。
System.Threading.Channels
是.Net Core基础类库中实现的一个多线程相关的库,专门处理数据流相关的操作,用来在生产者和订阅者之间传递数据(不知道可不可以理解为线程间传递数据,我把它类比成了Go语言中的Channel),使用时需要通过NuGet安装。
这个库的前身是System.Threading.Tasks.Channels
,来自实验性质的核心类库项目https://github.com/dotnet/corefxlab,但是在2017年9月就不再更新了,目前使用的话需要用到最新的System.Threading.Channels
库,如果你也是第一次接触的话,就直接上手研究System.Threading.Channels
就可以了。
Channel
API操作基于Channel
对象,其操作主要由ChannelReader
和ChannelWriter
两部分组成,由Channel
t提供的工厂方法创建一个有容量限制(或者无限制、最大容量限制)的channel
。这点类似于Go语言中的chan
的容量,二者在这里有很多的类似的地方,也有不同的地方。
1.1. 和Go语言channel的一些比较
Go语言中的channel默认是没有容量的,在使用这个没有容量的channel时,生产者和消费者必须“流动”起来,否则将会阻塞,也就是当生产者写入channel一个数据时,必须同时有一个接收者接收,否则写入操作会停止,等待有一个消费者取走channel中的数据,写入操作才会继续。
在System.Threading.Channels
库中,没有类似Go语言的默认容量的机制,需要按需调用不同的Channel
对象:
public static Channel<T> CreateBounded<T>(int capacity);
:可以创建一个带有容量限制的Channel
实例对象。
public static Channel<T> CreateBounded<T>(BoundedChannelOptions options)
:创建一个自定义配置的Channel
实例对象,可配置容量、以及在接收到新数据时的操作模式等等:
BoundedChannelFullMode.Wait
:等待当前写入完成
BoundedChannelFullMode.DropNewest
:删除并忽略管道中写入的最新的数据
BoundedChannelFullMode.DropOldest
:删除并忽略管道中最旧的数据
BoundedChannelFullMode.DropWrite
:删除当前正在写的数据,以写入管道中的新数据
public static Channel<T> CreateUnbounded<T>();
:创建一个没有容量限制的Channel
实例对象,在实际使用时应当谨慎使用该创建方式,因为可能会发生OutOfMemoryException
。
public static Channel<T> CreateUnbounded<T>(UnboundedChannelOptions options)
:创建一个自定义配置的没有容量限制的Channel
实例对象。该配置选项因为没有容量限制所以不会有写入等待操作模式,只有默认的一些配置:
public bool SingleWriter { get; set; }
:是否需要一个一个读
public bool SingleReader { get; set; }
:是否需要一个一个写
public bool AllowSynchronousContinuations { get; set; }
:是否需要异步连续操作(我个人理解为异步操作时同时进行读写)
Go语言的channel机制和System.Threading.Channels
的不同之处有两个:
Go语言没有无限容量的channel,而且就我个人的想法而言,无限容量并不“无限”,因为内存是有限的。
System.Threading.Channels
没有单向的channel类型。在Go中可以创建“只读”或者“只写”的channel,但是System.Threading.Channels
中没有提供这种操作。
1.2. 生产者、消费者需要的方法
生产者需要使用的一些方法:TryWrite
/WriteAsync
/WaitToWriteAsync
/Complete
消费者需要使用的一些方法:TryRead
/ReadAsync
/WaitToReadAsync
/Completion
方法介绍:
TryRead/TryWrite
:尝试使用同步方式读取或写入一项数据,返回读取或者写入是否成功。TryRead
同时会以out
的形式返回读取到的数据。
ReadAsync/WriteAsync
:使用异步方式写入或者读取一项数据。
TryComplete/Completion
:可以将channel标记为完成状态,这样就不会写入多余的错误数据,如果从已完成状态的channel中ReadAsync
时会抛出异常,所以在不需要异步读取时建议经常使用TryRead
。
WaitToReadAsync/WaitToWriteAsync
:在尝试读取或者写入数据之前,调用该方法可获得一个Task<bool>
表示读取或者写入操作能否进行。
创建一个控制台程序演示channel的用法:
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| using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Channels;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args) { Task.Run(async () => { await ChannelRun(0,0, 1, 50, 5); }); Console.WriteLine("运行开始..."); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// channel运行 /// </summary> /// <param name="readDelayMs">读取器每次读取完等待时间</param> /// <param name="writeDelayMs">写入器每次写入完等待时间</param> /// <param name="finalNumberOfReaders">几个读取器同时读取</param> /// <param name="howManyMessages">写入器总共写入多少消息</param> /// <param name="maxCapacity">channel最大容量</param> /// <returns></returns> public static async Task ChannelRun(int readDelayMs, int writeDelayMs, int finalNumberOfReaders,int howManyMessages, int maxCapacity ) { // 创建channel var channel = Channel.CreateBounded<string>(maxCapacity); var reader = channel.Reader; var writer = channel.Writer; var tasks = new List<Task>(); // 读取器执行读取任务,可以设置多个读取器同时读取 for (var i = 0; i < finalNumberOfReaders; i++) { var idx = i; tasks.Add(Task.Run(() => Read(reader, idx + 1,readDelayMs))); } // 写入器执行写入操作 for (var i = 0; i < howManyMessages; i++) { Console.WriteLine($"写入器在{DateTime.Now.ToLongTimeString()}写入:{i}"); await writer.WriteAsync($"发布消息:'{i}"); // 写入完等待片刻 await Task.Delay(writeDelayMs); } // 写入器标记完成状态 writer.Complete(); // 等待读取器读取完成 await reader.Completion; // 等待读取器所有的Task完成 await Task.WhenAll(tasks); } /// <summary> /// 读取数据任务 /// </summary> /// <param name="theReader">读取器</param> /// <param name="readerNumber">读取器编号</param> /// <param name="delayMs">读取完等待时间</param> /// <returns>任务</returns> public static async Task Read(ChannelReader<string> theReader, int readerNumber, int delayMs) { // 循环判断读取器是否完成状态 while (await theReader.WaitToReadAsync()) { // 尝试读取数据 while (theReader.TryRead(out var theMessage)) { Console.WriteLine($"线程{readerNumber}号读取器在{DateTime.Now.ToLongTimeString()}读取到了消息:'{theMessage}'"); // 读取完等待片刻 await Task.Delay(delayMs); } } } }}
|
借助代码中的注释应当可以理解示例代码的作用,对其中的关键点做个说明:
2.1. 写入器、读取器无等待
写入器和读取器不等待,不停的读写数据,有一个读取器,总共写入50个数据,channel的容量为5,调用传参如下:
1234
| Task.Run(async () =>{ await ChannelRun(0,0, 1, 50, 5);});
|
结果:
写入读取操作在一秒内完成了,观察输出可以发现,写入和读取交替进行,写入的数据会立刻被读取器读取出来打印在终端内。
2.2. 读取器阻塞(等待)
将读取器的等待时间设置长一些,观察一下写入器是否会被阻塞,调用传参如下:
1234
| Task.Run(async () =>{ await ChannelRun(10000,0, 1, 50, 5);});
|
结果:
从输出的结果可以看见,在程序开始时写入器写入了6个数据(但是调试的时候capacity的值时5,这里的机制有待考证),然后每过10秒读取器读取一个数据后,写入器才能写入一个数据,由于读取器的速度限制相当于将写入器也进行了阻塞。
2.3. 多个读取器同时读取
读取器还是每读取一次暂停10秒,但是有5个Task同时读取,调用传参如下:
1234
| Task.Run(async () =>{ await ChannelRun(10000,0, 1, 50, 5);});
|
结果:
从输出可以看出来,5个读取器Task可以每10秒钟同时读取5个数据,而写入器也同样的几乎是每次写入5个数据。
System.Threading.Channels
作为一个线程间通信的库,用来当作发布者/订阅者组件使用非常方便。但是比起Go语言中的channel还是有些区别的,因为c#的Async
/Await
从某中意义上讲,并不是真正的多线程。
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| package mainimport ( "fmt" "time")func main() { fmt.Println("运行开始...") channelRun(2000, 0, 5, 50, 10)}// channel运行实例// readDelayMs, writeDelayMs分别是读取器需要暂停的时间和写入器需要暂停的时间// finalNumberOfReaders是读取器个个数// howManyMessages是消息的总数// maxCapacity是channel的容量func channelRun(readDelayMs, writeDelayMs, finalNumberOfReaders, howManyMessages, maxCapacity int) { // 创建channel channel := make(chan string, maxCapacity) for i := 0; i < finalNumberOfReaders; i++ { go func(i int) { read(channel, i, readDelayMs) }(i) } for i := 0; i < howManyMessages; i++ { fmt.Printf("写入器在%v写入:%v\n", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05.0000"), i) channel <- fmt.Sprintf("发布消息:%v", i) time.Sleep(time.Duration(writeDelayMs) * time.Millisecond) }}// 读取器从channel中读取数据// channel时chan的实例// readerNumner代表了当前Goroutine的编号// delayMs表示当前的Goroutine读取完需要等待的时间func read(channel chan string, readerNumber, delayMs int) { // 不断循环读取 for { select { case msg := <-channel: fmt.Printf("%v号Gouroutine 读取器在%v读取到了消息:'%s'\n", readerNumber, time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05.0000"), msg) time.Sleep(time.Duration(delayMs) * time.Millisecond) } }}
|
结果:
https://medium.com/@alexyakunin/go-vs-c-part-1-goroutines-vs-async-await-ac909c651c11
https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Threading.Channels/tests/ChannelTests.cs
https://sachabarbs.wordpress.com/2018/11/28/system-threading-channels/