C++核心编程--对象篇

4.2、对象

4.2.1、对象的初始化和清理

用于对对象进行初始化设置,以及对象销毁前的清理数据的设置。

  1. 构造函数析构函数

    • 防止对象初始化和清理也是非常重要的安全问题
      • 一个对象或变量没有初始化状态,对其使用后果是未知的
      • 同样使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
    • 在c++中会自动被编译器调用这俩个函数,完成对象的初始化和清理工作,因此如果我们不手动提供构造和析构,编译器提供构造函数和析构函数是空实现
  2. 构造函数

    • 主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
    • 写法:
      • 类名(){}
    • 构造函数,没有返回值也不写void
    • 函数名称和类名相同
    • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
  3. 析构函数

    • 主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理
    • 写法:
      • ~类名(){}
    • 析构函数,没有返回值也不写void
    • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号
    • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    • 程序在对象前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
  • ​ 构造函数
#include<iostream>
using namespace std;//-构造函数,没有返回值也不写void
//- 函数名称和类名相同
//- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
class Person2 {
public:Person2() {cout << "person2的构造被调用" << endl;}~Person2() {cout << "person2的析构函数被调用" << endl;}
};void test05() {Person2 p1;
}int main() {test05();//栈上的数据执行完后会自动释放system("pause");return 0;
}

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4.2.2、构造函数的分类和调用
  1. 分类方式
    • 按参数分为:有参构造和无参构造
    • 按类型分为:普通构造和拷贝构造
  2. 调用方式
    • 括号法
    • 显示法
    • 隐式转换法
  • 有参构造和无参构造
class Person2 {
public://无参有参构造Person2() {cout << "person2的构造被调用" << endl;}Person2(int a) {cout << "person2的构造被调用" << endl;}
};
  • 普通构造和拷贝构造
//拷贝构造函数Person2(const Person2 &p) {//将传入的对象所有属性拷贝到身上age = p.age;}
  • 括号法
//调用
void test06() {//-括号法Person2 p;//有参构造函数Person2 p1(10);Person2 p2(p1);cout << "P1的年龄:" << p1.age << endl;cout << "P2的年龄:" << p2.age << endl;//- 显示法//- 隐式转换法
}

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调用默认构造函数的时候,不要加()

加括号会让编译器认为是一个函数的声明

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  • 显示法
//- 显示法
Person2 p1;
Person2 p2 = Person2(10);//有参构造
Person2 p3 = Person2(p2);//拷贝构造

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匿名对象:直接调用不接收。

特点:当前行执行结束后,系统会立即回收

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  • 注意

    不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象

//编译器会认为 Person(p3) === Person p3; 对象声明
Person2(p3);
  • 隐式转换法

    //- 隐式转换法
    //相当于 写了 Person2 p4 = Person(10);
    Person2 p4 = 10;
    Person2 p5 = p4; //拷贝构造
    

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4.2.3、拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
#include<iostream>
using namespace std;class Person3 {
public:Person3() {cout << "Person3构造函数被调用" << endl;}Person3(int a) {m_Age1 = a;cout << "Person3有参构造函数被调用" << endl;}Person3(const Person3 & p) {m_Age1 = p.m_Age1;cout << "Person3拷贝构造构造函数被调用" << endl;}~Person3() {cout << "Person3析构函数被调用" << endl;}int m_Age1;
};//-使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test06() {Person3 p1(20);Person3 p2(p1);cout << "P2的年龄:"<<p2.m_Age1 << endl;
}int main() {test06();system("pause");return 0;
}

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  1. 值传递的方式给函数参数传值
//- 值传递的方式给函数参数传值
//值传递会拷贝一个副本
void doWork(Person3 p) {}void test07() {Person3 p;doWork(p);
}//- 以值方式返回局部对象int main() {test07();system("pause");return 0;
}

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  1. 以值方式返回局部对象
//- 以值方式返回局部对象Person3 doWork2() {//这里返回出去的是一个新的对象,会自己拷贝一个Person3 p1;cout << (int*)&p1 << endl;return p1;
}void test08() {//这里可以测试一下是不是同一个对象Person3 p = doWork2();cout << (int*)&p << endl;
}int main() {test08();system("pause");return 0;
}

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4.2.4、构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
  1. c++编译器至少给一个类添加3个函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数调用规则
class Person10 {
public:Person10() {cout << "person构造函数被调用" << endl;}Person10(int a) {m_age = a;cout << "person构造函数被调用" << endl;}Person10(const Person10 &p) {m_age = p.m_age;}~Person10() {cout << "person析构函数被调用" << endl;}int m_age;
};void test09() {Person10 p;p.m_age = 18;Person10 p2(p);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;}
int main() {test09();system("pause");return 0;
}

正常情况下输出结构

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当我们随意注释掉一个函数,编译器依然可以自动运行,给我们提供一个临时的拷贝构造函数

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  1. 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造

这里我们注释掉自己写的无参构造,运行一下。

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但是会提供默认拷贝构造

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  1. 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

我们将拷贝构造以外的所有函数注释掉

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4.2.5、 深拷贝与浅拷贝
  1. 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  2. 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

​ 浅拷贝带来的问题就是堆区内存重复释放

​ 如果我们在函数中开辟了一段堆区数据,我们又用的浅拷贝方式,在运行析构函数时,两块空间都指向同一个地址释放,由于先进后出的原则,前面的释放掉该地址,后面的再释放就会报错,所以需要用到深拷贝来解决该问题。

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#include<iostream>
using namespace std;
class Person5 {
public:Person5() {cout << "Person5的构造函数被调用" << endl;}Person5(int a,int height) {m_age = a;//在堆区开辟个空间m_height = new int(height);cout << "Person5的参数构造函数被调用" << endl;}//析构函数的作用就是如果在函数中在堆区开辟了空间,需要手动释放~Person5() {if (m_height!=NULL){//释放掉空间delete m_height;//把值等于Null 防止野指针出现m_height = NULL;}cout << "Person5的析构函数被调用" << endl;}int m_age;int *m_height;
};void test06() {Person5 p1(18,160);cout << "P1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为:" <<*p1.m_height<< endl;Person5 p2(p1);cout << "P1的年龄为:" << p2.m_age << "身高为:" <<*p2.m_height << endl;
}int main() {test06();system("pause");return 0;
}

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​ 这里可以看到编译器因为重复释放问题报错,为了解决这个重复释放的问题,我们自己写一个拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题Person5(const Person5 &p) {cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;m_age = p.m_age;//深拷贝操作m_height = new int(*p.m_height);}

这里重新开辟空间,大小为p.m_height的解引用

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6、初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

#include<iostream>
using namespace std;
class Person7 {
public://传统赋值操作Person7(int a, int b, int c) {m_a = a;m_b = b;m_c = c;}//初始化列表初始化属性Person7(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b), m_c(c) {}int m_a;int m_b;int m_c;
};void test07() {Person7 p1(10,20,30);cout << "p1的a值为:"<< p1.m_a << endl;cout << "p1的b值为:"<< p1.m_b << endl;cout << "p1的c值为:"<< p1.m_c << endl;
}int main() {test07();system("pause");return 0;
}
4.2.7、类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为该成员为成员对象

class A{}
class B{A a;
}

那么在创建B对象时,A,B的构造和解析的顺序是谁先谁后


#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Phone {
public:Phone(string n):mP_Name(n) {cout << "Phone的构造函数调用" << endl;}string mP_Name;
};class Person0 {
public:Person0(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {cout << "person的构造函数被调用" << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;
};void test08() {Person0 p("zy", "华为");cout << "name:" << p.m_Name << "手机:" << p.m_Phone.mP_Name<< endl;
}
int main() {test08();system("pause");return 0;
}

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构造时:我们可以看到是先有成员对象,再有的自身

析构时:先自身,再成员对象

也就是像栈的先进后出,后进先出

4.2.8、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  1. 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 再编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  2. 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
  • 静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;//静态成员变量
class Person {
public:static  int m_A;
};
//- 所有对象共享同一份数据
//- 再编译阶段分配内存
//- 类内声明,类外初始化!!!必须要类外初始化int Person::m_A = 100;void test05() {Person p1;cout << "m_A的值为:" << p1.m_A << endl;Person p2;//所有对象共享同一份数据p2.m_A = 200;cout << "p2修改后m_A的值为:" << p1.m_A << endl;
}int main() {test05();system("pause");return 0;
}

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​ 静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据。可通过对象进行访问,也可以直接通过类名进行访问

	cout << "p2修改后m_A的值为:" << p1.m_A << endl;cout << "p2修改后m_A的值为:" << Person::m_A << endl;

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​ 如果写到private权限下那么m_A的值在类外也不可以被访问

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  • 静态成员函数

静态函数和静态变量使用方法类似

#include<iostream>
using namespace std;class Person2 {
public:static void fun() {//静态成员函数只能访问静态成员变量m_A = 100;//m_B = 200;cout << m_A << endl;}static int m_A;int m_B;
};int  Person2::m_A = 0;void test06() {Person2 p1;//两种访问方式p1.fun();Person2::fun();Person2 p2;//共用同一个方法p2.fun();
}
int main() {//test05();test06();system("pause");return 0;
}

静态成员函数只能访问静态成员变量

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4.3、C++对象模型和this指针

4.3.1、成员变量和成员函数分开存储

在C++中,成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

  1. 在C++中一个空对象占用的内存空间为1字节

#include<iostream>
using namespace std;//成员变量和成员函数分开存储 
class Person {
};void test04() {Person p1;//C++会给每一个空对象分配一字节空间,//是为了区分空对象占用内存的位置cout << sizeof(p1) << endl;
}int main() {test04();system("pause");return 0;
}

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  1. 如果里面声明了一个非静态变量,内存空间会发生改变
class Person {
public:int m_A;
};
void test05() {Person p2;cout << sizeof(p2) << endl;
}

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  1. 静态成员变量、静态成员函数、非静态成员函数均不属于类对象上
class Person {
public:int m_A;static  int m_B;void fun() {};static void fun2() {};
};
int Person::m_B = 0;void test05() {Person p2;cout << sizeof(p2) << endl;
}

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4.3.2、this指针概念

​ 通过4.3.1我们知道c++中成员变量和成员函数是分开存储的

​ 每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会共用一块代码,那么这块代码是如何区分是那个对象调用了自己呢?

​ C++通过提供特殊的对象指针this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
  1. this指针指向被调用的成员函数所属的对象
#include<iostream>
using namespace std;class Person6 {
public:Person6(int age) {age = age;}int age;
};void test06() {Person6 p1(10);cout << "P1的值为:" << p1.age << endl;
}int main() {test06();system("pause");return 0;
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这里会出现编译器不认识age属于同一个

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所以有两种方法,第一种改变名字,第二种用this指向

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  1. 链式编程 *this返回自身
class Person6 {
public:Person6(int age) {this->age = age;}//做一个年龄+=操作//通过 *this返回自身,可以实现链式编程Person6& PersonAddAge(Person6 &p) {this->age += p.age;//this 指向的是p2的指针,而*this指向的就是对象本体return *this;}int age;
};
void test07() {Person6 p1(10);Person6 p2(10);p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);cout << p2.age << endl;
}

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如果不用解引用方式区返回,输出结果就为20

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因为编译器会调用拷贝构造函数,创建一个新的对像,不会追加到自身上。

4.3.3、空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性


#include<iostream>
using namespace std;class Person6 {
public:void showClassName() {cout << "this is Person class" << endl;}void showPersonAge() {//报错原因是因为传入的指针为Nullif (this == NULL){return;}cout << "age=" <<this-> m_Age << endl;}int m_Age;
};void test05() {Person6 *p = NULL;p->showClassName();p->showPersonAge();
}
int main() {system("pause");return 0;
}
4.3.4、const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person {
public://this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的// const Person * const this;//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const {this->m_B = 100;//this = NULL; }void func() {m_A = 100;}int m_A;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改该值,加关键字mutablemutable int m_B; };void test05() {Person p1;p1.showPerson();
}void test06() {const Person p; //在对象前加const,变为常对象//p.m_A = 100;p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象也可以修改//常对象只能调用常函数p.showPerson();//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

4.4、友元

​ 在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员

关键字:friend

  • 三种实现
    • 全局函数做友元
    • 类做友元
    • 成员函数做友元
  1. 全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;class Building {//为了让全局函数访问到私有的权限可以利用friend关键字friend void goodGay(Building* building);
public:Building() {m_sittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}public:string m_sittingRoom;
private:string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {cout << "正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;	cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}void test05() {Building buiding;goodGay(&buiding);
}
int main() {test05();system("pause");return 0;
}

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  1. 类做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building {//为了让类访问到私有的权限可以利用friend关键字friend class GoodGay;
public:Building();public:string m_sittingRoom;
private:string m_BedRoom;
};class Building;
class GoodGay {
public:GoodGay();//访问Building中的属性void visit();Building * building;};//类外写成员函数
Building::Building() {m_sittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
};GoodGay::GoodGay() {//指向building = new Building;
}void GoodGay::visit() {cout << "类正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;cout << "类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;};void test05() {GoodGay gg;gg.visit();
}
int main() {test05();system("pause");return 0;
}
  1. 成员函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building;
class GoodGay {
public:GoodGay();//让visit函数可以访问Building中的私有成员void visit();//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员void visit2();
private:Building *building;
};class Building {friend  void GoodGay::visit();
public:Building();
public:string m_sittingRoom;
private:string m_BedRoom;
};Building::Building() {m_sittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
}GoodGay::GoodGay() {building = new Building;
}void GoodGay::visit() {cout << "函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;cout << "函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
};
void GoodGay::visit2() {cout << "函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
};void test07() {GoodGay gg;gg.visit();
}
int main() {test07();system("pause");return 0;
}

4.5、运算符重载

概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的类型数据

  1. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不能被修改的

    例:1+1=0 是不被允许的

  2. 不能滥用运算符重载

    例:原本为加法 写成 乘法

  • 关键字:operator
4.5.1、加号运算符重载
  • operator+
#include<iostream>
using namespace std;//加号运算符重载
class Person {
public://成员函数重载+号//Person operator+(Person& p1) {//	Person temp;//	temp.m_valueA = p1.m_valueA + this->m_valueA;//	temp.m_valueB = p1.m_valueB + this->m_valueB;//	return temp;//}
public:int m_valueA;int m_valueB;
};
//全局实现
Person operator+(Person &p1, Person& p2) {Person temp;temp.m_valueA = p1.m_valueA + p2.m_valueA;temp.m_valueB = p1.m_valueB + p2.m_valueB;return temp;
}
//重载实现
Person operator+(Person &p1, int num) {Person temp;temp.m_valueA = p1.m_valueA + num;temp.m_valueB = p1.m_valueB + num;return temp;
}
int main() {Person p1,p2,p3;p1.m_valueA = 10;p1.m_valueB = 20;p2.m_valueA = 10;p2.m_valueB = 20;p3 = p1 + p2;cout << p3.m_valueA << '\n' << p3.m_valueB << endl;//重载p4 = p1 +10;cout << p4.m_valueA << '\n' << p4.m_valueB << endl;system("pause");return 0;
}

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4.5.2、左移运算符重载
  • 关键字operator<<
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:Person(int a, int b) {m_A = a;m_B = b;}
private:int m_A;int m_B;
};//ostream 输出流类型
ostream& operator<<(ostream &cout,Person &p) {cout << "A:" << p.m_A << " B:" << p.m_B;return cout;
}void test07() {Person p1(10,10);cout << p1 << endl;;
}
int main() {test07();system("pause");return 0;
}
4.5.3、后置运算符重载
  • operator++() 前置
  • operator++(int) 后置

前置递增返回引用,后置递增返回值


#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增class MyInterger {
friend  ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint);
public:MyInterger() {m_Num = 0;}//重载前置++运算符MyInterger& operator++() {m_Num++;return *this;}//重载后置++运算符//int 代表占位可以用于区别前置和后置MyInterger operator++(int) {//先记录当时结果MyInterger temp = *this;//后递增m_Num++;//最后将记录的结果做返回return temp;}
private:int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint) {cout << myint.m_Num << endl;return cout;
}
void test06() {MyInterger myint;cout << ++myint << endl;
}int main() {test06();system("pause");return 0;
}
4.5.4、赋值运算符重载
  • operator=

#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {
public:Person(int age) {m_Age = new int(age);}~Person(){if (m_Age !=NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//重载 赋值运算符Person operator=(Person& p) {//先判断是否有属性在堆区如果有先释放干净,然后再深拷贝if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//深拷贝m_Age = new int(*p.m_Age);//返回本身return *this;}int* m_Age;
};void test01() {Person p1(18);Person p2(20);Person p3(40);p3 = p2 = p1;cout << *p1.m_Age << endl;cout << *p2.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.5.5、关系运算符重载
  • operator==
  • operator!=
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:Person(string name, int age){m_Name = name;m_Age = age;}//重载等号bool operator==(Person &p) {if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return true;}return false;}//重载不等号bool operator!=(Person &p) {if (this->m_Name != p.m_Name && this->m_Age != p.m_Age){return false;}return true;}public:string m_Name;int m_Age;
};
void test01() {Person p1("Tom", 18);Person p2("Tom", 18);Person p3("jeery", 18);if (p1==p2){cout << "P1和P2相等" << endl;	}else {cout << "P1和P2不相等" << endl;}if (p1!=p3){cout << "P1和P3不相等" << endl;	}else {cout << "P1和P3相等" << endl;}
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.5.6、函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
  • operator()

//匿名函数对象

MyAdd()(100, 100)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyPrint {
public://重载函数调用运算符void operator()(string test) {cout << test << endl;	}
};
void test01() {MyPrint myPrint;myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类class MyAdd {
public:int operator()(int num1, int num2) {return num1 + num2;}
};void test02() {MyAdd m1;int sum  =  m1(100, 100);cout << sum << endl;//匿名函数对象cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {//test01();test02();system("pause");return 0;
}

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