以认为是建立服务器联系的固定格式//下面注释部分是单线程的服务器,就是只能接受一个客户端的服务器 //循环接收数据
// SOCKET sClient;
// sockaddr_in remoteAddr;
// int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
// char revData[255];接受消息拉到外部,建立联系就一直接受
// printf("等待连接...\n");
// sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
// if (sClient == INVALID_SOCKET) {
// printf("accept error !");continue;
// }
// printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
//
//
// while (true) {
// //接收数据
// int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);ret是数据长度 sclient是数据来源 revdata是数据,255是长度上限,0是不阻塞
// if (ret > 0) {
// revData[ret] = 0x00;
// printf(revData);
// printf("\n");
// }
// //发送数据
// char a[100]="服务器已收到消息\n";scanf("%s", a);
// send(sClient, a, strlen(a), 0);
// }
//
// closesocket(slisten);
// WSACleanup();
// return 0;//这里是多线程服务器,接受多个客户端,可以对比单线程看看多了什么,哪些函数的位置调整了sockaddr_in remoteAddr;int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);while (true) {printf("等待连接...\n");SOCKET sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);if (sClient == INVALID_SOCKET) {printf("accept error !");continue;}printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));if (clientHeadNote == NULL) {clientHeadNote = addClient();
// printf("node creat\n");clientEndNote = clientHeadNote;}
// clientEndNote->Client = sClient;
// clientEndNote->ThreadId = CreateThread(NULL, 0, ThreadClient, NULL, 0, NULL);// 必须要先创建给end节点,然后再创建线程,因为线程的参数通过全局变量传入,而不是通过线程生成函数传入
// 原来线程参数除了 pthread_create()还能通过全局变量传参数hThread* clientnode = (hThread*)malloc(sizeof(hThread));clientnode->Client = sClient;clientnode->next = NULL;clientHeadNote->next = clientnode;clientEndNote = clientnode;printf("endnode is created\n");clientnode->Thread = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t));clientnode->index = pthread_create(clientnode->Thread, NULL, ThreadClient, NULL);printf("线程创建成功\n");}printf("server is closing\n"); hThread * p;while (clientHeadNote) { //释放占用的内存空间
// CloseHandle(clientHeadNote->ThreadId);p = clientHeadNote;clientHeadNote = clientHeadNote->next;delete p;}closesocket(slisten);WSACleanup();return 0;
}
客户端,但是注释更零散
#include <WINSOCK2.H>
#include <STDIO.H>
#include<pthread.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//格式和服务端一样
int main(int argc, char* argv[]) {WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);WSADATA data;if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) {return 0;}SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sclient == INVALID_SOCKET) {printf("无效的 socket !");return 0;}sockaddr_in serAddr;serAddr.sin_family = AF_INET;//表示使用IPv4地址协议
// https://blog.csdn.net/u012736362/article/details/130392547serAddr.sin_port = htons(8888);// puts("请输入对方的IP地址");char loa[16] = "127.0.0.1";
// 就是当服务器的电脑的IP , win建+r 输入cmd,打开命令行,输入再直接 ipconfig/all可查看IP。 // IP是读取目标机器的IP,由于一台电脑当服务器和客户端,127.0.0.1是自回路,自己发送给自己serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(loa);
// IP赋值//链接发消息if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) {//主动连接服务器printf("连接错误 !");closesocket(sclient);return 0;}puts("连接成功!!");puts("你现在可以向服务器发送信息:");while (1) {char sendData[100];
// gets(sendData);scanf("%s",sendData);send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
// send(sclient, sendData, 255, 0);
// 匹配长度 255个字节// Sleep(1500);
// if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) {
// //主动连接服务器
// printf("连接错误 !");
// closesocket(sclient);
// return 0;
// }
// puts("连接成功!!");
// puts("你现在可以向服务器发送信息:");char recData[255];int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
// 接收服务端消息 if (ret > 0) {recData[ret] = 0x00;printf(recData);}}
// char recData[255];
// int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
// if(ret > 0)
// {
// recData[ret] = 0x00;
// printf(recData);
// }closesocket(sclient);WSACleanup();return 0;
}