文章目录
- 1. 比赛结果
- 2. 题目解析
- 2.1 猜数字 Easy
- 2.2 分式化简 Esay
- 2.3 机器人大冒险 Medium
- 2.4 覆盖 Hard
- 2.5 发 LeetCoin Hard
1. 比赛结果
2019.9.24晚,第一次参加线上比赛
比赛排名结果:582/1541,做出了2道题。。。
我证明了:我不是最菜的!!!
2. 题目解析
2.1 猜数字 Easy
小A 和 小B 在玩猜数字。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个,小A 每次也从 1, 2, 3 中选择一个猜。他们一共进行三次这个游戏,请返回 小A 猜对了几次?
输入的guess数组为 小A 每次的猜测,answer数组为 小B 每次的选择。guess和answer的长度都等于3。
示例 1:
输入:guess = [1,2,3], answer = [1,2,3]
输出:3
解释:小A 每次都猜对了。示例 2:
输入:guess = [2,2,3], answer = [3,2,1]
输出:1
解释:小A 只猜对了第二次。
限制:
guess的长度 = 3
answer的长度 = 3
guess的元素取值为 {1, 2, 3} 之一。
answer的元素取值为 {1, 2, 3} 之一。
送分题目,不解释,只是一开始觉得这么简单,会不会坑我
class Solution {
public:int game(vector<int>& guess, vector<int>& answer) {int count = 0;for(int i = 0; i < 3; ++i){if(guess[i] == answer[i])++count;}return count;}
};
2.2 分式化简 Esay
有一个同学在学习分式。他需要将一个连分数化成最简分数,你能帮助他吗?
连分数是形如上图的分式。在本题中,所有系数都是大于等于0的整数。
输入的cont代表连分数的系数(cont[0]代表上图的a0,以此类推)。返回一个长度为2的数组[n, m],使得连分数的值等于n / m,且n, m最大公约数为1。
示例 1:
输入:cont = [3, 2, 0, 2]
输出:[13, 4]
解释:原连分数等价于3 + (1 / (2 + (1 / (0 + 1 / 2))))。注意[26, 8], [-13, -4]都不是正确答案。示例 2:
输入:cont = [0, 0, 3]
输出:[3, 1]
解释:如果答案是整数,令分母为1即可。限制:
cont[i] >= 0
1 <= cont的长度 <= 10
cont最后一个元素不等于0
答案的n, m的取值都能被32位int整型存下(即不超过2 ^ 31 - 1)。
- 数学递推公式推导
- 用up表示初始分子(1),down表示初始分母(最后一个系数)
- 递推公式 up=down∗ai+upup = down * a_i+upup=down∗ai+up
- 然后颠倒分子分母
class Solution {
public:vector<int> fraction(vector<int>& cont) {int up = 1, down = cont.back(), i;for(i = cont.size() - 1; i >= 1; --i){up = down*cont[i-1]+up;swap(up, down);}return {down, up};}
};
2.3 机器人大冒险 Medium
力扣团队买了一个可编程机器人,机器人初始位置在原点(0, 0)。小伙伴事先给机器人输入一串指令command,机器人就会无限循环这条指令的步骤进行移动。指令有两种:
U: 向y轴正方向移动一格
R: 向x轴正方向移动一格。
不幸的是,在 xy 平面上还有一些障碍物,他们的坐标用obstacles表示。机器人一旦碰到障碍物就会被损毁。
给定终点坐标(x, y),返回机器人能否完好地到达终点。如果能,返回true;否则返回false。
示例 1:
输入:command = "URR", obstacles = [], x = 3, y = 2
输出:true
解释:U(0, 1) -> R(1, 1) -> R(2, 1) -> U(2, 2) -> R(3, 2)。示例 2:
输入:command = "URR", obstacles = [[2, 2]], x = 3, y = 2
输出:false
解释:机器人在到达终点前会碰到(2, 2)的障碍物。示例 3:
输入:command = "URR", obstacles = [[4, 2]], x = 3, y = 2
输出:true
解释:到达终点后,再碰到障碍物也不影响返回结果。限制:
2 <= command的长度 <= 1000
command由U,R构成,且至少有一个U,至少有一个R
0 <= x <= 1e9, 0 <= y <= 1e9
0 <= obstacles的长度 <= 1000
obstacles[i]不为原点或者终点
class Solution {// 超时 代码
public:bool robot(string command, vector<vector<int>>& obstacles, int x, int y) {int ax = 0, by = 0;unordered_multimap<int,int> m;for(auto it = obstacles.begin(); it != obstacles.end(); it++){m.insert(make_pair((*it)[0],(*it)[1]));//建立哈希表}for(int i = 0; i < command.size(); i++){if(ax > x || by > y)break;//走过了,肯定达到不了终点if(command[i] == 'U')by += 1;elseax += 1;if(ax == x && by == y)return true;//达到终点if(i == command.size()-1)i = -1;//循环执行auto range = m.equal_range(ax);auto it = range.first;while(it != range.second)//查找当前坐标是否是障碍物{if(by == (*it).second)return false;++it;} }return false;}
};
上面的效率还是有问题,可能不能这么干
正解:
- 找到一串命令可以走到的位置,存入哈希表
- 求出多少个循环可以到达终点,把终点移到上面一串指令走过的范围,进行检查
- 障碍物也是一样处理
class Solution {
public:bool robot(string command, vector<vector<int>>& obstacles, int x, int y) {int ax = 0, by = 0, circle, px, py;unordered_map<int,unordered_set<int>> m;m[0].insert(0);for(int i = 0; i < command.size(); i++){if(command[i] == 'U')by += 1;elseax += 1;m[ax].insert(by);//一串指令走过的点}circle = min(x/ax, y/by);//循环次数px = x-ax*circle;py = y-by*circle;if(!m.count(px) || !m[px].count(py))return false;//终点不在路径上for(int i = 0; i < obstacles.size(); ++i){if(obstacles[i][0] > x || obstacles[i][1] > y)continue;//障碍物在终点范围外circle = min(obstacles[i][0]/ax, obstacles[i][1]/by);px = obstacles[i][0]-ax*circle;py = obstacles[i][1]-by*circle;if(m.count(px) && m[px].count(py))return false;//路径包含障碍物}return true;}
};
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