文章目录
- 队列
- 队列的定义
- 队列常见的基本操作
- 队列的顺序存储结构
- 实现
- 栈
- 栈的定义
- 栈的常见基本操作
- 栈的顺序存储
- 实现
- 栈的链式存储
- 实现
队列
队列的定义
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队头(Front):允许删除的一端,又称队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不包含任何元素的空表。
队列常见的基本操作
nitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
队列的顺序存储结构
初始状态(队空条件):Q->front == Q->rear == 0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
实现
SeqQueue.h
#pragma once
#ifndef SEQQUEUE_H
#define SEQQUEUE_H#define MAX_SIZE 1024#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct SEQQUEUE_H {void* data[MAX_SIZE];int size;
}SeqQueue;//初始化 //入列//返回队头元素//出队//返回队尾元素//返回大小//清空队列//销毁
SeqQueue* Init_SeqQueue();
//入列
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data);
//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//返回队尾元素
void* Back_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue);
//销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue);#endif // !SEQQUEUE_H
SeqQueue.c
#include "SeqQueue.h"//初始化 //入列//返回队头元素//出队//返回队尾元素//返回大小//清空队列//销毁
SeqQueue* Init_SeqQueue()
{SeqQueue* queue = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++){queue->data[i] = NULL;}queue->size = 0;return queue;
}//入列
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data)
{if (!queue || !data){return;}if (queue->size == MAX_SIZE){return;}queue->data[queue->size] = data;queue->size++;
}//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{if (!queue){return NULL;}if (queue->size == 0){return NULL;}return queue->data[0];
}//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{if (!queue){return;}if (queue->size == 0){return;}for (int i = 0; i < queue->size - 1; i++){queue->data[i] = queue->data[i + 1];}queue->size--;
}//返回队尾元素
void* Back_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{if (!queue){return NULL;}if (queue->size == 0){return NULL;}return queue->data[queue->size - 1];
}//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{if (!queue){return -1;}return queue->size;
}//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{if (!queue){return;}queue->size = 0;
}//销毁
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{if (!queue){return;}free(queue);
}
main.c
#include "SeqQueue.h"typedef struct PERXON {char name[64];int age;
}Person;int main()
{//创建队列SeqQueue* queue = Init_SeqQueue();//创建数据Person p1 = { "aaa", 10 };Person p2 = { "bbb", 20 };Person p3 = { "ccc", 30 };Person p4 = { "ddd", 40 };Person p5 = { "eee", 50 };//数据入队列Push_SeqQueue(queue, &p1);Push_SeqQueue(queue, &p2);Push_SeqQueue(queue, &p3);Push_SeqQueue(queue, &p4);Push_SeqQueue(queue, &p5);//输出队尾元素Person* backPerson = (Person*)Back_SeqQueue(queue);printf("队尾元素:Name:%s, Age:%d\n", backPerson->name, backPerson->age);while (Size_SeqQueue(queue)){//取出队头元素Person* p = (Person*)Front_SeqQueue(queue);printf("Name:%s, Age:%d\n", p->name, p->age);//从队头弹出Pop_SeqQueue(queue);}FreeSpace_SeqQueue(queue);return 0;
}
栈
栈的定义
栈(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构。
栈的常见基本操作
InitStack(&S):初始化一个空栈S。
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
Push(&S, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S, &x):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
DestroyStack(&S):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。
栈的顺序存储
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。
若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判断条件定位top等于-1。
实现
SeqStack.h
#pragma once
#ifndef SEQSTACK_H
#define SEQSTACK_H#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//数组去模拟栈的顺序存储
#define MAX_SIZE 1024
#define SEQSTACK_TRUE 1
#define SEQSTACK_FALSE 0typedef struct SEQSTACK {void* data[MAX_SIZE];int size;
}SeqStack;//初始化栈
SeqStack* Init_SeqStack();
//入栈
void Push_SeqStack(SeqStack* stack, void* data);
//返回栈顶元素
void* Top_SeqStack(SeqStack* stack);
//出栈
void Pop_SeqStack(SeqStack* stack);
//判断是否为空
int IsEmpty(SeqStack* stack);
//返回栈中元素的个数
int Size_SeqStack(SeqStack* stack);
//清空栈
void Clear_SeqStack(SeqStack* stack);
//销毁
void FreeSpace_SeqStack(SeqStack* stack);
#endif // !SEQSTACK_H
SeqStack.c
#include "SeqStack.h"//初始化栈
SeqStack* Init_SeqStack()
{SeqStack* stack = (SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++){stack->data[i] = NULL;}stack->size = 0;return stack;
}//入栈
void Push_SeqStack(SeqStack* stack, void* data)
{if (!stack || !data){return;}if (stack->size == MAX_SIZE){return;}stack->data[stack->size] = data;stack->size++;
}
//返回栈顶元素
void* Top_SeqStack(SeqStack* stack)
{if (stack == NULL){return NULL;}if (stack->size == 0){return NULL;}return stack->data[stack->size - 1];
}
//出栈
void Pop_SeqStack(SeqStack* stack)
{if (stack == NULL){return;}if (stack->size == 0){return;}stack->data[stack->size - 1] = NULL;stack->size--;
}//判断是否为空
int IsEmpty(SeqStack* stack)
{if (stack == NULL){return -1;}if(stack->size == 0){return SEQSTACK_TRUE;}return SEQSTACK_FALSE;
}//返回栈中元素的个数
int Size_SeqStack(SeqStack* stack)
{return stack->size;
}//清空栈
void Clear_SeqStack(SeqStack* stack)
{if(stack == NULL){return;}for (int i = 0; i < stack->size; i++){stack->data[i] = NULL;}stack->size = 0;
}//销毁
void FreeSpace_SeqStack(SeqStack* stack)
{if (stack == NULL){return;}free(stack);
}
main.c
#include "SeqStack.h"typedef struct PERSON
{char name[64];int age;
}Person;int main()
{//创建栈SeqStack* stack = Init_SeqStack();//创建数据Person p1 = { "aaa", 10 };Person p2 = { "bbb", 20 };Person p3 = { "ccc", 30 };Person p4 = { "ddd", 40 };Person p5 = { "eee", 50 };//入栈Push_SeqStack(stack, &p1);Push_SeqStack(stack, &p2);Push_SeqStack(stack, &p3);Push_SeqStack(stack, &p4);Push_SeqStack(stack, &p5);//输出while (!IsEmpty(stack)){Person * person = (Person *) Top_SeqStack(stack);printf("%s->%d\n", person->name, person->age);Pop_SeqStack(stack);}FreeSpace_SeqStack(stack);return 0;
}
栈的链式存储
采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头节点,Lhead指向栈顶元素,如下图所示。
实现
LinkStack.h
#pragma once
#ifndef LINKSTACK_H
#define LINKSTACK_H#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//链式栈的结点
typedef struct LINKNODE {struct LINKNODE* next;
}LinkNode;
//链式栈
typedef struct LINKSTACK {LinkNode head;int size;
}LinkStack;//初始化函数
LinkStack* Init_LinkStack();
//入栈
void Push_LinkStack(LinkStack* stack, LinkNode* data);
//出栈
void Pop_LinkStack(LinkStack* stack);
//返回栈顶元素
LinkNode* Top_LinkStack(LinkStack* stack);
//返回栈元素的个数
int Size_LinkStack(LinkStack* stack);
//清空栈
void clear_LinkStack(LinkStack* stack);
//销毁栈
void FreeSpace_LinkStack(LinkStack* stack);#endif // !LINKSTACK_H
LinkStack.c
#include "LinkStack.h"//初始化函数
LinkStack* Init_LinkStack()
{LinkStack* stack = (LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack));stack->head.next = NULL;stack->size = 0;return stack;
}//入栈
void Push_LinkStack(LinkStack* stack, LinkNode* data)
{if (!stack || !data){return;}data->next = stack->head.next;stack->head.next = data;stack->size++;
}//出栈
void Pop_LinkStack(LinkStack* stack)
{if (!stack){return;}if (stack->size == 0){return;}LinkNode* pCurrent = stack->head.next;stack->head.next = pCurrent->next;stack->size--;
}
//返回栈顶元素
LinkNode* Top_LinkStack(LinkStack* stack)
{if (!stack){return NULL;}if (stack->size == 0){return NULL;}return stack->head.next;
}//返回栈元素的个数
int Size_LinkStack(LinkStack* stack)
{return stack->size;
}//清空栈
void clear_LinkStack(LinkStack* stack)
{if (!stack){return;}if (stack->size == 0){return;}stack->head.next = NULL;stack->size = 0;
}//销毁栈
void FreeSpace_LinkStack(LinkStack* stack)
{if (!stack){return;}free(stack);
}
main.c
#include "LinkStack.h"typedef struct PERSON
{LinkNode node;char name[64];int age;
}Person;int main()
{//创建栈LinkStack* stack = Init_LinkStack();//创建数据Person p1, p2, p3, p4, p5;strcpy(p1.name, "aaa");strcpy(p2.name, "bbb");strcpy(p3.name, "ccc");strcpy(p4.name, "ddd");strcpy(p5.name, "eee");p1.age = 10;p2.age = 20;p3.age = 30;p4.age = 40;p5.age = 50;//入栈Push_LinkStack(stack, (LinkNode*)&p1);Push_LinkStack(stack, (LinkNode*)&p2);Push_LinkStack(stack, (LinkNode*)&p3);Push_LinkStack(stack, (LinkNode*)&p4);Push_LinkStack(stack, (LinkNode*)&p5);while (Size_LinkStack(stack)){//取出栈顶元素Person* p = (Person*)Top_LinkStack(stack);printf("Name:%s Age:%d\n", p->name, p->age);//弹出栈顶元素Pop_LinkStack(stack);}FreeSpace_LinkStack(stack);return 0;
}