Xcode配置GLFW GLAD (MAC)

这里的GLFW用的是静态链接

博主反复修改,实在是没能找到为什么用动态会出现线程报错

下载GLAD:版本我一般是选倒数第二新,profile记得选core

 

点击GENRATE

 

点glad.zip获得下载

下载GLFW

点击download 

 

最后,将两个文件都放到项目里面去

打开Xcode创建一个C++项目,点击这个

在进入到设置页面,搜索search 

 将两个不同的include直接拖到里面去(要点击header search path 旁边,会弹出来一个框)

 

 

拖到里面去后,如图所示,添加(拖拽)这些文件即可,黄色的点+搜索添加

 

 

 

最后测试代码运行

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>// 对窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用。
// 参数:window - 被改变大小的窗口,width、height-窗口的新维度。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{// 改变视口大小的函数glViewport(0, 0, width, height);
}// 实现输入控制的函数
void processInput(GLFWwindow *window)
{// glfwGetKey两个参数:窗口,按键// 没有被按下返回 GLFW_PRESSstd::cout << "是否点击ESC?" << std::endl;std::cout << glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) << std::endl;if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)// 被按下则将 WindowShouldClose 属性置为 true// 以便于关闭 渲染循环glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}int main()
{glfwInit(); // 初始化GLFW// glfwWindowHint函数的第一个参数代表选项的名称// 第二个参数接受一个整型,用来设置这个选项的值// 将主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);// 使用的是核心模式(Core-profile)glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);// 参数依次为:宽、高、窗口的名称,显示器用于全屏模式,设为NULL是为窗口// 窗口的上下文为共享资源,NULL为不共享资源GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "FirstWindow", NULL, NULL);if (window == NULL){std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;// 释放空间,防止内存溢出glfwTerminate();return -1;}// 创建完毕之后,需要让window的context成为当前线程的current contextglfwMakeContextCurrent(window);// glfwGetProcAddress是glfw提供的用来加载 系统相关的OpenGL函数指针地址 的函数// 用gladLoadGLLoader函数根据使用者的系统定义了正确的函数if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}// 告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport)// 这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标// 调用glViewport函数来设置窗口的维度(Dimension)// 前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)glViewport(0, 0, 800, 600);// 窗口大小改变时视口也要随之改变,这通过对窗口注册 framebuffer_size_callback 实现。// 它会在每次窗口大小被调整时调用glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);/* 渲染循环(Render Loop) */// glfwWindowShouldClose 检查一次GLFW是否被要求退出// 为true时渲染循环结束while(!glfwWindowShouldClose(window)){// 监测键盘输入processInput(window);/* 渲染 */// 状态设置函数,设置清空屏幕所用的颜色glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);// 状态使用函数,使用设定好的颜色来清除旧的颜色缓冲glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 上面两种函数起到的作用也可以用 glClearBufferfv 来现实/*GLfloat color[] = {0.2, 0.3, 0.3, 1.0};glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);*/// glfwSwapBuffers 交换颜色缓冲,用来绘制并作为输出显示在屏幕glfwSwapBuffers(window);// glfwPollEvents 检查是否有触发事件glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}

 

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