线性代数笔记2--矩阵消元

0. 简介

矩阵消元

1. 消元过程

实例方程组
{ x + 2 y + z = 2 3 x + 8 y + z = 12 4 y + z = 2 \begin{cases} x+2y+z=2\\ 3x+8y+z=12\\ 4y+z=2 \end{cases} x+2y+z=23x+8y+z=124y+z=2
矩阵化
A = [ 1 2 1 3 8 1 0 4 1 ] X = [ x y z ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 3 & 8 & 1 \\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix} \\ X= \begin{bmatrix} x\\y\\z \end{bmatrix} A= 130284111 X= xyz
B = [ 2 12 2 ] B= \begin{bmatrix} 2\\12\\2 \end{bmatrix} B= 2122
消元

[ 1 2 1 3 8 1 0 4 1 ] ⟶ ( 2 , 1 ) [ 1 2 1 0 2 − 2 0 4 1 ] ⟶ ( 3 , 2 ) [ 1 2 1 0 2 − 2 0 0 5 ] \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 3 & 8 & 1 \\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix} \stackrel{(2,1)}{\longrightarrow} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 0 & 2 & -2 \\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix} \stackrel{(3,2)}\longrightarrow \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 0 & 2 & -2\\ 0 & 0 & 5 \end{bmatrix} 130284111 (2,1) 100224121 (3,2) 100220125
回代
[ 2 12 2 ] ⟶ r o w 2 − 3 r o w 1 [ 2 6 2 ] ⟶ r o w 3 − 2 r o w 2 [ 2 6 − 10 ] \begin{bmatrix} 2 \\ 12 \\ 2 \end{bmatrix} \stackrel{row_2-3row_1}\longrightarrow \begin{bmatrix} 2 \\ 6 \\ 2 \end{bmatrix} \stackrel{row_3-2row_2}\longrightarrow \begin{bmatrix} 2 \\ 6 \\-10 \end{bmatrix} 2122 row23row1 262 row32row2 2610
求解
[ 1 2 1 0 2 − 2 0 0 5 ] [ x y z ] = [ 2 6 − 10 ] \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 0 & 2 & -2\\ 0 & 0 & 5 \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\z \end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 2 \\ 6 \\ -10 \end{bmatrix} 100220125 xyz = 2610
结果
[ x y z ] = [ 2 1 − 2 ] \begin{bmatrix} x \\y \\z \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 2\\1 \\ -2 \end{bmatrix} xyz = 212

2. 消元矩阵

将上述消元的过程变为矩阵相乘的形式。

向量式思考
矩阵乘列向量
[ . . . . . . . . . ] [ x y z ] = [ x ∗ c o l 1 + y ∗ c o l 2 + z ∗ c o l 3 ] \begin{bmatrix} . & . & .\\ . & . & .\\ . & . & . \end{bmatrix} \begin{bmatrix}\ x \\ y\\ z \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} x*col1 +y*col2 +z*col3 \end{bmatrix} .........  xyz =[xcol1+ycol2+zcol3]
行向量乘矩阵
[ x y z ] [ . . . . . . . . . ] = [ x ∗ r o w 1 + y ∗ r o w 2 + z ∗ r o w 3 ] \begin{bmatrix}\ x \ y\ z \end{bmatrix} \begin{bmatrix} . & . & .\\ . & . & .\\ . & . & . \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} x*row1 \\+\\y*row2 \\+\\z*row3 \end{bmatrix} [ x y z] ......... = xrow1+yrow2+zrow3
一个矩阵左边乘一个单位矩阵并不改变其值
A = [ 1 2 1 3 8 1 0 4 1 ] = [ 1 0 0 0 1 0 0 0 1 ] [ 1 2 1 3 8 1 0 4 1 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 3 & 8 & 1\\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 3 & 8 & 1\\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix} A= 130284111 = 100010001 130284111
而做行的加减则可以
A = [ 1 2 1 3 8 1 0 4 1 ] A ′ = [ 1 0 0 − 3 1 0 0 0 1 ] [ 1 2 1 3 8 1 0 4 1 ] = [ 1 2 1 0 2 − 2 0 4 1 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 3 & 8 & 1\\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix}\\ A'= \begin{bmatrix} 1 & 0 &0\\ -3 & 1 & 0\\ 0 &0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 3 & 8 & 1\\ 0 & 4 &1 \end{bmatrix}=\\ \begin{bmatrix} 1 & 2 &1 \\ 0 & 2 & -2\\ 0& 4 & 1 \end{bmatrix} A= 130284111 A= 130010001 130284111 = 100224121
实际上这个过程就是,我们在之前的消元过程中的第二行减去三倍第一行的过程。我们继续下去将这个矩阵对角化。
A ′ ′ = [ 1 0 0 0 1 0 0 − 2 1 ] A ′ = [ 1 0 0 0 1 0 0 − 2 1 ] [ 1 2 1 0 2 − 2 0 4 1 ] = [ 1 2 1 0 2 − 2 0 0 5 ] A''= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & -2 & 1 \end{bmatrix} A'\\= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & -2 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 0 & 2 & -2 \\ 0 & 4 & 1 \end{bmatrix}\\= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 0 & 2 & -2\\ 0 & 0 & 5 \end{bmatrix} A′′= 100012001 A= 100012001 100224121 = 100220125

我们令最后的上三角矩阵为
U = [ 1 2 1 0 2 − 2 0 0 5 ] U=\begin{bmatrix} 1 & 2 & 1\\ 0 & 2 & -2\\ 0 & 0 & 5 \end{bmatrix} U= 100220125
两个变换矩阵为
E 21 = [ 1 0 0 − 3 1 0 0 0 1 ] E 32 = [ 1 0 0 0 1 0 0 − 2 1 ] E_{21}=\begin{bmatrix} 1 & 0 &0\\ -3 & 1 & 0\\ 0 &0 & 1 \end{bmatrix} \\ E_{32}=\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & -2 & 1 \end{bmatrix} E21= 130010001 E32= 100012001
E 32 ( E 21 A ) = U E_{32}(E_{21}A)=U E32(E21A)=U
而矩阵乘法满足结合律证明即
E 32 E 21 A = E 32 ( E 21 A ) E_{32}E_{21}A=E_{32}(E_{21}A) E32E21A=E32(E21A)
所以最终消元的过程变成了寻找矩阵E的过程
E = E 32 E 21 E=E_{32}E_{21} E=E32E21
这一过程。

3. 置换矩阵

在上述的消元矩阵中,我们并没有进行列的交换。那么如何进行交换呢?

我们知道在原矩阵基础左边乘单位矩阵,矩阵不会发生变化。
A = [ 1 2 3 4 ] = [ 1 0 0 1 ] [ 1 2 3 4 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix}=\ \begin{bmatrix} 1 & 0\\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix} A=[1324]= [1001][1324]

如何交换两行呢,将单位矩阵变形
A ′ = [ 0 1 1 0 ] [ 1 2 3 4 ] = [ 3 4 1 2 ] A'= \begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2\\ 3 & 4 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 3 & 4\\ 1 & 2 \end{bmatrix} A=[0110][1324]=[3142]
推广到多行
A = [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6\\ 7 & 8 & 9 \end{bmatrix} A= 147258369

  • 行变换
    交换第一行和第三行
    A ′ = [ 0 0 1 0 1 0 1 0 0 ] [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] A'= \begin{bmatrix} 0 & 0 & 1\\ 0 & 1 & 0\\ 1 & 0 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \end{bmatrix} A= 001010100 147258369
    交换第一行和第二行
    A ′ ′ = [ 0 1 0 1 0 0 0 0 1 ] [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] A''= \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0\\ 1 & 0 & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6 \\ 7 & 8 & 9 \end{bmatrix} A′′= 010100001 147258369

所以交换任意两行,只需将单位矩阵中对应行 1 1 1的位置进行交换。

  • 列变换

在矩阵左边乘是对原矩阵行变换,而在矩阵右边则是列变换
交换矩阵两列
A = [ 1 2 3 4 ] A ′ = [ 1 2 3 4 ] [ 0 1 1 0 ] = [ 2 1 4 3 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2\\ 3 & 4 \end{bmatrix} \\ A'= \begin{bmatrix} 1 & 2\\ 3 & 4 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 0 & 1\\ 1 & 0 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 2 & 1\\ 4 & 3 \end{bmatrix} A=[1324]A=[1324][0110]=[2413]

交换多列也是一样的效果
交换第 1 1 1 2 2 2
A = [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] A ′ = [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] [ 0 1 0 1 0 0 0 0 1 ] = [ 2 1 3 5 4 6 8 7 9 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6\\ 7 & 8 & 9\\ \end{bmatrix} \\ A'= \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6\\ 7 & 8 & 9\\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0\\ 1 & 0 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 2 & 1 & 3\\ 5 & 4 & 6\\ 8 & 7 & 9\\ \end{bmatrix} A= 147258369 A= 147258369 010100001 = 258147369

所以交换任意两列,只需将单位矩阵中对应行 1 1 1的位置进行交换。
与行交换的不同地方在于,矩阵乘的在右边了。

4. 矩阵的逆

A = [ 1 0 0 − 3 1 0 0 0 1 ] A − 1 = [ 1 0 0 3 1 0 0 0 1 ] A − 1 A = [ 1 0 0 3 1 0 0 0 1 ] [ 1 0 0 − 3 1 0 0 0 1 ] = [ 1 0 0 0 1 0 0 0 1 ] A= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ -3 & 1 &0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}\\ A^{-1}= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 3 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix}\\ A^{-1}A= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 3 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ -3 & 1 &0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 1 &0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} A= 130010001 A1= 130010001 A1A= 130010001 130010001 = 100010001

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/682759.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【从0到1学Python】第四讲:Python中的各种“量”(三)

不要着急!我们在下一讲就会开始编写如假包换的程序了。 这一讲我们了解一下六种常见类型的量的常用方法,以及不同类型之间的关系。 所谓“方法(methods)”,我的理解是对于某一个类型的量的某种操作或判断。比如说&…

WEB APIs(1)

变量声明const(修饰常量) const优先,如react,基本const, 对于引用数据类型,可用const声明,因为储存的是地址 何为APIs 可以使用js操作HTML和浏览器 分类:DOM(文档对象…

【JavaScript】发送HTTP请求

文章目录 1. 使用XMLHttpRequest对象发送GET请求发送POST请求 2. 使用Fetch API发送GET请求发送POST请求 3. 使用Axios库发送GET请求发送POST请求 4. 总结 在 Web 开发中, 与服务器进行数据交互是常见的操作,而发送 HTTP 请求是实现这一目标的核心。本篇…

15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询

片段着色器查询 Fragment Shader Queries 片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。 当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时&#x…

Java奇缘:林浩然与杨凌芸的数学冒险记

Java奇缘:林浩然与杨凌芸的数学冒险记 Java Adventure: The Mathematical Odyssey of Lin Haoran and Yang Lingyun 在Java编程世界的某一个角落,住着两位才华横溢的程序员——林浩然和杨凌芸。林浩然,人称“算法大侠”,对Java Ma…

【Vue】工程化开发脚手架Vue CLI

📝个人主页:五敷有你 🔥系列专栏:Vue⛺️稳重求进,晒太阳 工程化开发&脚手架Vue CLI 基本介绍 Vue Cli是Vue官方提供的一个全局命令工具 可以帮助我们快速创建一个开发Vue项目的标准化基础架子【集成了we…

rtt设备io框架面向对象学习-输入捕捉设备

目录 1.输入捕捉设备基类2.输入捕捉设备基类的子类3.初始化/构造流程3.1设备驱动层3.2 设备驱动框架层3.3 设备io管理层 4.总结5.使用 1.输入捕捉设备基类 此层处于设备驱动框架层。也是抽象类。 在/ components / drivers / include / drivers 下的rt_inputcapture.h定义了如…

express 定时删除 oss 垃圾图片

一: 删除垃圾图片 思路: 获取 oss 中存储的所有图片文件;获取数据库中存储的图片文件数据;对比差异,不在数据库中的 oss 图片文件即为要删除的垃圾图片。 实现: 1、获取所有 oss 文件 import OSS from…

信息学奥赛一本通1311:【例2.5】求逆序对

1311&#xff1a;【例2.5】求逆序对 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 61497 通过数: 14704 【题目描述】 给定一个序列a1,a2,…,an&#xfffd;1,&#xfffd;2,…,&#xfffd;&#xfffd;&#xff0c;如果存在i<j&#xfffd;<&#xfffd…

[前端开发] JavaScript基础知识 [上]

下篇&#xff1a;JavaScript基础知识 [下] JavaScript基础知识 [上] 引言语句、标识符和变量JavaScript引入注释与输出数据类型运算符条件语句与循环语句 引言 JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言&#xff0c;具有重要的前端开发和部分后端开发的应用。通过JavaSc…

Pr教程1-8节笔记

第一课 认识PR以及PR的学习方法 学习任务&#xff1a; 1、熟练掌握PR软件&#xff0c;同时掌握剪辑技术以及常用于制作特效的效果器。 2、认识PR软件的名称、主要功能以及用途作用。 3、明白学习PR我们能做些什么以及PR的学习方法。 知识内容&#xff1a; 1、PR是专门用于视…

微服务—ES数据同步

目录 数据同步 问题分析 方案1. 同步调用 方案2. 异步通知 方案3. 监听binlog​编辑 各方案对比 案例——利用MQ实现数据同步 步骤1. 导入hotel-admin项目 步骤2. 声明交换机、队列 步骤3. 发送MQ消息 步骤4. 接收MQ消息 步骤5. 测试同步功能 数据同步 elasticsea…

C#,计算几何,贝塞耳插值(Bessel‘s interpolation)的算法与源代码

Friedrich Wilhelm Bessel 1 贝塞耳插值&#xff08;Bessels interpolation&#xff09; 首先要区别于另外一个读音接近的插值算法&#xff1a;贝塞尔插值&#xff08;Bzier&#xff09;。 &#xff08;1&#xff09;读音接近&#xff0c;但不是一个人&#xff1b; &#x…

手动配置动态代理JDK

在Java中&#xff0c;动态代理可以通过实现java.lang.reflect.InvocationHandler接口来创建。下面是一个简单的示例&#xff0c;演示如何使用JDK动态代理&#xff1a; 首先&#xff0c;定义一个接口&#xff0c;代理类将实现这个接口的方法&#xff1a; public interface MyI…

【zabbix】(三)-邮件告警配置

企业微信、钉钉和邮件告警配置的目的是为了确保监控系统检测到的问题能够及时传达给相关人员&#xff0c;并通过灵活的通知方式提高团队的响应速度和协作效率。 本文介绍的是QQ邮件告警 一 开启发件服务器SMTP功能 本文使用的是QQ邮箱&#xff0c;其他邮箱操作类似&#xff…

【Pygame手册01/20】最简应用:窗口

目录 一、说明 二、pygame是什么&#xff1f; 2.1 为游戏开发设计 2.2 版本发展史 2.3 特点 三、pygame安装要点 四、入门知识 4.1 初始使用 4.2 要更改 pygame 窗口的外观 4.3 完整窗口程序 4.4 窗口对象接口示例 五、隐形窗口和显性窗口 六、结论 一、说明 为什…

MySQL-----函数篇

目录 ▶ 字符串函数 ▶ 数值函数 ▶ 日期函数 ▶ 流程函数 ▶ 简介 函数是指一段可以直接被另一段程序调用的程序或代码。 ▶ 字符串函数 函数描述实例ASCII(s)返回字符串 s 的第一个字符的 ASCII 码。 返回 CustomerName 字段第一个字母的 ASCII 码&#xff1a; S…

电路设计(18)——9路抢答器的设计与制作

1.设计要求 设计、制作一台9路抢答器&#xff0c;抢答器应符合如下工作过程&#xff1a; 每次抢答前&#xff0c;主持人首先按下复位键&#xff0c;将抢答器上“抢答号”数显复位&#xff0c;显示为“0”。接着&#xff0c;主持人念答题内容&#xff0c;念毕即叫“抢答…

智能与数学的边界

智能和数学之间的边界是一个复杂的问题&#xff0c;许多学者都对此进行了广泛的研究和探讨。以下是一些关于智能和数学之间边界的观点&#xff1a; 1、数学是智能的基础之一 数学是人类智力的一个基本组成部分&#xff0c;它提供了一种精确和逻辑的思考方式&#xff0c;有助于人…

炫酷3D按钮

一.预览 该样式有一种3D变换的高级感&#xff0c;大家可以合理利用这些样式到自己的按钮上 二.代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice…