跟着pink老师前端入门教程-day18

3、CSS3 3D转换

生活中的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子

特点:近大远小,物体后面遮挡不可见

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值

y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值

z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3.2 3D移动translate 3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动

translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)

transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

    <title>3D移动 translate3d</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background-color: salmon;/* transform: translateX(100px);transform: translateY(100px); *//* transform: translateX(100px) translateY(100px); *//* 1、translateZ 沿着Z轴移动 *//* 2、translateZ 后面的单位一般用px *//* 3、translateZ(100px) 向外移动100px *//* 4、3D移动有简写的方法 *//* transform: translate3d(x,y,z); *//* transform: translate3d(100px,100px,100px); *//* 5、XYZ是不能省略的,如果没有就写0 */transform: translate3d(0,100px,100px);}</style>
</head><body><div></div>
</body>

3.3 透视: perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

    <title>透视 perspective</title><style>body {/* 透视写到被观察元素的父元素上面 */perspective: 500px;}div {width: 200px;height: 200px;background-color: sandybrown;transform: translate3d(400px, 100px, 100px);}</style>
</head><body><div></div>
</body>

3.4 translateZ Z轴移动

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。 有了透视,就能看到translateZ 引起的变化

translateZ:近大远小

translateZ:往外是正值

translateZ:往里是负值

    <title>translateZ</title><style>body {perspective: 500px;}div {width: 200px;height: 200px;background-color: sandybrown;margin: 100px auto;/* translateZ 值越大,物体越大,越来越近 */transform: translateZ(50px);}</style>
</head><body><div></div>
</body>

3.5 3D旋转: rotate3d(x,y,z)

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义进行旋转

语法:

transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度

判断方向:左手准则

左手的手拇指指向 x轴的正方向(右)

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg

左手准则

左手的手拇指指向 y轴的正方向(下)

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg

    <title>3D旋转 rotate3d</title><style>body {perspective: 200px;}img {display: block;margin: 100px auto;transition: all 1s;}.X:hover {transform: rotateX(180deg);}.Y:hover {transform: rotateY(180deg);}.Z:hover {transform: rotateZ(180deg);}</style>
</head><body><img src="./img/oldman.jpg" alt="" class="X"><img src="./img/oldman.jpg" alt="" class="Y"><img src="./img/oldman.jpg" alt="" class="Z">
</body>

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

    <title>3D旋转 rotate3d</title><style>body {perspective: 200px;}img {display: block;margin: 100px auto;transition: all 1s;}.threed:hover {/* rotate3d(1,0,0,45deg) 沿着x轴旋转45度 */transform: rotate3d(1,0,0,45deg);/* rotate3d(0,1,0,45deg) 沿着y轴旋转45度 */transform: rotate3d(0,1,0,45deg);/* rotate3d(1,1,0,45deg) 沿着对角线旋转 45deg */transform: rotate3d(1,1,0,45deg);}</style>
</head><body><img src="./img/oldman.jpg" alt="" class="threed">
</body>

3.6 3D呈现 transfrom-style很重要,后面必用

控制子元素是否开启三维立体环境

transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的

transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间

代码写给父级,但是影响的是子盒子

    <title>3D呈现 transfrom-style</title><style>body {perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;/* 让子元素保持3d立体空间 */transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(60deg);}.box div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background-color: blue;transition: all 2s;}.box div:last-child {background-color: seagreen;transform: rotateX(60deg);}</style>
</head><body><div class="box"><div></div><div></div></div>
</body>

案例:两面翻转的盒子

46-两面翻转盒子案例_哔哩哔哩_bilibili

    <title>两面翻转的盒子</title><style>body {perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;transition: all 2s;/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的*/transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(180deg);}.front,.back {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;font-size: 30px;color: #fff;text-align: center;line-height: 300px;}.front {background-color: pink;z-index: 1;transform: translateZ(1px);}.back {background-color: purple;/* 像手机一样背靠背旋转 */transform: rotateY(180deg);}</style>
</head><body><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="back">pink老师等你</div></div>
</body>
案例:3D导航栏 

47-3D导航栏(上)_哔哩哔哩_bilibili

48-3D导航栏(下)_哔哩哔哩_bilibili

    <title>3D导航栏</title><style>ul {margin: 100px;}ul li {float: left;margin-left: 10px;width: 120px;height: 30px;list-style: none;/* 需要给box旋转,也需要透视 干脆给li加,里面的子盒子都有透视效果 */perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 100%;height: 100%;transform-style: preserve-3d;transition: all 2s;}.box:hover {transform: rotateX(90deg);}.front,.bottom {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;font-size: 12px;text-align: center;line-height: 30px;}.front {background-color: pink;z-index: 1;transform: translateZ(15px);}.bottom {background-color: purple;/* x轴一定是负值 *//* 如果有移动或者其他样式,必须先写移动 */transform: translateY(15px) rotateX(-90deg);}</style>
</head><body><ul><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li></ul>
</body>

 H5C3 综合案例旋转木马

 49-综合案例-旋转木马案例(上)_哔哩哔哩_bilibili

50-综合案例-旋转木马案例(下)_哔哩哔哩_bilibili 

    <title>综合案例:旋转木马</title><style>section {position: relative;width: 300px;height: 200px;margin: 150px auto;/* perspective: 1500px; */transform-style: preserve-3d;/* 添加动画效果 */animation: rotate 10s linear infinite;background: url(./img/dog.jpg);}@keyframes rotate {0% {transform: rotateY(0);}100% {transform: rotateY(360deg);}}section:hover {/* 鼠标放入停止动画 */animation-play-state: paused;}section div {position: absolute;width: 100%;height: 100%;top: 0;left: 0;background: url(./img/dog.jpg) no-repeat;}section div:nth-child(1) {transform: rotateY(0deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(2) {/* 先旋转再移动 */transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(3) {transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(4) {transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(5) {transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(6) {transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);}</style>
</head><body><section><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></section>
</body>

4、浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

4.1 私有前缀

-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性

-ms-:代表 ie 浏览器私有属性

-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性

-o-:代表 Opera 私有属性

4.2 提倡写法

先写稀有前缀,再写总样式
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

总结

HTML5+CSS3已经结束,进入移动端

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