虚幻C++ 蓝图调用C++中的函数和变量UPROPERTY 宏参数 蓝图调用C++中的函数和变量 UPROPERTY 宏参数 //蓝图中调用函数 (蓝图可调用,显示名称) UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyFunction") void MyFunction();//蓝图中调用参数 (蓝图中可编辑,显示名称) UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyA") int Mya = 1;//蓝图中调用参数 (可编辑,蓝图中只读,显示名称) UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="MyA") int MyBlueprintReadOnly = 1;//蓝图中调用参数 (仅可蓝图中编辑,蓝图中可读写,显示名称) UPROPERTY(EditDefaultsOnly,BlueprintReadWrite,Category="MyA") int MyEditDefaultsOnly = 1;//蓝图中调用参数 (仅可蓝图实例中编辑,蓝图中可读写,显示名称) UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category="MyA") int MyEditInstanceOnly = 1;