数据结构和算法:哈希表

哈希表

哈希表(hash table),又称散列表,它通过建立键 key 与值 value 之间的映射,实现高效的元素查询。具体而言,向哈希表中输入一个键 key ,则可以在 𝑂(1) 时间内获取对应的值 value

除哈希表外,数组和链表也可以实现查询功能。

添加元素: 仅需将元素添加至数组(链表)的尾部即可,使用 𝑂(1) 时间。
查询元素: 由于数组(链表)是乱序的,因此需要遍历其中的所有元素,使用 𝑂(𝑛) 时间。
删除元素: 需要先查询到元素,再从数组(链表)中删除,使用 𝑂(𝑛) 时间。

在哈希表中进行增删查改的时间复杂度都是 𝑂(1)
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哈希表常用操作

哈希表的常见操作包括:初始化、查询操作、添加键值对和删除键值对等。

/*** File: hash_map.cpp* Created Time: 2022-12-14* Author: msk397 (machangxinq@gmail.com)*/#include "../utils/common.hpp"/* Driver Code */
int main() {/* 初始化哈希表 */unordered_map<int, string> map;/* 添加操作 */// 在哈希表中添加键值对 (key, value)map[12836] = "小哈";map[15937] = "小啰";map[16750] = "小算";map[13276] = "小法";map[10583] = "小鸭";cout << "\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;printHashMap(map);/* 查询操作 */// 向哈希表中输入键 key ,得到值 valuestring name = map[15937];cout << "\n输入学号 15937 ,查询到姓名 " << name << endl;/* 删除操作 */// 在哈希表中删除键值对 (key, value)map.erase(10583);cout << "\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;printHashMap(map);/* 遍历哈希表 */cout << "\n遍历键值对 Key->Value" << endl;for (auto kv : map) {cout << kv.first << " -> " << kv.second << endl;}cout << "\n使用迭代器遍历 Key->Value" << endl;for (auto iter = map.begin(); iter != map.end(); iter++) {cout << iter->first << "->" << iter->second << endl;}return 0;
}

哈希表有三种常用的遍历方式:遍历键值对、遍历键和遍历值。

/* 遍历哈希表 */
/* 遍历哈希表 */
cout << "\n遍历键值对 Key->Value" << endl;
for (auto kv : map) {cout << kv.first << " -> " << kv.second << endl;
}
cout << "\n使用迭代器遍历 Key->Value" << endl;
for (auto iter = map.begin(); iter != map.end(); iter++) {cout << iter->first << "->" << iter->second << endl;
}

哈希表简单实现

仅用一个数组来实现哈希表:在哈希表中,将数组中的每个空位称为桶(bucket),每个桶可存储一个键值对。因此,查询操作就是找到 key 对应的桶,并在桶中获取 value

那么,如何基于 key 定位对应的桶呢?这是通过哈希函数(hash function)实现的。
哈希函数的作用是将一个较大的输入空间映射到一个较小的输出空间。在哈希表中,输入空间是所有 key ,输出空间是所有桶(数组索引)。换句话说,输入一个 key可以通过哈希函数得到该 key 对应的键值对在数组中的存储位置。

输入一个 key ,哈希函数的计算过程分为以下两步:
1.通过某种哈希算法 hash() 计算得到哈希值;
2. 将哈希值对桶数量(数组长度)capacity 取模,从而获取该 key 对应的数组索引 index

index = hash(key) % capacity

随后,就可以利用 index 在哈希表中访问对应的桶,从而获取 value

设数组长度 capacity = 100、哈希算法 hash(key) = key ,易得哈希函数为 key % 100
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以下代码实现了一个简单哈希表。其中,将 keyvalue 封装成一个类 Pair ,以表示键值对:

/*** File: array_hash_map.cpp* Created Time: 2022-12-14* Author: msk397 (machangxinq@gmail.com)*/#include "../utils/common.hpp"/* 键值对 */
struct Pair {public:int key;string val;Pair(int key, string val) {this->key = key;this->val = val;}
};/* 基于数组实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {private:vector<Pair *> buckets;public:ArrayHashMap() {// 初始化数组,包含 100 个桶buckets = vector<Pair *>(100);}~ArrayHashMap() {// 释放内存for (const auto &bucket : buckets) {delete bucket;}buckets.clear();}/* 哈希函数 */int hashFunc(int key) {int index = key % 100;return index;}/* 查询操作 */string get(int key) {int index = hashFunc(key);Pair *pair = buckets[index];if (pair == nullptr)return "";return pair->val;}/* 添加操作 */void put(int key, string val) {Pair *pair = new Pair(key, val);int index = hashFunc(key);buckets[index] = pair;}/* 删除操作 */void remove(int key) {int index = hashFunc(key);// 释放内存并置为 nullptrdelete buckets[index];buckets[index] = nullptr;}/* 获取所有键值对 */vector<Pair *> pairSet() {vector<Pair *> pairSet;for (Pair *pair : buckets) {if (pair != nullptr) {pairSet.push_back(pair);}}return pairSet;}/* 获取所有键 */vector<int> keySet() {vector<int> keySet;for (Pair *pair : buckets) {if (pair != nullptr) {keySet.push_back(pair->key);}}return keySet;}/* 获取所有值 */vector<string> valueSet() {vector<string> valueSet;for (Pair *pair : buckets) {if (pair != nullptr) {valueSet.push_back(pair->val);}}return valueSet;}/* 打印哈希表 */void print() {for (Pair *kv : pairSet()) {cout << kv->key << " -> " << kv->val << endl;}}
};/* Driver Code */
int main() {/* 初始化哈希表 */ArrayHashMap map = ArrayHashMap();/* 添加操作 */// 在哈希表中添加键值对 (key, value)map.put(12836, "小哈");map.put(15937, "小啰");map.put(16750, "小算");map.put(13276, "小法");map.put(10583, "小鸭");cout << "\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;map.print();/* 查询操作 */// 向哈希表中输入键 key ,得到值 valuestring name = map.get(15937);cout << "\n输入学号 15937 ,查询到姓名 " << name << endl;/* 删除操作 */// 在哈希表中删除键值对 (key, value)map.remove(10583);cout << "\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;map.print();/* 遍历哈希表 */cout << "\n遍历键值对 Key->Value" << endl;for (auto kv : map.pairSet()) {cout << kv->key << " -> " << kv->val << endl;}cout << "\n单独遍历键 Key" << endl;for (auto key : map.keySet()) {cout << key << endl;}cout << "\n单独遍历值 Value" << endl;for (auto val : map.valueSet()) {cout << val << endl;}return 0;
}

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哈希冲突与扩容

从本质上看,哈希函数的作用是将所有 key 构成的输入空间映射到数组所有索引构成的输出空间,而输入空间往往远大于输出空间。因此,理论上一定存在“多个输入对应相同输出”的情况

多个输入对应同一输出的情况称为哈希冲突 (hash collision)。
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容易想到,哈希表容量 𝑛 越大,多个 key 被分配到同一个桶中的概率就越低,冲突就越少。因此,可以通过扩容哈希表来减少哈希冲突。

扩容前键值对 (136, A) 和 (236, D) 发生冲突,扩容后冲突消失:
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类似于数组扩容,哈希表扩容需将所有键值对从原哈希表迁移至新哈希表,非常耗时;
并且由于哈希表容量capacity 改变,需要通过哈希函数来重新计算所有键值对的存储位置,这进一步增加了扩容过程的计算开销。为此,编程语言通常会预留足够大的哈希表容量,防止频繁扩容。

负载因子(load factor)是哈希表的一个重要概念,其定义为哈希表的元素数量除以桶数量,用于衡量哈希冲突的严重程度,也常作为哈希表扩容的触发条件。

哈希冲突

通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间,因此理论上哈希冲突是不可避免的。

哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为了解决该问题,每当遇到哈希冲突时,就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算
为了提升效率,可以采用以下策略:
1.改良哈希表数据结构,使得哈希表可以在出现哈希冲突时正常工作;
2.仅在必要时,即当哈希冲突比较严重时,才执行扩容操作。

哈希表的结构改良方法主要包括“链式地址”和“开放寻址”。

链式地址

在原始哈希表中,每个桶仅能存储一个键值对。
链式地址 (separate chaining)将单个元素转换为链表,将键值对作为链表节点,将所有发生冲突的键值对都存储在同一链表中。
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基于链式地址实现的哈希表的操作方法发生了以下变化:
查询元素: 输入 key ,经过哈希函数得到桶索引,即可访问链表头节点,然后遍历链表并对比 key 以查找目标键值对。
添加元素: 首先通过哈希函数访问链表头节点,然后将节点(键值对)添加到链表中。
删除元素: 根据哈希函数的结果访问链表头部,接着遍历链表以查找目标节点并将其删除。

链式地址存在以下局限性:
占用空间增大: 链表包含节点指针,它相比数组更加耗费内存空间。
查询效率降低: 因为需要线性遍历链表来查找对应元素。

链式地址哈希表简单实现:
1.使用列表(动态数组)代替链表,从而简化代码。在这种设定下,哈希表(数组)包含多个桶,每个桶都是一个列表。
2.当负载因子超过 2/3 时,将哈希表扩容至原先的 2 倍。

/*** File: hash_map_chaining.cpp* Created Time: 2023-06-13* Author: Krahets (krahets@163.com)*/#include "./array_hash_map.cpp"/* 链式地址哈希表 */
class HashMapChaining {private:int size;                       // 键值对数量int capacity;                   // 哈希表容量double loadThres;               // 触发扩容的负载因子阈值int extendRatio;                // 扩容倍数vector<vector<Pair *>> buckets; // 桶数组public:/* 构造方法 */HashMapChaining() : size(0), capacity(4), loadThres(2.0 / 3.0), extendRatio(2) {buckets.resize(capacity);}/* 析构方法 */~HashMapChaining() {for (auto &bucket : buckets) {for (Pair *pair : bucket) {// 释放内存delete pair;}}}/* 哈希函数 */int hashFunc(int key) {return key % capacity;}/* 负载因子 */double loadFactor() {return (double)size / (double)capacity;}/* 查询操作 */string get(int key) {int index = hashFunc(key);// 遍历桶,若找到 key ,则返回对应 valfor (Pair *pair : buckets[index]) {if (pair->key == key) {return pair->val;}}// 若未找到 key ,则返回空字符串return "";}/* 添加操作 */void put(int key, string val) {// 当负载因子超过阈值时,执行扩容if (loadFactor() > loadThres) {extend();}int index = hashFunc(key);// 遍历桶,若遇到指定 key ,则更新对应 val 并返回for (Pair *pair : buckets[index]) {if (pair->key == key) {pair->val = val;return;}}// 若无该 key ,则将键值对添加至尾部buckets[index].push_back(new Pair(key, val));size++;}/* 删除操作 */void remove(int key) {int index = hashFunc(key);auto &bucket = buckets[index];// 遍历桶,从中删除键值对for (int i = 0; i < bucket.size(); i++) {if (bucket[i]->key == key) {Pair *tmp = bucket[i];bucket.erase(bucket.begin() + i); // 从中删除键值对delete tmp;                       // 释放内存size--;return;}}}/* 扩容哈希表 */void extend() {// 暂存原哈希表vector<vector<Pair *>> bucketsTmp = buckets;// 初始化扩容后的新哈希表capacity *= extendRatio;buckets.clear();buckets.resize(capacity);size = 0;// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表for (auto &bucket : bucketsTmp) {for (Pair *pair : bucket) {put(pair->key, pair->val);// 释放内存delete pair;}}}/* 打印哈希表 */void print() {for (auto &bucket : buckets) {cout << "[";for (Pair *pair : bucket) {cout << pair->key << " -> " << pair->val << ", ";}cout << "]\n";}}
};/* Driver Code */
int main() {/* 初始化哈希表 */HashMapChaining map = HashMapChaining();/* 添加操作 */// 在哈希表中添加键值对 (key, value)map.put(12836, "小哈");map.put(15937, "小啰");map.put(16750, "小算");map.put(13276, "小法");map.put(10583, "小鸭");cout << "\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;map.print();/* 查询操作 */// 向哈希表中输入键 key ,得到值 valuestring name = map.get(13276);cout << "\n输入学号 13276 ,查询到姓名 " << name << endl;/* 删除操作 */// 在哈希表中删除键值对 (key, value)map.remove(12836);cout << "\n删除 12836 后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;map.print();return 0;
}

值得注意的是,当链表很长时,查询效率 𝑂(𝑛) 很差。此时可以将链表转换为“AVL 树”或“红黑树”,从而将查询操作的时间复杂度优化至 𝑂(log 𝑛)。

开放寻址

开放寻址(open addressing)不引入额外的数据结构,而是通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等。

1. 线性探测

线性探测采用固定步长的线性搜索来进行探测,其操作方法与普通哈希表有所不同。
插入元素: 通过哈希函数计算桶索引,若发现桶内已有元素,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为1 ),直至找到空桶,将元素插入其中;
查找元素: 若发现哈希冲突,则使用相同步长向后进行线性遍历,直到找到对应元素,返回 value 即可;如果遇到空桶,说明目标元素不在哈希表中,返回 None

根据上图哈希函数,最后两位相同的 key 都会被映射到相同的桶。而通过线性探测,它们被依次存储在该桶以及之下的桶中。
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然而,线性探测容易产生“聚集现象”。具体来说,数组中连续被占用的位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促使该位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删查改操作效率劣化。

值得注意的是,不能在开放寻址哈希表中直接删除元素。这是因为删除元素会在数组内产生一个空桶None ,而当查询元素时,线性探测到该空桶就会返回,因此在该空桶之下的元素都无法再被访问到,程序可能误判这些元素不存在。

为了解决该问题,可以采用懒删除(lazy deletion)机制:它不直接从哈希表中移除元素,而是利用一个常量 TOMBSTONE 来标记这个桶。在该机制下,NoneTOMBSTONE 都代表空桶,都可以放置键值对。但不同的是,线性探测到 TOMBSTONE 时应该继续遍历,因为其之下可能还存在键值对。

然而,懒删除可能会加速哈希表的性能退化。这是因为每次删除操作都会产生一个删除标记,随着 TOMBSTONE的增加,搜索时间也会增加,因为线性探测可能需要跳过多个 TOMBSTONE 才能找到目标元素。
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为此,考虑在线性探测中记录遇到的首个 TOMBSTONE 的索引,并将搜索到的目标元素与该 TOMBSTONE 交换位置。这样做的好处是当每次查询或添加元素时,元素会被移动至距离理想位置(探测起始点)更近的桶,从而优化查询效率。

/*** File: hash_map_open_addressing.cpp* Created Time: 2023-06-13* Author: Krahets (krahets@163.com)*/#include "./array_hash_map.cpp"/* 开放寻址哈希表 */
class HashMapOpenAddressing {private:int size;                             // 键值对数量int capacity = 4;                     // 哈希表容量const double loadThres = 2.0 / 3.0;     // 触发扩容的负载因子阈值const int extendRatio = 2;            // 扩容倍数vector<Pair *> buckets;               // 桶数组Pair *TOMBSTONE = new Pair(-1, "-1"); // 删除标记public:/* 构造方法 */HashMapOpenAddressing() : size(0), buckets(capacity, nullptr) {}/* 析构方法 */~HashMapOpenAddressing() {for (Pair *pair : buckets) {if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE) {delete pair;}}delete TOMBSTONE;}/* 哈希函数 */int hashFunc(int key) {return key % capacity;}/* 负载因子 */double loadFactor() {return (double)size / capacity;}/* 搜索 key 对应的桶索引 */int findBucket(int key) {int index = hashFunc(key);int firstTombstone = -1;// 线性探测,当遇到空桶时跳出while (buckets[index] != nullptr) {// 若遇到 key ,返回对应的桶索引if (buckets[index]->key == key) {// 若之前遇到了删除标记,则将键值对移动至该索引处if (firstTombstone != -1) {buckets[firstTombstone] = buckets[index];buckets[index] = TOMBSTONE;return firstTombstone; // 返回移动后的桶索引}return index; // 返回桶索引}// 记录遇到的首个删除标记if (firstTombstone == -1 && buckets[index] == TOMBSTONE) {firstTombstone = index;}// 计算桶索引,越过尾部则返回头部index = (index + 1) % capacity;}// 若 key 不存在,则返回添加点的索引return firstTombstone == -1 ? index : firstTombstone;}/* 查询操作 */string get(int key) {// 搜索 key 对应的桶索引int index = findBucket(key);// 若找到键值对,则返回对应 valif (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {return buckets[index]->val;}// 若键值对不存在,则返回空字符串return "";}/* 添加操作 */void put(int key, string val) {// 当负载因子超过阈值时,执行扩容if (loadFactor() > loadThres) {extend();}// 搜索 key 对应的桶索引int index = findBucket(key);// 若找到键值对,则覆盖 val 并返回if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {buckets[index]->val = val;return;}// 若键值对不存在,则添加该键值对buckets[index] = new Pair(key, val);size++;}/* 删除操作 */void remove(int key) {// 搜索 key 对应的桶索引int index = findBucket(key);// 若找到键值对,则用删除标记覆盖它if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {delete buckets[index];buckets[index] = TOMBSTONE;size--;}}/* 扩容哈希表 */void extend() {// 暂存原哈希表vector<Pair *> bucketsTmp = buckets;// 初始化扩容后的新哈希表capacity *= extendRatio;buckets = vector<Pair *>(capacity, nullptr);size = 0;// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表for (Pair *pair : bucketsTmp) {if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE) {put(pair->key, pair->val);delete pair;}}}/* 打印哈希表 */void print() {for (Pair *pair : buckets) {if (pair == nullptr) {cout << "nullptr" << endl;} else if (pair == TOMBSTONE) {cout << "TOMBSTONE" << endl;} else {cout << pair->key << " -> " << pair->val << endl;}}}
};/* Driver Code */
int main() {// 初始化哈希表HashMapOpenAddressing hashmap;// 添加操作// 在哈希表中添加键值对 (key, val)hashmap.put(12836, "小哈");hashmap.put(15937, "小啰");hashmap.put(16750, "小算");hashmap.put(13276, "小法");hashmap.put(10583, "小鸭");cout << "\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;hashmap.print();// 查询操作// 向哈希表中输入键 key ,得到值 valstring name = hashmap.get(13276);cout << "\n输入学号 13276 ,查询到姓名 " << name << endl;// 删除操作// 在哈希表中删除键值对 (key, val)hashmap.remove(16750);cout << "\n删除 16750 后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;hashmap.print();return 0;
}

2.平方探测

平方探测与线性探测类似,都是开放寻址的常见策略之一。当发生冲突时,平方探测不是简单地跳过一个固定的步数,而是跳过“探测次数的平方”的步数,即 1, 4, 9, … 步。

平方探测主要具有以下优势:
1.平方探测通过跳过探测次数平方的距离,试图缓解线性探测的聚集效应;
2.平方探测会跳过更大的距离来寻找空位置,有助于数据分布得更加均匀。

然而,平方探测并不是完美的:
1.仍然存在聚集现象,即某些位置比其他位置更容易被占用。
2.由于平方的增长,平方探测可能不会探测整个哈希表,这意味着即使哈希表中有空桶,平方探测也可能无法访问到它。

3.多次哈希

多次哈希方法使用多个哈希函数 f 1 ( x ) 、 f 2 ( x ) 、 f 3 ( x ) f_1(x)、f_2(x)、f_3(x) f1(x)f2(x)f3(x)、… 进行探测。

插入元素:若哈希函数 f 1 ( x ) f_1(x) f1(x)出现冲突,则尝试 f 2 ( x ) f_2(x) f2(x),以此类推,直到找到空位后插入元素。
查找元素:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;若遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回 None

与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会带来额外的计算量。

开放寻址(线性探测、平方探测和多次哈希)哈希表都存在“不能直接删除元素”的问题

4.建立公共溢出区

在创建哈希表的同时,再额外创建一个公共溢出区,专门用来存放发生哈希冲突的元素。查找时,先从哈希表查,查不到再去公共溢出区查。

哈希算法

无论是开放寻址还是链式地址,只能保证哈希表可以在发生冲突时正常工作,而无法减少哈希冲突的发生。

如果哈希冲突过于频繁,哈希表的性能则会急剧劣化。如图所示,对于链式地址哈希表,理想情况下键值对均匀分布在各个桶中,达到最佳查询效率;最差情况下所有键值对都存储到同一个桶中,时间复杂度退化至 𝑂(𝑛) 。
在这里插入图片描述
键值对的分布情况由哈希函数决定。回忆哈希函数的计算步骤,先计算哈希值,再对数组长度取模:

index = hash(key) % capacity

观察以上公式,当哈希表容量 capacity 固定时,哈希算法 hash() 决定了输出值,进而决定了键值对在哈希表中的分布情况。

因此设计哈希算法 hash() 可以降低哈希冲突的发生概率。

哈希算法的目标

哈希算法应具备以下特点:
1.确定性: 对于相同的输入,哈希算法应始终产生相同的输出。这样才能确保哈希表是可靠的。
2.效率高: 计算哈希值的过程应该足够快。计算开销越小,哈希表的实用性越高。
3.均匀分布: 哈希算法应使得键值对均匀分布在哈希表中。分布越均匀,哈希冲突的概率就越低。

哈希算法除了可以用于实现哈希表,还广泛应用于其他领域中:
1.密码存储:为了保护用户密码的安全,系统通常不会直接存储用户的明文密码,而是存储密码的哈希值。当用户输入密码时,系统会对输入的密码计算哈希值,然后与存储的哈希值进行比较。如果两者匹配,那么密码就被视为正确。
2.数据完整性检查:数据发送方可以计算数据的哈希值并将其一同发送;接收方可以重新计算接收到的数据的哈希值,并与接收到的哈希值进行比较。如果两者匹配,那么数据就被视为完整。

对于密码学的相关应用,为了防止从哈希值推导出原始密码等逆向工程,哈希算法需要具备更高等级的安全特性:
1.单向性:无法通过哈希值反推出关于输入数据的任何信息。
2.抗碰撞性:应当极难找到两个不同的输入,使得它们的哈希值相同。
3.雪崩效应:输入的微小变化应当导致输出的显著且不可预测的变化。
“均匀分布”与“抗碰撞性”是两个独立的概念,满足均匀分布不一定满足抗碰撞性。

哈希算法的设计

一些简单的哈希算法:
加法哈希:对输入的每个字符的 ASCII 码进行相加,将得到的总和作为哈希值。
乘法哈希:利用乘法的不相关性,每轮乘以一个常数,将各个字符的 ASCII 码累积到哈希值中。
异或哈希:将输入数据的每个元素通过异或操作累积到一个哈希值中。
旋转哈希:将每个字符的 ASCII 码累积到一个哈希值中,每次累积之前都会对哈希值进行旋转操作。

/*** File: simple_hash.cpp* Created Time: 2023-06-21* Author: Krahets (krahets@163.com)*/#include "../utils/common.hpp"/* 加法哈希 */
int addHash(string key) {long long hash = 0;const int MODULUS = 1000000007;for (unsigned char c : key) {hash = (hash + (int)c) % MODULUS;}return (int)hash;
}/* 乘法哈希 */
int mulHash(string key) {long long hash = 0;const int MODULUS = 1000000007;for (unsigned char c : key) {hash = (31 * hash + (int)c) % MODULUS;}return (int)hash;
}/* 异或哈希 */
int xorHash(string key) {int hash = 0;const int MODULUS = 1000000007;for (unsigned char c : key) {hash ^= (int)c;}return hash & MODULUS;
}/* 旋转哈希 */
int rotHash(string key) {long long hash = 0;const int MODULUS = 1000000007;for (unsigned char c : key) {hash = ((hash << 4) ^ (hash >> 28) ^ (int)c) % MODULUS;}return (int)hash;
}/* Driver Code */
int main() {string key = "Hello dsad3241241dsa算123法";int hash = addHash(key);cout << "加法哈希值为 " << hash << endl;hash = mulHash(key);cout << "乘法哈希值为 " << hash << endl;hash = xorHash(key);cout << "异或哈希值为 " << hash << endl;hash = rotHash(key);cout << "旋转哈希值为 " << hash << endl;return 0;
}

每种哈希算法的最后一步都是对大质数 1000000007 取模,以确保哈希值在合适的范围内。

为什么要强调对质数取模,或者说对合数取模的弊端是什么?
使用大质数作为模数,可以最大化地保证哈希值的均匀分布。因为质数不与其他数字存在公约数,可以减少因取模操作而产生的周期性模式,从而避免哈希冲突。
如果能够保证 key 是随机均匀分布的,那么选择质数或者合数作为模数都可以,它们都能输出均匀分布的哈希值。而当 key 的分布存在某种周期性时,对合数取模更容易出现聚集现象。

常见哈希算法

加法和异或满足交换律,因此加法哈希和异或哈希无法区分内容相同但顺序不同的字符串,这可能会加剧哈希冲突,并引起一些安全问题。

在实际应用中常见的哈希算法:
在这里插入图片描述

数据结构的哈希值

哈希表的 key 可以是整数、小数或字符串等数据类型。
编程语言通常会为这些数据类型提供内置的哈希算法,用于计算哈希表中的桶索引。

在许多编程语言中,只有不可变对象才可作为哈希表的 key 。假如将列表(动态数组)作为 key ,当列表的内容发生变化时,它的哈希值也随之改变,就无法在哈希表中查询到原先的 value 了。

虽然自定义对象(比如链表节点)的成员变量是可变的,但它是可哈希的。这是因为对象的哈希值通常是基于内存地址生成的,即使对象的内容发生了变化,但它的内存地址不变,哈希值仍然是不变的。

在不同控制台中运行程序时,输出的哈希值是不同的。
因为 Python 解释器在每次启动时,都会为字符串哈希函数加入一个随机的盐(salt)值。这种做法可以有效防止 HashDoS 攻击,提升哈希算法的安全性。

学习地址

学习地址:https://github.com/krahets/hello-algo
重新复习数据结构,所有的内容都来自这里。

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C++ 设计模式:观察者模式

观察者模式是行为模式之一&#xff0c;它的一个对象的状态发生变化时能自动通知其它关联对象&#xff0c;自动刷新对象状态。 Qt中信号/槽函数机制就是观察者模式&#xff0c;信号只用进行函数声明&#xff0c;槽函数的参数要和信号的参数一致&#xff0c;这是因为编译器通过co…

软文营销塑造品牌形象,迅推客助力企业成功求发展

企业可以选择适合自身的新闻宣传方法。迅推客作为互联网整合营销机构&#xff0c;积极推动软文营销&#xff0c;助力企业塑造高端品牌形象。 1、新闻稿战略规划。 新闻宣传前要有明确的战略规划。在新闻稿的创作过程中&#xff0c;企业的需求与消费者的需求巧妙地融合在一起。…

JAVA学习-NIO.字符集和Charset

在Java NIO中&#xff0c;字符集&#xff08;Character Set&#xff09;用于将字符与字节之间进行编码和解码。Java NIO提供了Charset类来表示字符集&#xff0c;并且支持多种常用的字符集。 一、Java NIO中常用的字符集包括但不限于以下几种&#xff1a; 1. UTF-8&#xff1…

如何查看 MySQL 数据库中某张指定表的具体大小

显示表的数据和索引占用的空间总量&#xff0c;您可以执行以下查询。(即查看 MySQL 数据库中某张指定表的具体大小&#xff09; SELECT table_name AS Table, ROUND(((data_length index_length) / 1024 / 1024), 2) AS Size (MB) FROM information_schema.TABLES WHERE ta…

室内3D模型选择指南:哪家更值得信赖?

如今室内设计的3D模型已经成为了一种重要的设计工具。它们能够帮助设计师们更好地向客户展示他们的设计想法&#xff0c;同时也让客户能够更直观地理解他们的需求。然而&#xff0c;面对市场上众多的室内3D模型网站&#xff0c;我们该如何选择呢? 室内3D模型选择指南&#xff…

【代码随想录算法训练营第二十九天 | LeetCode491.递增子序列、46.全排列、47.全排列 II】

代码随想录算法训练营第二十九天 | LeetCode491.递增子序列、46.全排列、47.全排列 II 一、491.递增子序列 解题代码C&#xff1a; class Solution { private:vector<vector<int>> result;vector<int> path;void backtracking(vector<int>& nums…

构建高效Web应用程序:深入理解与实践RESTful API

I. 引言 A. Web应用程序开发的演变 随着互联网的迅速发展&#xff0c;Web应用程序开发也经历了巨大的变革。从最初的静态页面到动态网页&#xff0c;再到如今的复杂Web应用程序&#xff0c;这一演变过程中&#xff0c;开发者们不断寻求更高效、更灵活的解决方案&#xff0c;以…

echarts系列:echarts增加loading

背景 最近在大屏项目研发时&#xff0c;存在多个echarts图表&#xff0c;有些接口获取数据较慢&#xff0c;需要加loading样式&#xff1b; 解决方案 翻阅api&#xff0c;找到showLoading可进行设置 参考&#xff1a; 加载动画效果 显示加载动画效果。可以在加载数据前手动…

shader学习记录——几何着色器

参考连接&#xff1a; 几何着色器基础知识 模型沙砾化 Shader "Custom/geomShader" {Properties{_MainTex("Texture", 2D) "white" {}_Speed("Speed", Float) 10_AccelerationValue("AccelerationValue", Float) 10}Sub…

文件操作:二进制文件(写/读)

以二进制的方式对文件进行读写操作其打开方式要指定为 ios::binary 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write 函数原型 &#xff1a; ostream& write(const char * buffer,int len); 参数解释&#xff1a;字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字…

C# 中 判断指定2条线是否相交、重合等功能

调用代码&#xff1a; var line1Start new System.Windows.Point(line4.Syjd_X_BasicGeometry, line4.Syjd_Y_BasicGeometry); var line1End new System.Windows.Point(line4.Xyjd_X_BasicGeometry, line4.Xyjd_Y_BasicGeometry); …

10个优秀的Github开源项目

1Panel 是一个现代化、开源的 Linux 服务器运维管理面板 EX-chatGPT-精准搜索工具 feishu-chatgpt-飞一般的工作体验工具 Knife4j-是一个集Swagger2 和 OpenAPI3为一体的增强解决方案 Kooder 是 Gitee 团队开发的一个代码搜索系统 mtbird 是一款低代码可视化页面生成器 S…

docker一键部署若依前后端分离版本

比如这里把文件放到/xin/docker/jiaoZ/的目录下&#xff0c;jar包和下面的配置文件都放在这个文件夹下。 注意要把jar端口改为你实际启动的&#xff0c;映射端口也可以改为你想要的。 这里的映射端口为&#xff1a;nginx监听80端口&#xff0c;jar在8620端口&#xff0c;mysq…

邮箱的正则表达式

一、 背景 项目中要给用户发送邮件&#xff0c;这时候需要校验用户输入的邮箱的有有效性&#xff0c;这肯定用正则呀。 虽然没有统一的邮箱账号格式&#xff0c;但是所有邮箱都符合“名称域名”的规律。对于名称和域名的字符限制&#xff0c;我们可以根据项目的情况定义一个&a…

Emotion Prompt-LLM能够理解并能通过情感刺激得以增强

Large Language Models Understand and Can be Enhanced by Emotional Stimuli 情感智能对我们的日常行为和互动产生了显著的影响。尽管大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;被视为向人工通用智能迈进的一大步&#xff0c;在许多任务中表现出色&#xff0c;但目前尚不清楚…

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Java代码中忽略HTTPS请求中的证书

请注意&#xff0c;忽略证书验证存在安全风险&#xff0c;因为这使得您的应用程序容易受到中间人攻击。在生产环境中&#xff0c;请谨慎使用此方法&#xff0c;并确保您的应用程序的安全性。 import javax.net.ssl.*; import java.security.SecureRandom; import java.securit…

解释Python中的可变和不可变类型

在Python编程中&#xff0c;理解可变与不可变类型是一个核心概念&#xff0c;它影响着代码的行为、内存管理以及性能优化。可变类型是指可以在不改变其身份&#xff08;即内存地址&#xff09;的情况下修改其内容的对象&#xff0c;而不可变类型则是指一旦创建&#xff0c;其内…

.locked勒索病毒是什么,企业数据被加密了如何恢复?

.locked勒索病毒介绍 .locked勒索病毒是一种恶意软件&#xff0c;它利用加密技术锁定用户的数据或系统&#xff0c;并以此进行勒索。用户一旦感染此病毒&#xff0c;将无法访问其重要文件&#xff0c;病毒会要求用户支付一笔赎金以获取解密密钥。这种病毒通常使用强大的加密算法…