Unity把日志打印到屏幕上

在Unity中,如果你想要在屏幕上直接显示日志信息,而不仅仅是在控制台输出,你可以使用Unity的GUI系统来实现。下面是一个简单的示例,展示如何在Unity游戏中实时显示日志信息。

1、创建一个新的C#脚本:

在Unity编辑器中,右键点击项目面板中的Assets文件夹,选择Create > C# Script。命名这个脚本为DebugDisplay。

2、编辑脚本以显示日志:

双击新创建的脚本,打开你的代码编辑器,然后复制以下代码到脚本中:

3、定义一个GUIStyle:

在DebugDisplay类中,添加一个GUIStyle成员变量来存储文本样式。然后在Start或Awake方法中初始化这个样式,设置所需的字体大小。

4、应用这个样式到GUI.Label:

在OnGUI方法中,使用这个自定义的GUIStyle来绘制文本标签。

下面是具体的代码实现:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;public class DebugDisplay : MonoBehaviour
{private List<string> logMessages = new List<string>();private bool displayLog = true;private GUIStyle logStyle; // GUIStyle for log messagesvoid Start(){// Initialize the GUIStylelogStyle = new GUIStyle();logStyle.fontSize = 24; // Set the font sizelogStyle.normal.textColor = Color.black; // Set the text color}void OnEnable(){Application.logMessageReceived += HandleLog;}void OnDisable(){Application.logMessageReceived -= HandleLog;}void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type){logMessages.Add(logString);if (logMessages.Count > 10) // Keep only last 10 logs{logMessages.RemoveAt(0);}}void OnGUI(){if (!displayLog) return;int start = Mathf.Max(0, logMessages.Count - 10); // Start from the last 10 messagesfor (int i = start; i < logMessages.Count; i++){GUI.Label(new Rect(10, 10 + (i - start) * 30, 1000, 30), logMessages[i], logStyle);}}// Optional: Toggle display with a keyvoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)) // Press F1 to toggle log display{displayLog = !displayLog;}}
}

logStyle是一个GUIStyle对象,用于定义日志文本的样式。这里设置了字体大小为24,并将文本颜色设置为黑色。

在OnGUI方法中,GUI.Label调用现在包括logStyle参数,这样每个标签都会使用这个样式来绘制文本。

5、将脚本附加到一个GameObject:

在Unity编辑器中,创建一个新的GameObject(通过右键点击Hierarchy面板,选择Create Empty),然后将DebugDisplay脚本拖放到这个GameObject上。

6、运行游戏并查看日志:

现在,当你运行游戏并且有日志信息(如使用Debug.Log()输出的信息)时,这些信息将会显示在游戏屏幕上。你可以通过按F1键来切换显示和隐藏日志。

这个脚本会捕捉所有通过print,Debug.Log()、Debug.LogWarning()和Debug.LogError()输出的日志,并将它们显示在屏幕上。你可以根据需要调整GUI的样式和位置。

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