C++——重载
函数重载
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数
#include <iostream>
using namespace std;
class printData
{public:void print(int i) {cout << "整数为: " << i << endl;}void print(double f) {cout << "浮点数为: " << f << endl;}void print(char c[]) {cout << "字符串为: " << c << endl;}
};
int main(void)
{printData pd;// 输出整数pd.print(5);// 输出浮点数pd.print(500.263);// 输出字符串char c[] = "Hello C++";pd.print(c);return 0;
}
运算符重载
在C++中,运算符重载是一个允许程序员自定义各种运算符(如 + , - , == , != 等)在自定义类型(类或结构体)上的行为的特性。这意味着你可以定义类似于内置类型的运算符行为,使你的自定义类型更加直观和易于使用。
基本原则
-
不可以创建新的运算符:只能重载已经存在的运算符。
-
至少有一个操作数是用户定义的类型:不能重载两个基本类型的运算符。
-
不能更改运算符的优先级:重载的运算符保持其原有的优先级和结合性。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:string name;int inNumberTail;bool operator==(Person pTmp);
};
bool Person::operator==(Person pTmp){return pTmp.name == name && pTmp.inNumberTail == inNumberTail;
}
int main()
{//假设我们认定名字和身份证尾号6位一样的两个对象是同一个人!Person p1;p1.name = "张三";p1.inNumberTail = 412508;Person p2;p2.name = "张三";p2.inNumberTail = 412508;bool ret = p1 == p2;cout << ret << endl;return 0;
}
示例2
class Point {public:int x, y;// 重载 + 运算符Point operator+(const Point& other) const {return Point(x + other.x, y + other.y);}
};
int main() {Point p1;p1.x = 1;p1.y = 2;Point p2;p2.x = 2;p2.y = 3;Point p3 = p1 + p2; // 使用重载的 + 运算符std::cout << "p3.x: " << p3.x << ", p3.y: " << p3.y << std::endl; // 输出p3.x: 4, p3.y: 6return 0;
}
在这个例子中, operator+ 被重载为一个成员函数,接受一个 Point 类型的常量引用作为参数,并返回两个点相加的结果。
这里的 const 表明这个 operator+ 函数不会修改调用它的 Point 对象。它只是读取对象的 x 和 y成员,并返回一个新的 Point 对象。这种做法在设计类的时候是很有用的,因为它可以确保某些函数不会意外地改变对象的状态,同时也使得这个函数可以在常量对象上被调用。
注意事项
一致性:重载的运算符应与其原始意图和常见用法保持一致。例如, + 运算符通常应该实现加法,而不是其他意外的操作。
复杂性:过度使用运算符重载可能导致代码难以理解和维护。确保它们的使用直观且合理。
运算符重载是C++中提高代码可读性和表达力的强大工具,但需要谨慎使用,以保证代码的清晰性和维护性。