文章目录
- 1. 题目
- 2. 解题
1. 题目
游戏中存在两种角色:
- 好人:该角色只说真话。
- 坏人:该角色可能说真话,也可能说假话。
给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 statements
,大小为 n x n
,表示 n 个玩家对彼此角色的陈述。
具体来说,statements[i][j]
可以是下述值之一:
- 0 表示 i 的陈述认为 j 是 坏人 。
- 1 表示 i 的陈述认为 j 是 好人 。
- 2 表示 i 没有对 j 作出陈述。
另外,玩家不会对自己进行陈述。形式上,对所有 0 <= i < n ,都有 statements[i][i] = 2
。
根据这 n 个玩家的陈述,返回可以认为是 好人 的 最大 数目。
示例 1:
输入:statements = [[2,1,2],[1,2,2],[2,0,2]]
输出:2
解释:每个人都做一条陈述。
- 0 认为 1 是好人。
- 1 认为 0 是好人。
- 2 认为 1 是坏人。
以 2 为突破点。
- 假设 2 是一个好人:- 基于 2 的陈述,1 是坏人。- 那么可以确认 1 是坏人,2 是好人。- 基于 1 的陈述,由于 1 是坏人,那么他在陈述时可能:- 说真话。在这种情况下会出现矛盾,所以假设无效。- 说假话。在这种情况下,0 也是坏人并且在陈述时说假话。- 在认为 2 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。
- 假设 2 是一个坏人:- 基于 2 的陈述,由于 2 是坏人,那么他在陈述时可能:- 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。- 在认为 2 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。- 说假话。在这种情况下,1 是好人。- 由于 1 是好人,0 也是好人。- 在认为 2 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中有两个好人。
在最佳情况下,至多有两个好人,所以返回 2 。
注意,能得到此结论的方法不止一种。
示例 2:
输入:statements = [[2,0],[0,2]]
输出:1
解释:每个人都做一条陈述。
- 0 认为 1 是坏人。
- 1 认为 0 是坏人。
以 0 为突破点。
- 假设 0 是一个好人:- 基于与 0 的陈述,1 是坏人并说假话。- 在认为 0 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。
- 假设 0 是一个坏人:- 基于 0 的陈述,由于 0 是坏人,那么他在陈述时可能:- 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。- 在认为 0 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。- 说假话。在这种情况下,1 是好人。- 在认为 0 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中只有一个好人。
在最佳情况下,至多有一个好人,所以返回 1 。
注意,能得到此结论的方法不止一种。提示:
n == statements.length == statements[i].length
2 <= n <= 15
statements[i][j] 的值为 0、1 或 2
statements[i][i] == 2
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-good-people-based-on-statements
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2. 解题
- n比较小,把每个人是好人还是坏人的实际情况看成 int 的 n 位 01 二进制位
- 枚举每种状态,遍历该状态下的好人说的话有没有矛盾的
class Solution {
public:int maximumGood(vector<vector<int>>& statements) {int n = statements.size(), ans = 0;for(int state = 1; state < (1<<n); ++state){bool stop = false;int count = 0;for(int j = 0; j < n; ++j){ // 遍历该状态下每个人是好人还是坏人if((state>>j)&1) // j 是好人{count++;for(int k = 0; k < n; ++k){ // 好人说的话if(statements[j][k]<2){ if(statements[j][k] == ((state>>k)&1) ) // 没有矛盾continue;else{stop = true;break;}}}if(stop)break;}}if(!stop)//该状态所有好人说的话都没有矛盾ans = max(ans, count);}return ans;}
};
112 ms 8.2 MB C++
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