文章目录
- 共识算法
- Paxos 算法
- 三种角色
- 一致性
- 提交算法
- prepare 阶段
- accept 阶段
- commit 阶段
- CAP 定理
- BASE 理论
- Zookeeper 算法实现
- 三类角色
- 三个数据
- 三种模式
- 四种状态
- 消息广播算法
- Leader选举算法
共识算法
Paxos 算法
Paxos 算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)1990 年提出的一种基于消息传递的、具有高 容错性的一致性算法。Google Chubby 的作者 Mike Burrows 说过,世上只有一种一致性算法, 那就是 Paxos,所有其他一致性算法都是 Paxos 算法的不完整版。Paxos 算法是一种公认的晦 涩难懂的算法,并且工程实现上也具有很大难度。较有名的 Paxos 工程实现有 Google Chubby、 ZAB、微信的 PhxPaxos 等。
三种角色
在 Paxos 算法中有三种角色,分别具有三种不同的行为。但很多时候,一个进程可能同 时充当着多种角色。 Proposal,提案
- Proposer:提案者
- Acceptor:表决者
- Learner:学习者,同步者
一致性
Paxos 算法的一致性主要体现在以下几点:
- 每个提案者在提出提案时都会首先获取到一个递增的、全局唯一的提案编号 N,然后将该编号赋予其要提出的提案。 关于 N 的生成,有两种方式:全局性生成器、提案者自身维护 N。
- 每个表决者在 accept 某个提案后,会将该提案的编号 N 记录在本地,这样每个表决者中保存的已经被 accept 的提案中会存在一个编号最大的提案,其编号假设为 maxN。每个表决者仅会 accept 编号大于自己本地 maxN 的提案。
- 在众多提案中最终只能有一个提案被选定。
- 一旦一个提案被选定,则其它学习者会主动同步(Learn)该提案到本地。
- 没有提案被提出则不会有提案被选定
提交算法
Paxos 对于提案的提交算法有两种方案,2PC 与 3PC。
- 2PC:Two Phase Commit,即 prepare -> accept
- 3PC:Three Phase Commit,即 prepare -> accept -> commit
prepare 阶段
- 提案者(Proposer)准备提交一个编号为 N 的提议,于是其首先向所有表决者(Acceptor)发 送 prepare(N)请求,用于试探集群是否支持该编号的提议。
- 每个表决者(Acceptor)中都保存着自己曾经 accept 过的提议中的最大编号 maxN。当一个 表决者接收到其它主机发送来的 prepare(N)请求时,其会比较 N 与 maxN 的值。有以下 几种情况:
- 若 N 小于 maxN,则说明该提议已过时,当前表决者采取不回应或回应 Error 的方 式来拒绝该 prepare 请求;
- 若 N 大于 maxN,则说明该提议是可以接受的,当前表决者会首先将该 N 记录下来, 并将其曾经已经 accept 的编号最大的提案 Proposal(myid,maxN,value)反馈给提案者, 以向提案者展示自己支持的提案意愿。其中第一个参数 myid 表示该提案的提案者 标识 id,第二个参数表示其曾接受的提案的最大编号 maxN,第三个参数表示该提 案的真正内容 value。当然,若当前表决者还未曾 accept 过任何提议,则会将 Proposal(null,null,null)反馈给提案者。
- 在 prepare 阶段 N 不可能等于 maxN。这是由 N 的生成机制决定的。要获得 N 的值, 其必定会在原来数值的基础上采用同步锁方式增一。
accept 阶段
- 当提案者(Proposer)发出 prepare(N)后,若收到了超过半数的表决者(Accepter)的反馈, 那么该提案者就会将其真正的提案 Proposal(myid,N,value)发送给所有的表决者。
- 当表决者(Acceptor)接收到提案者发送的 Proposal(myid,N,value)提案后,会再次拿出自己曾经 accept 过的提议中的最大编号 maxN,或曾经记录下的 prepare 的最大编号,让 N 与它们进行比较,若 N 大于等于这两个编号,则当前表决者 accept 该提案,并反馈给 提案者。若 N 小于这两个编号,则表决者采取不回应或回应 Error 的方式来拒绝该提议。
- 若提案者没有接收到超过半数的表决者的 accept 反馈,则有两种可能的结果产生。一 是放弃该提案,不再提出;二是重新进入 prepare 阶段,递增提案号,重新提出 prepare 请求。
commit 阶段
若提案者接收到的反馈数量超过了半数,则其会向外广播两类信息:
- 向曾 accept 其提案的表决者发送“可执行数据同步信号”,即让它们执行其曾接收 到的提案;
- 向未曾向其发送 accept 反馈的表决者发送“提案 + 可执行数据同步信号”,即让 它们接受到该提案后马上执行
CAP 定理
CAP 定理又称 CAP 原则,指的是在一个分布式系统中,Consistency(一致性)、Availability (可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得
- 一致性(C):分布式系统中多个主机之间是否能够保持数据一致的特性。即当系统数据发生更新操作后,各个主机中的数据仍然处于一致的状态
- 可用性(A):系统提供的服务是否一直处于可用的状态,即对于用户的每一个请求,系 统是否总是可以在有限的时间内对用户做出响应
- 分区容错性(P):分布式系统在遇到任何网络分区故障时,仍能够保证对外提供满足一 致性和可用性的服务。 分区是网络分区
对于分布式系统,网络环境相对是不可控的,出现网络分区是不可避免的,因此系统必 须具备分区容错性。但其并不能同时保证一致性与可用性。CAP 原则对于一个分布式系统来 说,只可能满足两项,即要么 CP,要么 AP
BASE 理论
BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent(最 终一致性)三个短语的简写。
BASE 理论的核心思想是:即使无法做到实时一致性,但每个系统都可以根据自身的业 务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性
- 基本可用(BA) 基本可用是指分布式系统在出现不可预知故障的时候,允许损失部分可用性
- 软状态(S) 软状态,是指允许系统数据存在的中间状态,并认为该中间状态的存在不会影响系统的 整体可用性,即允许系统主机间进行数据同步的过程存在一定延时。软状态,其实就是一种 灰度状态,过渡状态
- 最终一致性(E) 最终一致性强调的是系统中所有的数据副本,在经过一段时间的同步后,最终能够达到 一个一致的状态。因此,最终一致性的本质是需要系统保证最终数据能够达到一致,而不需 要实时保证系统数据的一致性
从达到一致性的时间角度来划分,可以分为:
- 实时一致性:单机情况下可以实现实时一致性
- 最终一致性:经过一段时间后可以达到一致性
单从客户端访问到的内容角度来划分,可以分为:
- 强一致性(严格一致性):要求客户端访问到的数据都是一致
- 弱一致性:允许客户端访问不到部分或全部更新过的数据
Zookeeper 算法实现
ZAB 协议是 Paxos 算法的一种工业实现算法。但两者的设计目标不太一样。ZAB 协议主 要用于构建一个高可用的分布式数据主从系统,即 Follower 是 Leader 的从机,Leader 挂了, 马上就可以选举出一个新的 Leader,但平时它们都对外提供服务。而 Fast Paxos 算法则是用 于构建一个分布式一致性状态机系统,确保系统中各个节点的状态都是一致的。
三类角色
为了避免 Zookeeper 的单点问题,zk 也是以集群的形式出现的。zk 集群中的角色主要有 以下三类:
- Leader:zk 集群中事务请求的唯一处理者;其也可以处理读请求。
- Follower:处理读请求;将事务请求转发给 Leader;对 Leader 发起的提案进行表决;同 步 Leader 的事务处理结果;在 Leader 的选举过程中具有选举权与被选举权
- Observer:不具有表决权,且在 Leader 选举过程中没有选举权与被选举权的 Follower。 Learner:学习者,同步者。Learner = Follower + Observer QuorumPeer = Participant = Leader + Followe
三个数据
在 ZAB 中有三个很重要的数据:
- zxid:64 位长度的 Long 类型,其高 32 位为 epoch,低 32 位为 xid。
- epoch:每一个新的 Leader 都会有一个新的 epoch
- xid:其为一个流水号
三种模式
ZAB 协议中对 zkServer 的状态描述有三种模式。这三种模式并没有十分明显的界线,它 们相互交织在一起。
- 恢复模式:其包含两个重要阶段:Leader 的选举,与初始化同步
- 广播模式:其可以分为两类:初始化广播,与更新广播
- 同步模式:其可以分为两类:初始化同步,与更新同步
四种状态
zk 集群中的每一台主机,在不同的阶段会处于不同的状态。每一台主机具有四种状态。
- LOOKING:选举状态
- FOLLOWING:Follower 的正常工作状态
- OBSERVING:Observer 的正常工作状态
- LEADING:Leader 的正常工作状态
消息广播算法
当集群中的 Learner 完成了初始化状态同步,那么整个 zk 集群就进入到了正常工作模式 了。 如果集群中的 Learner 节点收到客户端的事务请求,那么这些 Learner 会将请求转发给 Leader 服务器。然后再执行如下的具体过程:
- Leader 接收到事务请求后,为事务赋予一个全局唯一的 64 位自增 id,即 zxid,通过 zxid 的大小比较即可实现事务的有序性管理,然后将事务封装为一个 Proposal。
- Leader 根据 Follower 列表获取到所有 Follower,然后再将 Proposal 通过这些 Follower 的 队列将提案发送给各个 Follower。
- 当 Follower 接收到提案后,会先将提案的 zxid 与本地记录的事务日志中的最大的 zxid 进行比较。若当前提案的 zxid 大于最大 zxid,则将当前提案记录到本地事务日志中,并 向 Leader 返回一个 ACK。(提问学员)
- 当 Leader 接收到过半的 ACKs 后,Leader 就会向所有 Follower 的队列发送 COMMIT 消息,向所有 Observer 的队列发送 Proposal。
- 当 Follower 收到 COMMIT 消息后,就会将事务正式更新到本地。当 Observer 收到 Proposal 后,会直接将事务更新到本地。
- 无论是 Follower 还是 Observer,在同步完成后都需要向 Leader 发送成功 ACK
Leader选举算法
在集群启动过程中的 Leader 选举过程(算法)与 Leader 断连后的 Leader 选举过程稍微 有一些区别,基本相同 若进行 Leader 选举,则至少需要两台主机,这里以三台主机组成的集群为例
在集群初始化阶段,当第一台服务器 Server1 启动时,其会给自己投票,然后发布自己 的投票结果。投票包含所推举的服务器的 myid 和 ZXID,使用(myid, ZXID)来表示,此时 Server1 的投票为(1, 0)。由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,Server1 的状态一直属于 Looking,即属于非服务状态。
当第二台服务器 Server2 启动时,此时两台机器可以相互通信,每台机器都试图找到 Leader,选举过程如下:
- 每个 Server 发出一个投票。此时 Server1 的投票为(1, 0),Server2 的投票为(2, 0),然后各自将这个投票发给集群中其他机器。
- 接受来自各个服务器的投票。集群的每个服务器收到投票后,首先判断该投票的有效性,如检查是否是本轮投票、是否来自 LOOKING 状态的服务器。
- 处理投票。针对每一个投票,服务器都需要将别人的投票和自己的投票进行 PK,PK 规则如下:
- 优先检查 ZXID。ZXID 比较大的服务器优先作为 Leader。
- 如果 ZXID 相同,那么就比较 myid。myid 较大的服务器作为 Leader 服务器。
- 对于 Server1 而言,它的投票是(1, 0),接收 Server2 的投票为(2, 0)。其首先会比较两者 的 ZXID,均为 0,再比较 myid,此时 Server2 的 myid 最大,于是 Server1 更新自己的投票为 (2, 0),然后重新投票。对于 Server2 而言,其无须更新自己的投票,只是再次向集群中所有 主机发出上一次投票信息即可。
- 统计投票。每次投票后服务器都会统计投票信息,判断是否已经有过半机器接受到相同的投票信息。对于 Server1、Server2 而言,都统计出集群中已经有两台主机接受了(2, 0) 的投票信息,此时便认为已经选出了新的 Leader,即 Server2。
- 改变服务器状态。一旦确定了 Leader,每个服务器就会更新自己的状态,如果是 Follower,那么就变更为 FOLLOWING,如果是 Leader,就变更为 LEADING。
- 添加主机。在新的 Leader 选举出来后 Server3 启动,其想发出新一轮的选举。但由于 当前集群中各个主机的状态并不是 LOOKING,而是各司其职的正常服务,所以其只能是以 Follower 的身份加入到集群中。