俄罗斯方块的python实现

俄罗斯方块游戏是一种经典的拼图游戏,玩家需要将不同形状的方块拼接在一起,使得每一行都被完全填满,从而清除这一行并获得积分。以下是该游戏的算法描述:

1. 初始化

  • 初始化游戏界面,设置屏幕大小、方块大小、网格大小等。
  • 定义颜色和方块形状。
  • 加载背景音乐和音效。

2. 定义类和方法

2.1 Tetris
  • 初始化方法 (__init__)

    • 创建一个网格,大小为 grid_width x grid_height
    • 初始化当前方块和颜色。
    • 初始化游戏状态(是否结束、是否暂停)和分数。
  • new_shape 方法

    • 随机生成一个新的方块和颜色。
    • 如果新方块不能放置在初始位置,则游戏结束。
  • rotate_shape 方法

    • 旋转当前方块。
  • valid_move 方法

    • 检查当前方块移动后的新位置是否有效(即是否在网格范围内且不与已有方块重叠)。
  • place_shape 方法

    • 将当前方块放置在网格上。
    • 检查并清除已填满的行。
  • clear_lines 方法

    • 检查网格中的每一行,如果某一行被完全填满,则将其清除,并记录清除的行数。
    • 根据清除的行数更新分数。
  • update_score 方法

    • 根据清除的行数更新分数(1行100分,2行300分,3行600分,4行1000分)。
  • draw_grid 方法

    • 绘制网格及其中的方块。
  • draw_shape 方法

    • 绘制当前方块。
  • move_shape 方法

    • 移动当前方块,如果移动后的位置有效,则更新方块位置。
  • update 方法

    • 更新方块状态,如果方块无法下落,则将其放置在网格上,并生成新方块。
  • draw 方法

    • 绘制网格、当前方块和分数。
2.2 show_intro 方法
  • 显示游戏介绍,包括游戏名称和操作说明。

3. 主循环

  • 初始化游戏对象和时钟。
  • 定义方块下落的速度和加速速度。
  • 定义按键控制和持续按键的控制变量。
  • 进入主循环:
    • 如果游戏未开始,则显示游戏介绍界面。
    • 如果游戏已开始且未暂停,则根据按键输入移动或旋转方块。
    • 如果按下向下键,则方块下落加速。
    • 定时器更新方块状态(下落或放置)。
    • 绘制网格、方块和分数。
    • 检查并处理游戏结束和暂停状态。

4. 游戏结束和重启

  • 如果游戏结束,显示 "游戏失败" 信息,并在3秒后结束游戏。

主要功能模块

  1. 网格初始化:生成一个 grid_width x grid_height 的网格,用于存放方块。
  2. 方块生成与旋转:随机生成新的方块并允许玩家旋转方块。
  3. 方块移动与放置:根据玩家的操作移动方块,并在方块到达底部或与其他方块碰撞时将其放置在网格上。
  4. 行清除与积分更新:当一行被完全填满时,清除该行并根据清除的行数更新积分。
  5. 游戏状态控制:控制游戏的开始、暂停和结束状态。
  6. 图形界面与交互:绘制游戏界面,显示方块和积分,并响应玩家的按键操作。

这就是俄罗斯方块游戏的基本算法描述。通过这些方法和模块,可以实现一个完整的俄罗斯方块游戏。

代码下载地址 https://download.csdn.net/download/zhumin726/89520501

代码 

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
block_size = 30
grid_width = 12
grid_height = 20
screen_width = grid_width * block_size
screen_height = grid_height * block_size
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

# 定义颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
colors = [
    (0, 255, 255),  # 青色
    (0, 0, 255),    # 蓝色
    (255, 165, 0),  # 橙色
    (255, 255, 0),  # 黄色
    (0, 255, 0),    # 绿色
    (160, 32, 240), # 紫色
    (255, 0, 0)     # 红色
]

# 定义方块形状
shapes = [
    [[1, 1, 1, 1]],  # I 形
    [[2, 2],
     [2, 2]],        # O 形
    [[0, 3, 0],
     [3, 3, 3]],     # T 形
    [[0, 0, 4],
     [4, 4, 4]],     # J 形
    [[4, 0, 0],
     [4, 4, 4]],     # L 形
    [[5, 5, 0],
     [0, 5, 5]],     # S 形
    [[0, 6, 6],
     [6, 6, 0]]      # Z 形
]

# 加载背景音乐和音效
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('game_over.wav')
line_clear_sound = pygame.mixer.Sound('line_clear.wav')

class Tetris:
    def __init__(self):
        self.grid = [[0 for _ in range(grid_width)] for _ in range(grid_height)]
        self.new_shape()
        self.game_over = False
        self.paused = False
        self.score = 0

    def new_shape(self):
        self.current_shape = random.choice(shapes)
        self.current_color = colors[shapes.index(self.current_shape)]
        self.shape_x = grid_width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2
        self.shape_y = 0
        if not self.valid_move(0, 0):
            self.game_over = True
            pygame.mixer.music.stop()
            game_over_sound.play()

    def rotate_shape(self):
        self.current_shape = [list(row) for row in zip(*self.current_shape[::-1])]

    def valid_move(self, dx, dy):
        for y, row in enumerate(self.current_shape):
            for x, val in enumerate(row):
                if val:
                    new_x = self.shape_x + x + dx
                    new_y = self.shape_y + y + dy
                    if new_x < 0 or new_x >= grid_width or new_y >= grid_height:
                        return False
                    if new_y >= 0 and self.grid[new_y][new_x]:
                        return False
        return True

    def place_shape(self):
        for y, row in enumerate(self.current_shape):
            for x, val in enumerate(row):
                if val:
                    self.grid[self.shape_y + y][self.shape_x + x] = val
        self.clear_lines()
        self.new_shape()

    def clear_lines(self):
        lines_cleared = 0
        new_grid = []
        for row in self.grid:
            if all(cell != 0 for cell in row):
                lines_cleared += 1
                line_clear_sound.play()
            else:
                new_grid.append(row)
        while len(new_grid) < grid_height:
            new_grid.insert(0, [0 for _ in range(grid_width)])
        self.grid = new_grid
        self.update_score(lines_cleared)

    def update_score(self, lines):
        if lines == 1:
            self.score += 100
        elif lines == 2:
            self.score += 300
        elif lines == 3:
            self.score += 600
        elif lines == 4:
            self.score += 1000

    def draw_grid(self):
        for y in range(grid_height):
            for x in range(grid_width):
                pygame.draw.rect(screen, black if self.grid[y][x] == 0 else colors[self.grid[y][x] - 1],
                                 (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0)

    def draw_shape(self):
        for y, row in enumerate(self.current_shape):
            for x, val in enumerate(row):
                if val:
                    pygame.draw.rect(screen, self.current_color,
                                     ((self.shape_x + x) * block_size, (self.shape_y + y) * block_size, block_size, block_size), 0)

    def move_shape(self, dx, dy):
        if self.valid_move(dx, dy):
            self.shape_x += dx
            self.shape_y += dy
            return True
        return False

    def update(self):
        if not self.paused:
            if not self.move_shape(0, 1):
                self.place_shape()

    def draw(self):
        self.draw_grid()
        self.draw_shape()
        self.draw_score()

    def draw_score(self):
        font = pygame.font.SysFont(None, 30)
        score_text = font.render(f"Score: {self.score}", True, black)
        screen.blit(score_text, (10, 10))

def show_intro():
    font = pygame.font.SysFont(None, 55)
    small_font = pygame.font.SysFont(None, 30)
    intro_text = font.render("俄罗斯方块", True, black)
    instructions = [
        "使用箭头键移动和旋转方块",
        "按P键暂停/继续游戏",
        "按Enter键开始游戏"
    ]
    
    screen.fill(white)
    screen.blit(intro_text, (screen_width // 2 - intro_text.get_width() // 2, screen_height // 4))
    
    for i, line in enumerate(instructions):
        instruction_text = small_font.render(line, True, black)
        screen.blit(instruction_text, (screen_width // 2 - instruction_text.get_width() // 2, screen_height // 2 + i * 40))
    
    pygame.display.flip()

# 初始化游戏
tetris = Tetris()

# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30

# 定义方块下落的定时器
drop_time = 0
drop_speed = 500  # 方块下落的速度,毫秒
fast_drop_speed = drop_speed // 5  # 按住向下键时的加速速度

# 持续按键的控制
key_repeat_time = 100  # 按键重复时间(毫秒)
key_last_pressed = {
    pygame.K_LEFT: 0,
    pygame.K_RIGHT: 0,
    pygame.K_DOWN: 0,
    pygame.K_UP: 0
}

# 游戏主循环
running = True
game_started = False


while running:
    if not game_started:
        show_intro()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    game_started = True
                    pygame.mixer.music.play(-1)
    else:
        current_time = pygame.time.get_ticks()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    tetris.move_shape(-1, 0)
                    key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    tetris.move_shape(1, 0)
                    key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    tetris.move_shape(0, 1)
                    key_last_pressed[pygame.K_DOWN] = current_time
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    tetris.rotate_shape()
                    key_last_pressed[pygame.K_UP] = current_time
                elif event.key == pygame.K_p:
                    tetris.paused = not tetris.paused

        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_LEFT] > key_repeat_time:
            tetris.move_shape(-1, 0)
            key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
        if keys[pygame.K_RIGHT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] > key_repeat_time:
            tetris.move_shape(1, 0)
            key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            if current_time - drop_time > fast_drop_speed:
                tetris.update()
                drop_time = current_time
        else:
            if current_time - drop_time > drop_speed:
                tetris.update()
                drop_time = current_time
        tetris.draw()

        if tetris.game_over:
            font = pygame.font.SysFont(None, 55)
            text = font.render("游戏失败", True, red)
            screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2))
            pygame.display.flip()
            pygame.time.wait(3000)
            running = False

    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

pygame.quit()
 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/41009.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

昇思25天学习打卡营第1天|初识MindSpore

# 打卡 day1 目录 # 打卡 day1 初识MindSpore 昇思 MindSpore 是什么&#xff1f; 昇思 MindSpore 优势|特点 昇思 MindSpore 不足 官方生态学习地址 初识MindSpore 昇思 MindSpore 是什么&#xff1f; 昇思MindSpore 是全场景深度学习架构&#xff0c;为开发者提供了全…

女生学计算机好不好?感觉计算机分有点高……?

众所周知&#xff0c;在国内的高校里&#xff0c;计算机专业的女生是非常少的&#xff0c;很多小班30人左右&#xff0c;但是每个班女生人数只有个位数。这就给很多人一个感觉&#xff0c;是不是女生天生就不适合学这个东西呢&#xff1f;女生是不是也应该放弃呢&#xff1f;当…

ubuntu 进入命令行

在Ubuntu中&#xff0c;有几种方法可以进入命令行界面&#xff1a; 启动时选择命令行模式&#xff1a; 在计算机启动时&#xff0c;如果安装了GRUB引导加载器&#xff0c;可以通过GRUB菜单选择进入命令行模式。这通常涉及到在启动时按下Shift键或其他指定键来显示GRUB菜单&…

常见算法和Lambda

常见算法和Lambda 文章目录 常见算法和Lambda常见算法查找算法基本查找&#xff08;顺序查找&#xff09;二分查找/折半查找插值查找斐波那契查找分块查找扩展的分块查找&#xff08;无规律的数据&#xff09; 常见排序算法冒泡排序选择排序插入排序快速排序递归快速排序 Array…

SpringBoot新手快速入门系列教程二:MySql5.7.44的免安装版本下载和配置,以及简单的Mysql生存指令指南。

我们要如何选择MySql 目前主流的Mysql有5.0、8.0、9.0 主要区别 MySQL 5.0 发布年份&#xff1a;2005年特性&#xff1a; 基础事务支持存储过程、触发器、视图基础存储引擎&#xff08;如MyISAM、InnoDB&#xff09;外键支持基本的全文搜索性能和扩展性&#xff1a; 相对较…

2024年江苏省研究生数学建模竞赛B题火箭烟幕弹运用策略优化论文和代码分析

经过不懈的努力&#xff0c; 2024年江苏省研究生数学建模竞赛B题火箭烟幕弹运用策略优化论文和代码已完成&#xff0c;代码为B题全部问题的代码&#xff0c;论文包括摘要、问题重述、问题分析、模型假设、符号说明、模型的建立和求解&#xff08;问题1模型的建立和求解、问题2模…

[学习笔记]SQL学习笔记(连载中。。。)

学习视频&#xff1a;【数据库】SQL 3小时快速入门 #数据库教程 #SQL教程 #MySQL教程 #database#Python连接数据库 目录 1.SQL的基础知识1.1.表(table)和键(key)1.2.外键、联合主键 2.MySQL安装&#xff08;略&#xff0c;请自行参考视频&#xff09;3.基本的MySQL语法3.1.规…

进程控制-fork函数

一个进程&#xff0c;包括代码、数据和分配给进程的资源。 fork &#xff08;&#xff09;函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程&#xff0c;也就是两个进程可以做完全相同的事&#xff0c;但如果初始参数或者传入的变量不同&#xff0c;两个进程也可以做不同…

DatawhaleAI夏令营2024 Task2

#AI夏令营 #Datawhale #夏令营 赛题解析一、Baseline详解1.1 环境配置1.2 数据处理任务理解2.3 prompt设计2.4 数据抽取 二、完整代码总结 赛题解析 赛事背景 在数字化时代&#xff0c;企业积累了大量对话数据&#xff0c;这些数据不仅是交流记录&#xff0c;还隐藏着宝贵的信…

【鸿蒙学习笔记】@Link装饰器:父子双向同步

官方文档&#xff1a;Link装饰器&#xff1a;父子双向同步 目录标题 [Q&A] Link装饰器作用 [Q&A] Link装饰器特点样例&#xff1a;简单类型样例&#xff1a;数组类型样例&#xff1a;Map类型样例&#xff1a;Set类型样例&#xff1a;联合类型 [Q&A] Link装饰器作用…

信号与系统-实验6-离散时间系统的 Z 域分析

一、实验目的 1、掌握 z 变换及其性质&#xff1b;了解常用序列的 z 变换、逆 z 变换&#xff1b; 2、掌握利用 MATLAB 的符号运算实现 z 变换&#xff1b; 3、掌握利用 MATLAB 绘制离散系统零、极点图的方法&#xff1b; 4、掌握利用 MATLAB 分析离散系统零、极点的方法&a…

字符串中的注意事项

在比较早的C/C版本中&#xff0c;经常可以看到推荐使用gets函数来进行整行字符串的输入&#xff0c;就像下面这样的简单写法即可输入一整行&#xff1a; C gets(str);但是当输入的字符串长度超过数组长度上限MAX_LEN时&#xff0c;gets函数会把超出的部分也一并读进来&#x…

MySQL基础篇(二)字符集以及校验规则

在MySQL基础篇&#xff08;一&#xff09;中&#xff0c;我们知道了如何创建数据库&#xff0c;这篇文章带大家了解创建的一些细节。 红色框&#xff1a;可省略&#xff0c;作用如果存在相同的数据库名称&#xff0c;就不会再创建&#xff0c;反之&#xff0c;创建。 蓝色框&…

uniapp 封装请求

新建request文件夹 下新建index.js 和index.js 或者创建units文件放入index.js 和api文件夹放入index.js(api.js)//看公司规范 1. index.js // 全局请求封装 // const base_url http://localhost:8080/devapi var base_url process.env.NODE_ENV development ? http://…

可用于多个微信管理的神器

以下仅是多微信聚合聊天管理界面&#xff1a; 可以在一个页面上同时收发多个微信的消息&#xff0c;可以添加好友&#xff0c;通过好友请求。 可以修改昵称&#xff0c;不受字数限制。 可以将常用图片&#xff0c;文件等放入素材库&#xff0c;方便聊天时查找和发送。 可以设置…

速盾:cdn 缓存图片

现如今&#xff0c;互联网已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。在我们使用互联网时&#xff0c;经常会遇到图片加载缓慢、文章打开慢等问题。为了解决这些问题&#xff0c;CDN&#xff08;内容分发网络&#xff09;应运而生。CDN 是一种通过将数据缓存在世界各地的服务器上…

集群环境下,调用半数以上节点进行数据同步的实现

核心实现是使用CountDownLatch来实现的&#xff0c;先取集群节点总数一半以上数量的CountDownLatch 再发送请求调用其他节点&#xff0c;在这个过程中对于正常响应的节点进行latch.countDown(); 最后再统计数量是否为0再决定是否抛异常 // 请求参数final String content jso…

Java:封装

文章目录 一、概念二、实现三、测试四、总结 一、概念 在面向对象编程中&#xff0c; 封装从字面上来理解就是包装的意思&#xff0c;特点就是信息隐藏&#xff0c;防止该类的代码和数据被外部类的代码随机访问。 封装的优点&#xff1a; 良好的封装能够减少耦合。 统一接口…

搜索旋转数组

题目链接 搜索旋转数组 题目描述 注意点 数组已被旋转过很多次数组元素原先是按升序排列的若有多个相同元素&#xff0c;返回索引值最小的一个 解答思路 首先需要知道的是&#xff0c;本题数组中的旋转多次只是将头部的某些元素移动到尾部&#xff0c;所以不论怎么旋转&am…

uni-app怎样使用组件

在uni-app中使用组件&#xff0c;主要遵循以下几个步骤&#xff1a; 创建组件文件&#xff1a;在UniApp项目中创建一个新的组件&#xff0c;通常将组件文件保存在components文件夹下。如果components文件夹不存在&#xff0c;需要先创建它。然后在components文件夹下创建一个新…