俄罗斯方块游戏是一种经典的拼图游戏,玩家需要将不同形状的方块拼接在一起,使得每一行都被完全填满,从而清除这一行并获得积分。以下是该游戏的算法描述:
1. 初始化
- 初始化游戏界面,设置屏幕大小、方块大小、网格大小等。
- 定义颜色和方块形状。
- 加载背景音乐和音效。
2. 定义类和方法
2.1 Tetris
类
-
初始化方法 (
__init__
)- 创建一个网格,大小为
grid_width x grid_height
。 - 初始化当前方块和颜色。
- 初始化游戏状态(是否结束、是否暂停)和分数。
- 创建一个网格,大小为
-
new_shape
方法- 随机生成一个新的方块和颜色。
- 如果新方块不能放置在初始位置,则游戏结束。
-
rotate_shape
方法- 旋转当前方块。
-
valid_move
方法- 检查当前方块移动后的新位置是否有效(即是否在网格范围内且不与已有方块重叠)。
-
place_shape
方法- 将当前方块放置在网格上。
- 检查并清除已填满的行。
-
clear_lines
方法- 检查网格中的每一行,如果某一行被完全填满,则将其清除,并记录清除的行数。
- 根据清除的行数更新分数。
-
update_score
方法- 根据清除的行数更新分数(1行100分,2行300分,3行600分,4行1000分)。
-
draw_grid
方法- 绘制网格及其中的方块。
-
draw_shape
方法- 绘制当前方块。
-
move_shape
方法- 移动当前方块,如果移动后的位置有效,则更新方块位置。
-
update
方法- 更新方块状态,如果方块无法下落,则将其放置在网格上,并生成新方块。
-
draw
方法- 绘制网格、当前方块和分数。
2.2 show_intro
方法
- 显示游戏介绍,包括游戏名称和操作说明。
3. 主循环
- 初始化游戏对象和时钟。
- 定义方块下落的速度和加速速度。
- 定义按键控制和持续按键的控制变量。
- 进入主循环:
- 如果游戏未开始,则显示游戏介绍界面。
- 如果游戏已开始且未暂停,则根据按键输入移动或旋转方块。
- 如果按下向下键,则方块下落加速。
- 定时器更新方块状态(下落或放置)。
- 绘制网格、方块和分数。
- 检查并处理游戏结束和暂停状态。
4. 游戏结束和重启
- 如果游戏结束,显示 "游戏失败" 信息,并在3秒后结束游戏。
主要功能模块
- 网格初始化:生成一个
grid_width x grid_height
的网格,用于存放方块。 - 方块生成与旋转:随机生成新的方块并允许玩家旋转方块。
- 方块移动与放置:根据玩家的操作移动方块,并在方块到达底部或与其他方块碰撞时将其放置在网格上。
- 行清除与积分更新:当一行被完全填满时,清除该行并根据清除的行数更新积分。
- 游戏状态控制:控制游戏的开始、暂停和结束状态。
- 图形界面与交互:绘制游戏界面,显示方块和积分,并响应玩家的按键操作。
这就是俄罗斯方块游戏的基本算法描述。通过这些方法和模块,可以实现一个完整的俄罗斯方块游戏。
代码下载地址 https://download.csdn.net/download/zhumin726/89520501
代码
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
block_size = 30
grid_width = 12
grid_height = 20
screen_width = grid_width * block_size
screen_height = grid_height * block_size
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 定义颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
colors = [
(0, 255, 255), # 青色
(0, 0, 255), # 蓝色
(255, 165, 0), # 橙色
(255, 255, 0), # 黄色
(0, 255, 0), # 绿色
(160, 32, 240), # 紫色
(255, 0, 0) # 红色
]
# 定义方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1, 1]], # I 形
[[2, 2],
[2, 2]], # O 形
[[0, 3, 0],
[3, 3, 3]], # T 形
[[0, 0, 4],
[4, 4, 4]], # J 形
[[4, 0, 0],
[4, 4, 4]], # L 形
[[5, 5, 0],
[0, 5, 5]], # S 形
[[0, 6, 6],
[6, 6, 0]] # Z 形
]
# 加载背景音乐和音效
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('game_over.wav')
line_clear_sound = pygame.mixer.Sound('line_clear.wav')
class Tetris:
def __init__(self):
self.grid = [[0 for _ in range(grid_width)] for _ in range(grid_height)]
self.new_shape()
self.game_over = False
self.paused = False
self.score = 0
def new_shape(self):
self.current_shape = random.choice(shapes)
self.current_color = colors[shapes.index(self.current_shape)]
self.shape_x = grid_width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2
self.shape_y = 0
if not self.valid_move(0, 0):
self.game_over = True
pygame.mixer.music.stop()
game_over_sound.play()
def rotate_shape(self):
self.current_shape = [list(row) for row in zip(*self.current_shape[::-1])]
def valid_move(self, dx, dy):
for y, row in enumerate(self.current_shape):
for x, val in enumerate(row):
if val:
new_x = self.shape_x + x + dx
new_y = self.shape_y + y + dy
if new_x < 0 or new_x >= grid_width or new_y >= grid_height:
return False
if new_y >= 0 and self.grid[new_y][new_x]:
return False
return True
def place_shape(self):
for y, row in enumerate(self.current_shape):
for x, val in enumerate(row):
if val:
self.grid[self.shape_y + y][self.shape_x + x] = val
self.clear_lines()
self.new_shape()
def clear_lines(self):
lines_cleared = 0
new_grid = []
for row in self.grid:
if all(cell != 0 for cell in row):
lines_cleared += 1
line_clear_sound.play()
else:
new_grid.append(row)
while len(new_grid) < grid_height:
new_grid.insert(0, [0 for _ in range(grid_width)])
self.grid = new_grid
self.update_score(lines_cleared)
def update_score(self, lines):
if lines == 1:
self.score += 100
elif lines == 2:
self.score += 300
elif lines == 3:
self.score += 600
elif lines == 4:
self.score += 1000
def draw_grid(self):
for y in range(grid_height):
for x in range(grid_width):
pygame.draw.rect(screen, black if self.grid[y][x] == 0 else colors[self.grid[y][x] - 1],
(x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0)
def draw_shape(self):
for y, row in enumerate(self.current_shape):
for x, val in enumerate(row):
if val:
pygame.draw.rect(screen, self.current_color,
((self.shape_x + x) * block_size, (self.shape_y + y) * block_size, block_size, block_size), 0)
def move_shape(self, dx, dy):
if self.valid_move(dx, dy):
self.shape_x += dx
self.shape_y += dy
return True
return False
def update(self):
if not self.paused:
if not self.move_shape(0, 1):
self.place_shape()
def draw(self):
self.draw_grid()
self.draw_shape()
self.draw_score()
def draw_score(self):
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
score_text = font.render(f"Score: {self.score}", True, black)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def show_intro():
font = pygame.font.SysFont(None, 55)
small_font = pygame.font.SysFont(None, 30)
intro_text = font.render("俄罗斯方块", True, black)
instructions = [
"使用箭头键移动和旋转方块",
"按P键暂停/继续游戏",
"按Enter键开始游戏"
]
screen.fill(white)
screen.blit(intro_text, (screen_width // 2 - intro_text.get_width() // 2, screen_height // 4))
for i, line in enumerate(instructions):
instruction_text = small_font.render(line, True, black)
screen.blit(instruction_text, (screen_width // 2 - instruction_text.get_width() // 2, screen_height // 2 + i * 40))
pygame.display.flip()
# 初始化游戏
tetris = Tetris()
# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30
# 定义方块下落的定时器
drop_time = 0
drop_speed = 500 # 方块下落的速度,毫秒
fast_drop_speed = drop_speed // 5 # 按住向下键时的加速速度
# 持续按键的控制
key_repeat_time = 100 # 按键重复时间(毫秒)
key_last_pressed = {
pygame.K_LEFT: 0,
pygame.K_RIGHT: 0,
pygame.K_DOWN: 0,
pygame.K_UP: 0
}
# 游戏主循环
running = True
game_started = False
while running:
if not game_started:
show_intro()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
game_started = True
pygame.mixer.music.play(-1)
else:
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
tetris.move_shape(-1, 0)
key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
tetris.move_shape(1, 0)
key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
elif event.key == pygame.K_DOWN:
tetris.move_shape(0, 1)
key_last_pressed[pygame.K_DOWN] = current_time
elif event.key == pygame.K_UP:
tetris.rotate_shape()
key_last_pressed[pygame.K_UP] = current_time
elif event.key == pygame.K_p:
tetris.paused = not tetris.paused
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_LEFT] > key_repeat_time:
tetris.move_shape(-1, 0)
key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
if keys[pygame.K_RIGHT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] > key_repeat_time:
tetris.move_shape(1, 0)
key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
if keys[pygame.K_DOWN]:
if current_time - drop_time > fast_drop_speed:
tetris.update()
drop_time = current_time
else:
if current_time - drop_time > drop_speed:
tetris.update()
drop_time = current_time
tetris.draw()
if tetris.game_over:
font = pygame.font.SysFont(None, 55)
text = font.render("游戏失败", True, red)
screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2))
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(3000)
running = False
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
pygame.quit()