shader学习记录——几何着色器

参考连接:
几何着色器基础知识
模型沙砾化

Shader "Custom/geomShader"
{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}_Speed("Speed", Float) = 10_AccelerationValue("AccelerationValue", Float) = 10}SubShader{Tags { "RenderType" = "Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert //顶点着色器函数#pragma fragment frag //片元着色器函数#pragma geometry geom //几何着色器函数#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2g{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : POSITION;float3 normal : NORMAL;};struct g2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;float3 normal : NORMAL; //定义后,必须使用};sampler2D _MainTex;float _Speed;float _AccelerationValue;float _StartTime;v2g vert(appdata v){v2g o;//将顶点和UV信息存入 o 返回o.vertex = v.vertex;o.uv = v.uv;return o;}//maxvertexcount 定义顶点输出的最大数量,PointStream>=1,LineStream>=2,TriangleStream>=3[maxvertexcount(3)]void geom(triangle v2g IN[3], inout LineStream<g2f> pointStream){   //第一个参数是输入图元,三角面的顶点UV信息//图像单元,point=1,line=2,triangle=3,lineadj=4 线段相邻2个点,triangleadj=6 三角形相邻三个点//第二个参数是输出图元的顶点UV信息//PointStream,LineStream,TriangleStream//g2f o;//float3 v1 = IN[1].vertex - IN[0].vertex;//float3 v2 = IN[2].vertex - IN[0].vertex;//float3 norm = normalize(cross(v1, v2));//计算点移动的方向//o.normal = (IN[0].normal + IN[1].normal + IN[2].normal) / 3;//float3 tempPos = (IN[0].vertex + IN[1].vertex + IN[2].vertex) / 3;//float realTime = _Time.y - _StartTime;//tempPos += norm * (_Speed * realTime + .5 * _AccelerationValue*0.01 * pow(realTime, 2));//o.vertex = UnityObjectToClipPos(tempPos);//o.uv = (IN[0].uv + IN[1].uv + IN[2].uv) / 3;//pointStream.Append(o);for (int i = 0; i < 3; i++){g2f g;//g.vertex = IN[i].vertex;//屏幕上的点坐标,结果会跟随相机移动//理解为模型的世界坐标,可以正常做三维坐标计算float3 pos = IN[i].vertex+float3(0,1,0);//物体的世界坐标转裁剪坐标,转换后,结果会跟随物体移动g.vertex = UnityObjectToClipPos(pos * _AccelerationValue * 0.1);g.normal = IN[i].normal; //此行注释,shader无法正常应用g.uv = IN[i].uv;pointStream.Append(g);}}fixed4 frag(g2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);return col;}ENDCG}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/760327.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

文件操作:二进制文件(写/读)

以二进制的方式对文件进行读写操作其打开方式要指定为 ios::binary 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write 函数原型 &#xff1a; ostream& write(const char * buffer,int len); 参数解释&#xff1a;字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字…

C# 中 判断指定2条线是否相交、重合等功能

调用代码&#xff1a; var line1Start new System.Windows.Point(line4.Syjd_X_BasicGeometry, line4.Syjd_Y_BasicGeometry); var line1End new System.Windows.Point(line4.Xyjd_X_BasicGeometry, line4.Xyjd_Y_BasicGeometry); …

10个优秀的Github开源项目

1Panel 是一个现代化、开源的 Linux 服务器运维管理面板 EX-chatGPT-精准搜索工具 feishu-chatgpt-飞一般的工作体验工具 Knife4j-是一个集Swagger2 和 OpenAPI3为一体的增强解决方案 Kooder 是 Gitee 团队开发的一个代码搜索系统 mtbird 是一款低代码可视化页面生成器 S…

docker一键部署若依前后端分离版本

比如这里把文件放到/xin/docker/jiaoZ/的目录下&#xff0c;jar包和下面的配置文件都放在这个文件夹下。 注意要把jar端口改为你实际启动的&#xff0c;映射端口也可以改为你想要的。 这里的映射端口为&#xff1a;nginx监听80端口&#xff0c;jar在8620端口&#xff0c;mysq…

邮箱的正则表达式

一、 背景 项目中要给用户发送邮件&#xff0c;这时候需要校验用户输入的邮箱的有有效性&#xff0c;这肯定用正则呀。 虽然没有统一的邮箱账号格式&#xff0c;但是所有邮箱都符合“名称域名”的规律。对于名称和域名的字符限制&#xff0c;我们可以根据项目的情况定义一个&a…

Emotion Prompt-LLM能够理解并能通过情感刺激得以增强

Large Language Models Understand and Can be Enhanced by Emotional Stimuli 情感智能对我们的日常行为和互动产生了显著的影响。尽管大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;被视为向人工通用智能迈进的一大步&#xff0c;在许多任务中表现出色&#xff0c;但目前尚不清楚…

matlab 条件数的倒数

目录 一、概述1、算法概述2、主要函数3、参考文献二、条件设置错误的矩阵的敏感度三、求解单位矩阵的条件四、参考链接本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、概述 1、算法概述

Java代码中忽略HTTPS请求中的证书

请注意&#xff0c;忽略证书验证存在安全风险&#xff0c;因为这使得您的应用程序容易受到中间人攻击。在生产环境中&#xff0c;请谨慎使用此方法&#xff0c;并确保您的应用程序的安全性。 import javax.net.ssl.*; import java.security.SecureRandom; import java.securit…

解释Python中的可变和不可变类型

在Python编程中&#xff0c;理解可变与不可变类型是一个核心概念&#xff0c;它影响着代码的行为、内存管理以及性能优化。可变类型是指可以在不改变其身份&#xff08;即内存地址&#xff09;的情况下修改其内容的对象&#xff0c;而不可变类型则是指一旦创建&#xff0c;其内…

.locked勒索病毒是什么,企业数据被加密了如何恢复?

.locked勒索病毒介绍 .locked勒索病毒是一种恶意软件&#xff0c;它利用加密技术锁定用户的数据或系统&#xff0c;并以此进行勒索。用户一旦感染此病毒&#xff0c;将无法访问其重要文件&#xff0c;病毒会要求用户支付一笔赎金以获取解密密钥。这种病毒通常使用强大的加密算法…

揭秘艺术的未来:AI绘画自动生成器的魔法

I. 引言 A. 介绍AI在艺术创作中的兴起 随着人工智能技术的迅猛发展&#xff0c;它已经逐渐渗透到了各个领域&#xff0c;其中包括艺术创作。传统上&#xff0c;艺术创作一直被认为是人类独有的领域&#xff0c;需要艺术家具备独特的创造力和技能。然而&#xff0c;随着AI技术…

PMP证书可以挂靠?

PMP项目管理是由美国项目管理协会&#xff08;PMI&#xff09;提出的&#xff0c;针对项目管理专业人士的资格认证。它被公认为全球项目管理领域含金量最高的认证&#xff0c;与MBA、MPA并列为三大就业金字招牌。PMP认证在全球190多个国家及地区得到高度认可。通过PMP认证考试可…

面试常问:为什么 Vite 速度比 Webpack 快

前言 最近作者在学习 webpack 相关的知识&#xff0c;之前一直对这个问题不是特别了解&#xff0c;甚至讲不出个123....&#xff0c;这个问题在面试中也是常见的&#xff0c;作者在学习的过程当中总结了以下几点&#xff0c;在这里分享给大家看一下&#xff0c;当然最重要的是…

Spring Boot(七十):利用Jasypt对数据库连接进行加密

1 Jasypt简介 Jasypt(Java Simplified Encryption)是一个专注于简化Java加密操作的工具。它提供了一种简单而强大的方式来处理数据的加密和解密,使开发者能够轻松地保护应用程序中的敏感信息,如数据库密码、API密钥等。 Jasypt的设计理念是简化加密操作,使其对开发者更加…

【软考】数据库范式详解 (1NF、2NF、3NF、BCNF;包括候选键、非平凡函数)

【软考】数据库范式详解 (1NF、2NF、3NF、BCNF&#xff1b;包括候选键、非平凡函数 一、范式介绍1、第一范式&#xff08;1NF&#xff09;&#xff1a;2、第二范式&#xff08;2NF&#xff09;&#xff1a;候选键&#xff08;Candidate Key&#xff09; 3、第三范式&#xff08…

GD32/STM32ADC采样及滤波

GD32/STM32ADC采样及滤波 本文主要讨论代码层面的ADC采集及程序滤波。 ADC注意事项 ADC的参考电压为单片机的VDDA电压。 ADC单采 采用单路采集&#xff0c;然后通过DMA去ADC_RDATA(ADC0)读取数据。以下为GD32例程。 /*!\brief configure the GPIO peripheral\param[…

【算法集训】基础算法:贪心

1913. 两个数对之间的最大乘积差 void insertSort(int * a, int n) {for(int i 1; i < n; i) {int temp a[i];int j i - 1;while(j > 0 && temp < a[j]) {a[j 1] a[j];j--;}a[j 1] temp;} }int maxProductDifference(int* nums, int numsSize){insert…

什么是Java语言的反射机制?

什么是反射 反射&#xff08;Reflection&#xff09;主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。&#xff08;就像照镜子反射一样&#xff09; Java反射机制是指在运行状态中&#xff0c;对于任意一个类&#xff0c;都能够知道这个类的所有属性和方法&…

大模型时代,各行各业该如何抓住AI大模型的机遇

AI大模型&#xff1a;跨界的智慧融合&#xff0c;驱动未来生活与工作的革新 在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;作为引领未来发展的重要力量&#xff0c;正在不断地改变着我们的生活和工作方式。AI大模型学习作为其中的重要分支&#…

外包干了一个月,忘记Git怎么使用了...

外包干了一个月&#xff0c;忘记Git怎么使用了… Git 是一个流行的版本控制系统&#xff0c;它允许开发人员跟踪和管理代码更改。在本篇文章中&#xff0c;我们将介绍 Git 的配置和使用命令&#xff0c;以帮助您更好地理解和使用这个强大的工具。 首先&#xff0c;让我们开始…