文章目录
- 1. 题目
- 2. 解题
- 2.1 模拟超时
- 2.2 优化通过
1. 题目
某乐团的演出场地可视作 num * num 的二维矩阵 grid(左上角坐标为 [0,0]),每个位置站有一位成员。
乐团共有 9 种乐器,乐器编号为 1~9,每位成员持有 1 个乐器。
为保证声乐混合效果,成员站位规则为:自 grid 左上角开始顺时针螺旋形向内循环以 1,2,…,9 循环重复排列。
例如当 num = 5 时,站位如图所示
请返回位于场地坐标 [Xpos,Ypos]
的成员所持乐器编号。
示例 1:
输入:num = 3, Xpos = 0, Ypos = 2
输出:3
解释:
示例 2:
输入:num = 4, Xpos = 1, Ypos = 2
输出:5
解释:
提示:
1 <= num <= 10^9
0 <= Xpos, Ypos < num
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/SNJvJP
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2. 解题
从 (0, -1) 出发,发现 每个边走到尽头的步数规律 n, n-1, n-1, n-2, n-2 …
2.1 模拟超时
class Solution {
public:int orchestraLayout(int num, int xPos, int yPos) {long long tot = 1LL*num*num, ct = 0;long long x0 = 0, y0 = 0, x1 = 0 , y1 = -1, delta = num, i = 0;long long d, idx;while(ct < tot){if(i%2 == 1)delta--;//奇数的时候,步长减少 1ct += delta; // 总的格数if(i%4==0) // 四个方向挪动的坐标{y1 += delta;}else if(i%4 == 1){x1 += delta;}else if(i%4 == 2){y1 -= delta;}else{x1 -= delta;}if(x0 == xPos && x1 == xPos && ((yPos >= y0 && yPos <= y1) || (yPos >= y1 && yPos <= y0))){ // 如果在前后端点之间,则找到位置d = abs(y1-yPos); // 计算偏差idx = ct-d; // 减去偏差格数break;}else if(y0 == yPos && y1 == yPos && ((xPos >= x0 && xPos <= x1) || (xPos >= x1 && xPos <= x0))){d = abs(x1-xPos);idx = ct-d;break;}x0 = x1;y0 = y1;i++;}return (idx%9==0) ? 9 : (idx%9); // 返回序号}
};
2.2 优化通过
- 先找出这个坐标处在第几层
- 等差数列求和,所有外层的格子数目
- 再利用上面的代码,遍历所在的一圈就可以找出答案
class Solution {
public:int orchestraLayout(int num, int x, int y) {int a = num-x, b = num-y;int layer = min(x+1,min(a, min(y+1, b)));//所在的圈layer--;// 外面有多少个完整的圈long long ct = 4LL*layer*(num-layer), idx;// 每圈的边长 为 n, 则 格子数 为 4(n-1)// 第 layer 圈 的边长 n-2(layer-1)// 外部完全圈的格子总数:layer*4(n-1+n-2(layer-1)-1)/2// = 2*layer*(2n-1-2layer+2-1) = 4*layer(n-layer)int delta = num - 2*layer, i = 0;// (x,y)点 所在圈的 边长 delta int x0 = layer,y0 = layer-1, x1 = layer, y1 = layer-1, d;// 起点坐标 x1, y1while(i < 4) { // 遍历 目标点所在的圈if(i%2 == 1)delta--;ct += delta;if(i%4==0){y1 += delta;}else if(i%4 == 1){x1 += delta;}else if(i%4 == 2){y1 -= delta;}else{x1 -= delta;}if(x0 == x && x1 == x && ((y >= y0 && y <= y1) || (y >= y1 && y <= y0))){d = abs(y1-y);idx = ct-d;break;}else if(y0 == y && y1 == y && ((x >= x0 && x <= x1) || (x >= x1 && x <= x0))){d = abs(x1-x);idx = ct-d;break;}x0 = x1;y0 = y1;i++;}return (idx%9==0) ? 9 : (idx%9);}
};
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