探索设计模式的魅力:外观模式简化术-隐藏复杂性,提供简洁接口的设计秘密


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目录

引言:探索简化之路

一、起源和演变

二、场景案例分析

 2.1 不用模式实现:用一坨坨代码实现

 2.2 问题

 2.3 外观模式重构代码

  定义

  界面

  接口

  利用外观模式解决问题步骤

  外观模式结构和说明

  重构代码(结构图) 

三、外观模式的核心概念(模式讲解)

 3.1 定义

 3.2 外观模式的目的

 3.3 外观模式的本质原理

 3.4 关键问题思考

 3.5 外观模式的双刃剑效应

  优点(利)

  缺点(弊)

四、外观模式的最佳实践和常见误区

 4.1 实现外观模式的步骤与技巧

  实现步骤:

  技巧:

 4.3 挑战与陷阱

  过度封装导致的灵活性降低

  难以适应快速变化的需求

  可能导致过度依赖

 4.3 如何应对这些挑战

五、外观模式与相似模式的比较

 5.1 外观模式 (Facade)

 5.2 中介者模式 (Mediator)

 5.3 适配器模式 (Adapter)

六、掌握外观模式的未来

 6.1 预测与趋势

 6.2 持续发展

结语:简化之美

  外观模式的核心价值

   外观模式在软件开发中的重要性


引言:探索简化之路​​​​​​​

    在软件开发领域,复杂性如同难以驯服的野兽,让无数开发者望而却步。你是否想过,为何复杂性总是软件开发中的常青藤?我们又如何在这样的挑战中优雅地应对呢?答案就在于今天我们将要介绍的“外观模式”。

    在软件开发中,有一个隐形守护者,它让复杂系统变得亲民,使开发者能够轻松地管理代码。这个守护者就是我们所说的“外观模式”。但“外观模式”究竟是什么呢?为什么它会有如此神奇的力量?

    今天,我们将深入探索外观模式的核心思想,带你一探究竟。通过了解和掌握外观模式,你将会发现如何让复杂系统变得简单易用,如何让代码更加优雅、更加高效。让我们一起揭开外观模式的神秘面纱,迎接更加美好的编程未来!

        

一、起源和演变

    据认为,外观模式作为一种正式的设计模式,是在1994年由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四人—通常被称作“四人帮(Gang of Four,GoF)”在其著名的书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)中首次被正式介绍和命名的。该书归纳总结了23种设计模式,影响了随后几十年的软件开发实践。

    自那时起,外观模式被广泛地应用在不同规模和不同类型的软件系统中,以管理复杂性,提高代码可读性和可维护性。随着时间的推移和技术的发展,外观模式也不断地被改进和优化以适应不同的应用场景。

    在面向对象编程以外的领域,外观模式的思想也被借鉴和应用,比如在组件接口设计、API门户、微服务架构等,都可以看到外观模式为简化复杂交互提供统一简单接口的影子。随着系统变得越来越分布式和服务化,尤其是在微服务架构流行的今天,外观模式的理念再次被强调,例如通过API网关来作为微服务的外观,为客户端提供简单的接口,从而隐藏了后端服务之间的复杂性。

        

二、场景案例分析

  案例场景

    软件公司需要开发一个文件加密模块,该模块可以对文件中的数据进行加密并将加密之后的数据存储在一个新文件中。具体流程包括读取源文件、加密、保存加密之后的文件。其中,读取文件和保存文件使用流来实现,加密操作通过求模运算实现。

  案例分析

    在这个案例中,文件加密模块是一个子系统,它由三个相对独立的操作组成:读取文件、加密和保存文件。为了简化客户端与子系统之间的交互,我们可以使用外观模式来设计这个模块。

        

 2.1 不用模式实现:用一坨坨代码实现

  读取文件

public class SubSystemOne { // java

    public void read() {

        return "读取文件";

    }

}

  加密文件

public class SubSystemTwo { // java

    public void encrypt() {

        System.out.println("加密文件");

    }

}

  保存文件

public class SubSystemThree { // java

    public void save() {

        System.out.println("保存文件");

    }

}

  客户端

public class Client { // java

    public static void main(String[] args) {

        new SubSystemOne().read();

        new SubSystemTwo().encrypt();

        new SubSystemThree().save();

    }

}

  运行结果如下:

读文件 
加密文件
保存文件

 2.2 问题

    看上面示例,实现了功能,很简单。仔细查看实现会发现其中有个问题:那就是客户端为了使用生成代码的功能,需要与生成代码子系统内部的多个模块交互。

    这对于客户端而言,是个麻烦,使得客户端不能简单地使用生成代码的功能。而且,如果其中的某个模块发生了变化,还可能会引起客户端也要随着变化。

    痛点:如何实现,才能让子系统外部的客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用这些子系统内部的模块功能,而又不用客户端去与子系统内部的多个模块交互呢?

        

 2.3 外观模式重构代码

    用来解决上述问题的 一个合理的解决方案就是外观模式。

  定义

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  界面

    指的是从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,这就是这个组件的界 面,也就是所说的外观。

  接口

    指的是外部和内部交互的这么一个通道,通常是指一些方法,可以是类的方法,也可以是interface 的方法。也就是说,这里所说的接口,并不等价于interface,也有可能是一个类。

  利用外观模式解决问题步骤

利用外观模式来解决问题的思路通常遵循以下步骤:

  1. 识别复杂子系统

  • 确定系统中的哪部分是复杂的,并且可能需要一个简化的接口来让其他部分的代码更容易与之交互。

  2. 设计外观接口

  • 设计一个外观接口,这个接口应该包含一组方法,这些方法对外部来说足够简单,同时又能提供访问子系统的必要功能。

  3. 实现外观

  • 实现外观类,这个类会封装子系统的复杂性。它会调用子系统中的组件和方法来执行客户端请求的操作。

  4. 转发请求

  • 外观对象接收来自客户端的请求,将这些请求转发到子系统的正确组件以执行所需的功能。

  5. 简化客户端交互

  • 客户端代码只需与外观对象交互,而不是直接与复杂的子系统打交道。客户端代码的复杂度降低,整体架构更清晰。

  6. 重构和封装

  • 如果某个子系统的内部实现发生变化,只需要在外观类中更新相应的代码,而客户端代码大多可以保持不变。

    利用外观模式解决问题侧重于为系统的复杂部分提供一个统一、简化的方式来降低整体复杂度。这就允许开发者集中精力于业务逻辑,而不是低层次的、细节性的问题上。通过这种方式,当内部系统的某些部分需要更换或升级时,外观模式有助于限制变化的影响范围,提高系统的可维护性和可扩展性。    

  外观模式结构和说明

外观模式主要由以下几个部分组成:

  1. 外观(Facade)

  • 这是外观模式的核心,通常是一个类,提供了简化的接口到一个复杂的子系统。它知道哪些子系统类负责处理请求,并将客户端的请求代理给相应的子系统对象。

  2. 复杂子系统(Complex Subsystem)

  • 这个子系统包含了多个类和功能,通常是因为它们必须协作才能执行工作而变得复杂。子系统并不知道外观的存在,它们在没有外观的情况下可以工作,但直接使用它们通常会导致客户端代码和子系统代码之间的强耦合。

  3. 客户端(Client)

  • 是使用外观提供的简化接口的类或代码。客户端不直接与复杂子系统通信,而是通过外观与之交互,从而简化了它的工作。

  4. 子系统类(Subsystem Classes)

  • 子系统中的组件,每个类都提供了一些功能。这些功能在没有外观的情况下可能很难理解或使用,因为它们的接口可能很复杂或者非直观。

外观模式的组成部分之间的交互通常如下:

  • 客户端发送请求给外观对象,而不是直接发送请求给子系统。
  • 外观接收请求,并确定如何将这些请求映射为对一个或多个子系统类的操作。
  • 外观直接管理子系统对象,将客户端的请求转发到正确的子系统组件。
  • 子系统类执行实际的工作并返回结果给外观。
  • 外观可能会处理子系统的响应,然后将最终结果返回给客户端。

    这种模式可以极大地减少系统的复杂性,使得客户端不需要理解和处理子系统中不同组件的详细情况,而只需与外观类进行交互。外观模式也有助于代码的重构和维护,因为大多数依赖于子系统的代码都集中在外观中,从而降低了修改子系统导致的风险和成本。

  重构代码(结构图) 

  添加一个Facade类

public class Facade {

    public void handle() {

        new SubSystemOne().read();

        new SubSystemTwo().encrypt();

        new SubSystemThree().save();

    }

}

  客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        new Facade().handle();

    }

}

  运行结果如下:

读文件
加密文件
保存文件

    如同上面讲述的例子,Facade 类其实相当于子系统123的外观界面,Facade 类也被称为子系统123对外的接口,有了这个Facade 类,那么客户端就不需要知道系统内部的实现细节,甚至客户端都不需要知道子系统123的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统123的解耦,让客户端更容易地使用系统。

三、外观模式的核心概念(模式讲解)

 3.1 定义

    外观模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它通过创建一个统一的高层接口,使得复杂的子系统更加容易使用。这个模式为复杂的系统提供一个简化的接口,隐藏系统的复杂性,并使得客户端代码与子系统之间的交互更加容易进行。

    外观模式又称为“门面模式”,它是一种对象结构型模式。在外观模式中,通常会引入一个外观类(Facade class),它包含了对子系统中一个或者多个接口的调用。客户端代码只需要与外观对象交互,而不必担心子系统的具体细节。这可以大大降低复杂系统的使用难度,并且在修改子系统的时候可以减少代码的改动范围,因为客户端代码依赖的通常只是外观接口,而非子系统的多个复杂接口。

         

 3.2 外观模式的目的

    外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单地使用子系统。

    从实现来看,好像是把客户端的代码移到了Facade里,其实因为Facade的出现使得整个设计已经发生了质的变化。

    因为Facade的出现,Facade这个关键角色,提供了一个统一的接口到一个复杂的子系统或多个复杂的类、模块、库或框架。Facade的作用有着多个层面:

  1. 简化接口

  • Facade为复杂的子系统提供了一个简单的接口,使得客户端可以更容易地使用子系统。客户端不需要了解或处理许多子系统的具体实现细节,只需通过Facade提供的简洁接口与子系统进行交互。

  2. 降低耦合

  • 通过将客户端与子系统之间的交互限制在Facade之内,耦合性降低了,这对于长期的维护和可能的子系统更换非常有利。

  3. 提升灵活性

  • 如果将来子系统的内部逻辑或组件需要更改,只需修改Facade类而不需要客户端代码做大量修改。这提高了代码的灵活性和可扩展性。

  4. 提供抽象层

  • Facade可以作为子系统的抽象层,它隐藏了子系统的复杂性,并为客户端提供一种更高级别的抽象功能。

  5. 集中控制

  • 有了Facade以后,子系统的复杂性可以封装在内部,所有的子系统请求都可以通过一个中心点来控制,使得子系统更易管理和维护。

  6. 保持子系统独立性

  • 使用Facade模式可以让子系统的接口和应用程序的其余部分相互独立,从而允许子系统在不影响使用它的客户端的情况下独立演化。

    Facade在设计模式中扮演着“中介”的角色。它通过为复杂的子系统提供一个简化的接口来减少系统的复杂性,保护客户端不受复杂子系统的影响,并使子系统的使用变得更加容易和直观。

         

 3.3 外观模式的本质原理

    外观模式的基本原理是封装复杂性并提供一个简单的接口。它建立在以下几个核心思想之上:

  1. 简化接口

  • 外观(Facade)为复杂的子系统提供一个简化的接口,这使得客户端使用起来更加容易。客户端代码不需要了解或直接与系统的复杂内部工作进行交互。

  2. 聚合功能

  • 外观可以提供一些方便的方法来执行子系统中常见的、复杂的任务。这些方法将客户端需要调用的多个子系统功能组合起来,使得客户端可以只调用一个方法来执行所有相关操作。

  3. 隔离和封装

  • 外观对子系统的具体实现细节进行封装,从而隔离了客户端代码与子系统内部的复杂交互。这种封装有助于降低子系统变更给客户端代码带来的冲击。

  4. 单一职责原则

  • 外观对象应该仅仅处理转发客户端请求到相应子系统的任务。其它的逻辑和处理应该由子系统内部来完成,保持外观的简单性和聚焦性。

  5. 松耦合

  • 通过使用外观,系统各个部分之间的依赖关系变得更加松散。这样做有利于子系统的独立开发和维护,同时也使得系统更加灵活和易于扩展。

    再举例来说,如果我们设想一个复杂的音频视频处理库,直接使用可能会涉及到调用多个不同的类和方法。为了简化客户端的使用,我们可以设计一个外观类,它提供了简单的playVideostopVideo方法,而客户端只需要调用这些方法。这些方法的内部实现会处理所有必要的步骤,如加载文件、解码视频、管理音频播放等等。因此,外观模式使得客户端可以避免直接处理这些复杂的步骤,而是通过一个简化的接口来使用系统功能。

         

 3.4 关键问题思考

    在使用外观模式(Facade Pattern)时,有几个关键的问题需要仔细思考以确保设计的有效性和灵活性:

  1. 系统的复杂性

  • 需要评估系统的真实复杂性,确保使用外观是因为它能为复杂系统或者子系统提供一个简化接口的实质需求,而不是为了使用设计模式而使用设计模式。

  2. 子系统的独立性

  • 设计Facade时,重要的是要保持子系统的独立性,以便它们可以独立于Facade进行演化和维护。应该避免让Facade成为一个使得子系统间紧密耦合的元素。

  3. 接口的抽象程度

  • 设计Facade所提供的接口时需要考虑到抽象程度是否合适。接口不应该太具体到只能完成非常具体的任务,也不应该过于抽象而导致缺乏实用性。

  4. 性能考量

  • 通过Facade的调用可能会引入额外的性能开销,因为Facade可能需要处理额外的逻辑来与子系统交互。确保这种开销是在可接受范围,且不会对系统性能产生严重影响。

  5. 耦合性问题

  • 即使是Facade自身也应避免成为一个与多个子系统过度耦合的大型类。如果Facade变得太复杂,可能会违背其最初的设计意图,反而增加了系统的总体复杂度。

  6. 变更管理

  • 在系统演进时,如何处理Facade与子系统的变化是一个重要的考虑点。当子系统发生变化时,你必须考虑这些变化怎样影响Facade,并确保对Facade的修改不会导致客户端代码的大量更改。

  7. 可测试性

  • 设计Facade时,应当保证其足够的可测试性,这通常意味着Facade自身应该是轻量级的,并且能够通过模拟或存根替换其后的子系统进行单元测试。

  8. 适应未来变化

  • 尽管Facade的目的是提供对子系统的简化访问,但是它的设计还应考虑到未来可能的扩展性或修改性,确保它可以容易地适应未来可能出现的需求变化。

    通过考虑这些问题,设计一个外观模式可以帮助你创建一个既简洁又具有足够灵活性以适应未来变化的系统。

        

 3.5 外观模式的双刃剑效应

  优点(利)

  1. 简化接口

  • 外观模式为复杂的系统或库提供一个简单的接口,使得客户端代码不需要与系统的复杂性直接交互。

  2. 解耦

  • 客户端代码与子系统之间的耦合度降低,因为客户端不直接与子系统的具体实现打交道,而是通过外观类与之通信。

  3. 可维护性

  • 当子系统发生变化时,常常只需要修改外观类,而不必修改使用外观的客户端代码,提高了系统的可维护性。

  4. 易于使用和实现

  • 外观模式通常比较简单,可以快速实现,并使得系统更加容易被理解和使用,尤其是对于初学者或需求变化频繁的项目。

  缺点(弊)

  1. 隐藏复杂性

  • 虽然隐藏复杂性使得使用者更容易上手,但也可能导致他们忽视了背后的复杂实现,有时会在不理解内部运作的情况下错误使用外观。

  2. 过度简化

  • 如果外观类过于简化,可能不会提供足够的灵活性来满足特定的需求,限制了子系统的使用。

  3. 难以继承扩展

  • 因为外观类通常捆绑了多个子系统的操作,所以当子系统需要分别扩展时,外观类可能会变得难以维护。

  4. 单一职责原则冲突

  • 外观类可能会聚合过多功能,从而违反单一职责原则(一个类应只有一个改变的原因)。

    在实际应用中,开发者需要衡量在特定情况下使用外观模式的利弊,从而做出合理的设计选择。例如,在一个复杂的子系统中引入外观模式以简化接口是非常有价值的,但如果一个子系统本身不够复杂,那么引入外观模式可能就是多余的,甚至会给系统增加额外的维护负担。 

        

四、外观模式的最佳实践和常见误区

 4.1 实现外观模式的步骤与技巧

    实现外观模式通常遵循一系列步骤,这有助于确保你的设计简化了复杂系统的交互,同时保留了系统的灵活性。以下是实现外观模式的基本步骤以及一些有用的技巧:

  实现步骤:

  1. 分析子系统

  • 识别出系统中各个复杂的组件和子系统。
  • 理解这些组件的功能和它们之间的交互。

  2. 规划接口

  • 设计一个或多个外观类的接口。外观类应该只暴露那些对客户端代码真正有用的操作。

  3. 实现外观类

  • 创建外观类,它将包含对一个或多个子系统行为的引用。
  • 在外观类中实现对子系统功能的包装方法。

  4. 简化交互

  • 将复杂的子系统操作,转化为外观类中的简单调用。
  • 确保外观类中的方法体现了交互的简化。

  5. 客户端迁移

  • 更新客户端代码,使其使用外观类提供的简化接口,而不是直接与子系统互动。
  • 确保所有的子系统交互都通过外观类进行。

  6. 测试

  • 对外观类和其它子系统之间的交互进行充分测试。
  • 确保不会因为引入外观类而影响系统的功能性和性能。

  7. 文档

  • 为外观类及其与子系统的交互编写良好的文档。
  • 使得其他开发者能够理解外观类的目的和使用方法。

  技巧:

  1. 单一职责

  • 每个外观类应负责一组特定的功能,避免创建一个庞大的外观类管理所有子系统。

  2. 关注客户端需求

  • 在设计外观类时,以客户端程序员的需求为中心,尽量减少他们理解复杂系统的负担。

  3. 透明性

  • 使外观类对客户端代码透明,意味着它不应该隐藏所有的子系统功能。如果需要高级操作,客户端仍然可以直接访问子系统。

  4. 保持子系统独立性

  • 与外观类接口设计合理,使得子系统仍然可以独立于外观类变化和进化。

  5. 引入抽象层

  • 可以考虑定义接口或抽象类作为外观,这在系统需要兼容多个版本或变体时特别有用。

    将这些步骤与技巧应用到实践中,你将能成功实现一个既清晰又有用的外观模式,有效地简化了系统的复杂性。记住,设计模式的实施应该是为了解决特定的问题,而非强行套用。因此,始终需要根据具体情况和需求灵活应用这些步骤和技巧。

        

 4.3 挑战与陷阱

    外观模式作为一种常见的设计模式,为我们提供了一个简化复杂子系统访问的便捷途径。然而,正如任何工具或方法一样,外观模式在应用过程中也可能遇到一些挑战和陷阱。

  过度封装导致的灵活性降低

    外观模式的核心思想是将子系统的复杂性隐藏在一个简单的接口背后。但当这个接口设计得过于严格或过于封装时,可能会限制子系统的灵活性和扩展性。例如,如果外观类中的方法不允许外部调用者直接访问子系统的某些功能,那么当这些功能需要被修改或扩展时,就可能需要修改外观类,这增加了代码的维护成本。

         

  难以适应快速变化的需求

    随着业务的发展,系统的需求可能会发生变化。如果外观类设计得过于固定,可能难以适应这些变化。例如,如果外观类只提供了一套固定的接口,但业务需求需要多种不同的访问方式,那么这种固定的外观类就可能成为系统的瓶颈。

        

  可能导致过度依赖

    外观模式通过提供一个统一的接口来简化子系统的访问,但这也可能导致客户端过度依赖外观类。如果外观类出现问题或需要被替换,那么可能会影响到大量的客户端代码。

        

  难以调试和维护

    由于外观模式隐藏了子系统的复杂性,当出现问题时,可能会难以定位问题的根源。此外,如果外观类过于复杂,也可能会增加代码的阅读和维护难度。

        

 4.3 如何应对这些挑战

  1. 适度封装

  • 在设计外观类时,应确保它既能够简化子系统的访问,又不会过度限制子系统的灵活性。

  2. 灵活设计

  • 外观类应该具有一定的灵活性,以适应业务需求的快速变化。

  3. 避免过度依赖

  • 可以通过依赖注入等方式,降低客户端对外观类的依赖。

  4. 良好的文档和测试

  • 为外观类提供详细的文档和测试,以帮助开发人员更好地理解和维护代码。

    总之,外观模式是一种强大的工具,可以帮助我们简化复杂子系统的访问。但在应用过程中,我们也需要注意避免其可能带来的挑战和陷阱。

        

五、外观模式与相似模式的比较

    外观模式(Facade)、中介者模式(Mediator)、适配器模式(Adapter)都属于设计模式中的结构型模式,它们在不同的方面提供了简化类与类之间的相互作用的解决方案。尽管它们有一些共同目的,如简化接口或解耦组件,它们的应用场景和实现方法却有很大不同。​​​​​​​

 5.1 外观模式 (Facade)

  1. 目的

  • 提供一个统一的高层接口,让客户端可以更容易地使用子系统。

  2. 使用场景:

  • 当有复杂的子系统时,可以通过一个外观类向外提供一个简化的接口。

  3. 实现方式:

  • 外观模式通常涉及至一个类,并不更改子系统内部的逻辑,只是提供了一种更方便的访问方式。

  4. 解耦:

  • 客户端代码与复杂子系统之间的直接交互被减少,从而可以轻松更改和维护子系统内部而对客户端没有影响。

        

 5.2 中介者模式 (Mediator)

  1. 目的:

  • 减少多个类或对象之间的通信复杂性,通过一个中介对象来封装一系列对象之间的交互方式。

  2. 使用场景:

  • 当多个类之间的关系非常错综复杂时,每个类都通过中介者与其他类通信,而不是直接通信。

  3. 实现方式:

  • 中介者模式倾向于有一个中心化的对象来协调各个类(同事类)之间的交互,这些同事类将自己的交互逻辑委托给了中介者对象。

  4. 解耦:

  • 各个同事类之间不再直接通讯,从而实现了解耦和方便管理,但有可能导致中介者本身变得复杂且难于维护。

        

 5.3 适配器模式 (Adapter)

  1. 目的:

  • 使两个不兼容的接口能够一起工作,通过引入一个中间适配器层使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

  2. 使用场景:

  • 用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本接口不匹配的类可以一起工作。

  3. 实现方式:

  • 适配器实现了客户端期望的接口,并保留了现有类的行为。适配器内部调用现有类的方法实现目标接口的功能。

  4. 解耦:

  • 适配器提供了不同类之间的接口兼容,无需修改现有代码就能使用新的和不同的接口。

    总的来说,这三种模式在某种程度上都提供接口的抽象,但它们的应用场景和目的是不同的。外观模式隐藏了复杂的内部逻辑,只是提供了一个统一简化的接口;中介者模式主要用于减少对象之间交互的复杂性;而适配器模式主要是用来连接两个不兼容的接口,使它们能够协同工作。在实际使用时,软件开发者应当根据具体的需求选择合适的模式。

        

六、掌握外观模式的未来

 6.1 预测与趋势

    外观模式在现代软件开发中继续保持其重要性,尤其是因为软件系统不断增长和复杂化。在多个层面上,外观模式的应用方向和趋势体现在以下几个方面:

  1. 微服务架构

  • 在微服务架构中,一个微服务可能作为外观,以简化多个后端服务的复杂性。它可以将多个服务聚合并提供统一的接口,方便消费者调用。

  2. API网关

  • 现代化应用程序经常使用API网关作为系统的外观,它在微服务之前为客户端提供一个简化和统一的API接口。API网关负责请求的路由、组成、协议转换以及其他跨领域的关注点。

  3. 库和框架

  • 随着软件库和框架的不断演进和增加,外观模式被广泛用来提供简化的编程接口,封装了背后复杂的逻辑。这适用于图形库、数据库操作、网络通信等方面。

  4. 云服务抽象

  • 云服务提供商提供大量服务,每种服务都有自己的API。外观模式可以用来封装对多个云服务的操作,提供一个简洁的接口,以便更容易地进行迁移到云或在云提供商之间进行切换。

  5. 设计系统并行性

  • 随着系统并发性的提升,外观模式可以帮助提供统一的接口来管理和调度复杂的并发或异步操作。

  6. 前端框架与库

  • 在前端开发中,类似于React、Vue或Angular这样的现代Web框架经常使用类似外观模式的设计,封装了DOM操作的细节,提供了简单的接口供开发者构建用户界面。

  7. 兼容性和遗留系统集成

  • 当需要将现代系统与遗留系统相集成时,外观模式可以作为两者之间的桥梁,它允许现代系统通过一个简化的接口与旧系统通讯,隔离了不同系统之间的复杂性。

  8. 测试和模拟

  • 外观模式也可以用于测试,通过创建复杂子系统的简化外观来实现测试隔离,从而更容易地编写和维护测试代码。

    外观模式在构建简单、清晰且高效的软件架构方面提供了重要的设计工具。随着软件复杂性的增加和技术的发展,充分利用外观模式来简化设计、提高代码可维护性和降低学习曲线的需求仍将继续。

        

 6.2 持续发展

外观模式与未来设计模式融合前景的几点观点:

  1. 结合其他模式

  • 未来的设计模式很可能会结合外观模式与其他模式来解决更复杂的问题。例如,结合观察者模式和外观模式,可以在外观类中使用观察者模式来通知客户端子系统的状态变化。

  2. 更灵活的外观接口

  • 随着多样化的需求,未来的外观模式可能会提供更灵活的接口,以便客户端能够根据实际需求进行定制和扩展。

  3. 自动化的外观生成

  • 未来的设计工具可能会自动分析系统的结构和依赖关系,然后生成相应的外观类。这样可以减轻开发人员在手动创建外观类上的工作负担。

  4. 基于领域驱动设计的外观

  • 未来的设计模式可能结合领域驱动设计(DDD)的概念,将外观模式视为应用程序的上下文边界,并在不同的上下文之间提供统一的接口。

  5. 异步与并发支持

  • 未来的外观模式可能会更好地支持异步和并发操作,以满足日益增长的并发需求和处理大规模数据的要求。

    需要注意的是,设计模式是根据问题和需求而产生的,当前已经存在的设计模式也已经为人们解决了很多问题。但是,随着技术的进步和软件开发的发展,新的设计模式有可能随之出现,为将来的软件开发提供更好的解决方案。因此,未来外观模式与其他设计模式的融合是一个有趣和开放的问题,需要根据具体情况和需求进行实践和探索。

        

结语:简化之美

  外观模式的核心价值

  1. 简化复杂性

  • 外观模式的核心价值在于它能够将一个复杂的子系统或一组接口通过一个简单、统一的接口暴露给客户端。这使得客户端无需关心子系统的内部复杂性,只需通过外观对象与子系统交互,从而降低了系统的使用难度。

  2. 提高可维护性

  • 通过外观模式,我们可以将子系统的内部实现细节隐藏起来,从而保护子系统不受客户端代码的影响。这意味着当子系统内部实现发生变化时,只要外观接口保持不变,客户端代码就无需修改,从而提高了系统的可维护性。

  3. 松耦合

  • 外观模式有助于实现客户端与子系统之间的松耦合。由于客户端只与外观对象交互,而与子系统的具体实现无关,因此子系统的变化不会直接影响到客户端代码,从而降低了系统各部分之间的耦合度。

         

   外观模式在软件开发中的重要性

  1. 提高代码质量

  • 通过应用外观模式,我们可以编写出更加简洁、清晰和易于维护的代码。这有助于提高代码的质量,降低出错的可能性,并减少后期维护的成本。

  2. 促进团队协作

  • 外观模式使得不同团队成员可以更加专注于各自负责的部分,而无需过多关注其他团队的代码实现。这有助于促进团队协作,提高开发效率。

  3. 适应变化

  • 随着业务的发展和技术的更新,软件系统往往需要不断地进行迭代和改进。外观模式使得系统更加灵活,能够适应这些变化。通过修改外观对象,我们可以轻松地调整客户端与子系统之间的交互方式,而无需修改大量的客户端代码。

    外观模式在软件开发中具有很高的价值。它不仅能够简化复杂性、提高可维护性和实现松耦合,还有助于提高代码质量、促进团队协作和适应变化。因此,在实际开发中,我们应该积极运用外观模式来优化软件设计,提高软件系统的整体质量和效率。

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【论文研读】Better Together:Unifying Datalog and Equality Saturation

最近研究ReassociatePass整的头大,翻两篇Datalog的论文看看。 今天看的一篇是比较新的文章,23年4月贴到arxiv上的。 本文的主要贡献是提出了egglog,将Datalog和Eqsat结合起来,继承了Datalog的efficient incremental execution, cooperating a…

【前端web入门第四天】02 CSS三大特性+背景图

文章目录: 1. CSS三大特性 1.1继承性 1.2 层叠性 1.3 优先级 1.3.1 优先级1.3.2 优先级-叠加计算规则 2. 背景图 2.1 背景属性2.2 背景图2.3 背景图的平铺方式2.4 背景图位置2.5 背景图缩放2.6 背景图固定2.7 背景复合属性 1. CSS三大特性 1.1继承性 什么是继承性? 子级默…

前端实现搜索框筛选

效果图 页面解析 是一个input输入框和一个button按钮组成输入框查询 内容是一个折叠面板 html代码 <div class"left-content-box"><div class"colum-search"><el-input v-model"columKey" clearable placeholder"请输入关…

redis大数据统计之hyperloglog,GEO,Bitmap

目录 一、亿级系统常见的四中统计 1、聚合统计 2、排序统计 3、二值统计 4、基数统计 二、hyperloglog 去重的方式有哪些&#xff1f; hyperloglog实战演示 1、技术选型 2、代码演示 三、GEO GEO实战演示 四、Bitmap 一、亿级系统常见的四中统计 1、聚合统计 聚…

STM32F407移植OpenHarmony笔记7

继上一篇笔记&#xff0c;成功启动了liteos_m内核&#xff0c;可以创建线程了&#xff0c;也能看到shell控制台了。 今天研究文件系统&#xff0c;让控制台相关文件命令如mkdir和ls能工作。 liteos_m内核支持fatfs和littlefs两个文件系统&#xff0c; fatfs适用于SD卡&#xff…

将11.x.x升级至16.x.x不成功的一系列问题(二)node-sass sass-loader需安装指定版本

nvm 版本切换搞定了 咱就是说 那个node-sass好像有点毛病 还得指定对应的loaber版本 node.js 16.18.1对应的如下 “node-sass”: “^6.0.1”, “sass-loader”: “^10.0.1”, node.js 11.8.0 对应的如下 “node-sass”: “^4.14.1”, “sass-loader”: “^7.3.1”, 老项目即…

python-题库篇-数学

文章目录 求最大公约数和最小公倍数斐波那契数列求和运算求前n阶乘的和求年龄 求最大公约数和最小公倍数 两个数的最大公约数是两个数的公共因子中最大的那个数&#xff1b;两个数的最小公倍数 则是能够同时被两个数整除的最小的那个数。 输入&#xff1a;&#xff08;120 和…

零基础如何入门渗透测试2024年最新版,保姆级教程,小白必看!

转眼间&#xff0c;从大三开始学安全&#xff0c;到现在也有五年了&#xff0c;也算是对渗透测试有一定理解&#xff0c;今天也是出一篇入门教程&#xff0c;以实操为主&#xff0c;希望可以帮助到想入门渗透测试的小白。如果觉得有用&#xff0c;可以给我点个赞和收藏&#xf…

Android: 深入理解 ‘companion object {}‘

Android: 深入理解 ‘companion object {}’ Kotlin是一种现代的、静态类型的编程语言&#xff0c;它在设计时充分考虑了开发者的生产力和代码的可读性。其中一个独特的特性就是companion object。在本篇博客中&#xff0c;我们将深入探讨这个特性&#xff0c;理解它的工作原理…

Java21 + SpringBoot3集成七牛云对象存储OSS,实现文件上传

文章目录 前言实现步骤引入maven依赖修改配置文件创建七牛云配置类创建文件操作服务类创建文件操作控制器前端实现运行效果 总结 前言 近日心血来潮想做一个开源项目&#xff0c;目标是做一款可以适配多端、功能完备的模板工程&#xff0c;包含后台管理系统和前台系统&#xf…

EOF和0区别

题目描述 KiKi学习了循环&#xff0c;BoBo老师给他出了一系列打印图案的练习&#xff0c;该任务是打印用“*”组成的X形图案。 输入描述&#xff1a; 多组输入&#xff0c;一个整数&#xff08;2~20&#xff09;&#xff0c;表示输出的行数&#xff0c;也表示组成“X”的反斜…

你的歌声婉转入云霄

可爱的一朵玫瑰花 - 吕继宏 可爱的一朵玫瑰花塞地玛丽亚 可爱的一朵玫瑰花塞地玛丽亚 那天我在山上打猎骑着马&#xff08;人善被人欺马善被人骑&#xff09; 正当你在山下歌唱婉转入云霄 歌声使我迷了路 我从山坡滚下 哎呀呀 你的歌声婉转入云霄 强壮的青年哈萨克伊万杜达尔 …

【八大排序】选择排序 | 堆排序 + 图文详解!!

&#x1f4f7; 江池俊&#xff1a; 个人主页 &#x1f525;个人专栏&#xff1a; ✅数据结构冒险记 ✅C语言进阶之路 &#x1f305; 有航道的人&#xff0c;再渺小也不会迷途。 文章目录 一、选择排序1.1 基本思想1.2 算法步骤 动图演示1.3 代码实现1.4 选择排序特性总结 二…

C/C++内存管理的底层调用逻辑

✨Blog&#xff1a;&#x1f970;不会敲代码的小张:)&#x1f970; &#x1f251;推荐专栏&#xff1a;C语言&#x1f92a;、Cpp&#x1f636;‍&#x1f32b;️、数据结构初阶&#x1f480; &#x1f4bd;座右铭&#xff1a;“記住&#xff0c;每一天都是一個新的開始&#x1…

【TCP/IP】用户访问一个购物网站时TCP/IP五层参考模型中每一层的功能

当用户访问一个购物网站时&#xff0c;网络上的每一层都会涉及不同的协议&#xff0c;具体网络模型如下图所示。 以下是每个网络层及其相关的协议示例&#xff1a; 物理层&#xff1a;负责将比特流传输到物理媒介上&#xff0c;例如电缆或无线信号。所以在物理层&#xff0c;可…

vue3项目实现预览图片、旋转图片功能

一、需求&#xff1a; 在点击图片时&#xff0c;能预览大图&#xff0c;弹出一个包含旋转图片功能按钮的弹窗。用户可通过点击按钮实现对图片的旋转操作 二、思路&#xff1a; 点击图片预览&#xff1a; 用户通过点击图片触发预览功能。接收图片的 URL&#xff0c;弹出一个模…

【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

问题:下列关于海关统计项目的表述,正确的有:A.进出境货物的统计重量和数量应以报关单位申报的重量和数 #笔记#职场发展#媒体

问题&#xff1a;下列关于海关统计项目的表述&#xff0c;正确的有&#xff1a;A&#xff0e;进出境货物的统计重量和数量应以报关单位申报的重量和数 下列关于海关统计项目的表述&#xff0c;正确的有&#xff1a; A&#xff0e;进出境货物的统计重量和数量应以报关单位申报的…

echarts使用之地图(五)

1 基本使用 百度地图 API : 使用百度地图的 api , 它能够在线联网展示地图 , 百度地图需要申请 ak 矢量地图 : 可以离线展示地图 , 需要开发者准备矢量地图数据。本文使用该方式。 json格式的数据如下&#xff1a; 格式参照&#xff1a;GeoJSON <!DOCTYPE html&…