不知道大家有没有“谈Socket色变”的经历?就像我一位朋友所说的,Socket这家伙啊,不得已而用之。哈,Socket真的那么恐怖吗?
其实这话一点也不假,Socket有时候真的不太好操控,也不好维护,但不管怎么样,我们还是要面对它的,没准Socket是一位大美女哦。
关于Socket的前世今生就不用我详述了,关于她的历史,已经不少人仁志士为她立传写著了,像我们国内的百度百科、互动百科等;全球著名的如维基百科之属。而且,能加入WP开发的学习行列的,我想各位对.NET的其它技术肯定是有一定基础的。我也相信,各位同仁过去一定也写过与Socket打交道的程序。那么,WP中的Socket又将如何呢?
前提公布答案吧,在WP中使用Socket跟你在其它桌面应用项目如WinForm,WPF等中是一样的,而且说白了,WP中的Socket只不过是从Silverlight框架中继承过来的。
.NET的一大优势就是集成性和统一性都好,这不,你看,无论你是编写桌面应用程序,还是WP上的应用程序,你会发现,你的学习成本不高,很多东西都是一样的,而且是相通的。显然这也是Win8和WP8的应用程序可以整合的原因吧。
在WP中使用Socket要注意以下几点:
1、WP客户端应用程序一般不被视为服务器端,因为不能进行绑定本地终结点和监听连接。但是,收发数据是没问题D。
2、在WP中的Socket操作(连接、接收以及发送)都是异步进行的。如果希望UI线程和后前线程进行同步,不妨使用System.Threading.ManualResetEvent类,这个东西不好讲述,也不好理解。这样吧,我举一个例子。
有一天,NC和脑残因为一件小事闹冲突,闹来闹去还是不能解决,怎么办呢?于是,NC和脑残决定来一场比试。两人约定以跑步方式比试,谁跑得快谁就是胜利者。然而,NC这个人一向比较自负,他相信脑残绝对跑不过他。这样,NC就修改了比赛规则:
NC让脑残先跑5秒,然后他才开始。
假设NC是主线程,脑残是后台线程,现在的情况是:主线程先等待一会儿,让后台线程先执行;后台线程执行5秒后向主线程发出信号,主线程收到信号后再继续往下执行。按照故事里的情节:NC先让脑残跑5秒钟,他自己就在起跑线上等待,脑残跑了5秒后向NC发出信号,NC看到信号后就开始跑。
下面介绍一个类——SocketAsyncEventArgs。
这个类作为启动异步操作时传递的参数,它可以包含如接收数据的缓冲区、远程主机、用户自定义对象等内容,这个类并不复杂,打开“对象浏览器”看看就一目了然了。
要设置用于异步接收数据的缓冲区,应调用SetBuffer方法。
好,理论就扯到这儿,其实也没有什么新的知识点,我只是简单提一下罢了。
按照惯例,大家都会猜到,理论过后要干什么了,是的,付诸实践。
在很多情况下,关于Socket的例子,都会做一个聊天程序的,不过,聊天程序要求服务器端和客户都具有发送和接收数据的功能,这样会增加实例的难度和代码长度,不方便入门者阅读。所以,想了一下,今天咱们不玩聊天的,今天咱们玩遥控飞机,如何?
程序代码较长,也不便于逐一来讲解,这样吧,为了保持代码的可读性,我会把完整的代码都贴出来,在代码中我会适当地加上注释。
先说一下原理,利用Socket进行通讯这不用说了,那是肯定的。功能是通过WP手机客户端应用程序来控制PC端播放、暂停和停止动画,而动画嘛,也不弄那么复杂了,就弄个矩形从左边移到右边的动画吧。
第一部分 服务器端
既然要播放动画,少不了要用WPF了,而且,也方便贴界面布局的代码。
1、新建WPF应用程序项目。
2、打开MainWindow.xaml文件(默认新建项目后自动打开),输入以下XAML代码。
- <Window x:Class="MYServer.MainWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="服务器端" Height="350" Width="525">
- <Window.Resources>
- <Storyboard x:Key="std">
- <DoubleAnimation Duration="0:0:5"
- Storyboard.TargetName="rect"
- Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"
- To="400"/>
- </Storyboard>
- </Window.Resources>
- <Grid>
- <Grid.RowDefinitions>
- <RowDefinition />
- <RowDefinition Height="Auto" />
- </Grid.RowDefinitions>
- <Rectangle x:Name="rect" Grid.Row="0" Width="50" Height="50" Fill="Orange" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center">
- <Rectangle.RenderTransform>
- <TranslateTransform X="0" Y="0"/>
- </Rectangle.RenderTransform>
- </Rectangle>
- <TextBlock Name="txtDisplay" Grid.Row="1"/>
- </Grid>
- </Window>
3、打开MainWindow.xaml.cs文件,完成后台代码逻辑。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- using System.Windows.Media.Animation;
- using System.IO;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- namespace MYServer
- {
- /// <summary>
- /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- Storyboard std = null; //演示图板
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- // 从资源中把Key为std的Storyboard读出来
- std = this.Resources["std"] as Storyboard;
- // 声明用于监听连接请求的Socket
- Socket Server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- IPEndPoint local = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1377); //监听所有网络接口上的地址
- Server.Bind(local);// 绑定本地终结点
- Server.Listen(100);// 侦听连接请求
- // 开始异步接受传入的连接请求
- Server.BeginAccept(new AsyncCallback(this.AcceptSocketCallback), Server);
- }
- /// <summary>
- /// 接受传入的Socket的回调
- /// </summary>
- private void AcceptSocketCallback(IAsyncResult ia)
- {
- Socket _socket = ia.AsyncState as Socket;
- Socket accptSocket = _socket.EndAccept(ia);
- try
- {
- IPEndPoint remote = (IPEndPoint)accptSocket.RemoteEndPoint;
- // 显示客户端的IP
- Dispatcher.BeginInvoke(new Action<string>(this.SetIPForText), remote.Address.ToString());
- StateObject so = new StateObject();
- so.theSocket = accptSocket;
- // 开始异步接收消息
- accptSocket.BeginReceive(so.Buffer, 0, so.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.ReceiveCallback), so);
- }
- catch
- {
- }
- // 继续接受连接请求
- _socket.BeginAccept(new AsyncCallback(this.AcceptSocketCallback), _socket);
- }
- /// <summary>
- /// 接收消息的回调
- /// </summary>
- private void ReceiveCallback(IAsyncResult ia)
- {
- StateObject _so = ia.AsyncState as StateObject;
- Socket _socket = _so.theSocket;
- try
- {
- int n = _socket.EndReceive(ia);//n就是接收到的字节数
- string msg = Encoding.UTF8.GetString(_so.Buffer, 0, n);
- // 判断客户端发送了啥命令
- switch (msg)
- {
- case "play":
- Dispatcher.BeginInvoke(new Action(this.Play), null);
- break;
- case "pause":
- Dispatcher.BeginInvoke(new Action(this.Pause), null);
- break;
- case "stop":
- Dispatcher.BeginInvoke(new Action(this.Stop), null);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- catch
- {
- }
- _so = new StateObject();
- _so.theSocket = _socket;
- // 继续接收消息
- _socket.BeginReceive(_so.Buffer,
- 0,
- _so.Buffer.Length,
- SocketFlags.None,
- new AsyncCallback(this.ReceiveCallback),
- _so);
- }
- /// <summary>
- /// 显示客户端的IP
- /// </summary>
- private void SetIPForText(string ip)
- {
- this.txtDisplay.Text = "客户端IP:" + ip;
- }
- #region 控制动画的方法
- private void Play()
- {
- std.Begin();
- }
- private void Pause()
- {
- std.Pause();
- }
- private void Stop()
- {
- std.Stop();
- }
- #endregion
- }
- /// <summary>
- /// 用于异步Socket操作传递的状态对象
- /// </summary>
- public class StateObject
- {
- private const int BUFFER_SIZE = 512;
- public byte[] Buffer { get; set; }
- public Socket theSocket { get; set; }
- /// <summary>
- /// 构造函数
- /// </summary>
- public StateObject()
- {
- this.Buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
- }
- }
- }
第二部分 WP客户端
1、新建Windows Phone应用程序项目。
2、打开MainPage.xaml文件,参考下面的XAML代码。
- <phone:PhoneApplicationPage
- x:Class="WPClient.MainPage"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="480" d:DesignHeight="768"
- FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
- FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
- Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
- SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
- shell:SystemTray.IsVisible="True">
- <!--LayoutRoot 是包含所有页面内容的根网格-->
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
- <Grid.RowDefinitions>
- <RowDefinition Height="Auto"/>
- <RowDefinition Height="*"/>
- </Grid.RowDefinitions>
- <!--TitlePanel 包含应用程序的名称和页标题-->
- <StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
- <TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="我的应用程序" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/>
- <TextBlock x:Name="PageTitle" Text="页面名称" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/>
- </StackPanel>
- <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
- <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
- <Grid.RowDefinitions>
- <RowDefinition Height="auto"/>
- <RowDefinition Height="*"/>
- </Grid.RowDefinitions>
- <Grid Grid.Row="0">
- <Grid.ColumnDefinitions>
- <ColumnDefinition Width="Auto" />
- <ColumnDefinition />
- <ColumnDefinition Width="Auto" />
- </Grid.ColumnDefinitions>
- <TextBlock Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" Text="服务器IP:" />
- <TextBox Name="txtServerIP" Grid.Column="1"/>
- <Button Grid.Column="2" Content="连接" Click="onConnect"/>
- </Grid>
- <StackPanel Grid.Row="1">
- <Button Content="放播动画" Click="onPlay"/>
- <Button Content="暂停动画" Click="onPause"/>
- <Button Content="停止动画" Click="onStop"/>
- <TextBlock Name="txtbInfo" Margin="3,18,3,0"/>
- </StackPanel>
- </Grid>
- </Grid>
- <!--演示 ApplicationBar 用法的示例代码-->
- <!--<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>
- <shell:ApplicationBar IsVisible="True" IsMenuEnabled="True">
- <shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/Images/appbar_button1.png" Text="按钮 1"/>
- <shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/Images/appbar_button2.png" Text="按钮 2"/>
- <shell:ApplicationBar.MenuItems>
- <shell:ApplicationBarMenuItem Text="菜单项 1"/>
- <shell:ApplicationBarMenuItem Text="菜单项 2"/>
- </shell:ApplicationBar.MenuItems>
- </shell:ApplicationBar>
- </phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>-->
- </phone:PhoneApplicationPage>
3、打开MainPage.xaml.cs,输入以下代码。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Net;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Animation;
- using System.Windows.Shapes;
- using Microsoft.Phone.Controls;
- using System.Net.Sockets;
- using System.IO;
- using System.Threading;
- namespace WPClient
- {
- public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
- {
- Socket mySocket = null;
- ManualResetEvent MyEvent = null;
- // 构造函数
- public MainPage()
- {
- InitializeComponent();
- }
- protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
- {
- base.OnNavigatedTo(e);
- if (mySocket == null)
- {
- mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- }
- if (MyEvent == null)
- {
- MyEvent = new ManualResetEvent(false);
- }
- }
- protected override void OnNavigatedFrom(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
- {
- if (mySocket != null)
- {
- mySocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
- mySocket.Close();
- }
- base.OnNavigatedFrom(e);
- }
- private void onConnect(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- if (mySocket != null)
- {
- SocketAsyncEventArgs connArg = new SocketAsyncEventArgs();
- // 要连接的远程服务器
- connArg.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(this.txtServerIP.Text, 1377);
- // 操作完成后的回调
- connArg.Completed += (sendObj, arg) =>
- {
- if (arg.SocketError == SocketError.Success) //连接成功
- {
- Dispatcher.BeginInvoke(() => txtbInfo.Text = "连接成功。");
- }
- else
- {
- Dispatcher.BeginInvoke(() =>
- {
- txtbInfo.Text = "连接失败,错误:" + arg.SocketError.ToString();
- });
- }
- // 向调用线程报告操作结束
- MyEvent.Set();
- };
- // 重置线程等待事件
- MyEvent.Reset();
- txtbInfo.Text = "正在连接,请等候……";
- // 开始异连接
- mySocket.ConnectAsync(connArg);
- // 等待连接完成
- MyEvent.WaitOne(6000);
- }
- }
- private void onPause(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- SendCommand("pause");
- }
- private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- SendCommand("stop");
- }
- private void onPlay(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- SendCommand("play");
- }
- private void SendCommand(string txt)
- {
- if (mySocket != null && mySocket.Connected)
- {
- SocketAsyncEventArgs sendArg = new SocketAsyncEventArgs();
- byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(txt);
- sendArg.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
- // 发送完成后的回调
- sendArg.Completed += (objSender, mArg) =>
- {
- // 如果操作成功
- if (mArg.SocketError == SocketError.Success)
- {
- Dispatcher.BeginInvoke(() => txtbInfo.Text = "发送成功。");
- }
- else
- {
- Dispatcher.BeginInvoke(() =>
- {
- this.txtbInfo.Text = "发送失败,错误:" + mArg.SocketError.ToString();
- });
- }
- // 报告异步操作结束
- MyEvent.Set();
- };
- // 重置信号
- MyEvent.Reset();
- txtbInfo.Text = "正在发送,请等候……";
- // 异步发送
- mySocket.SendAsync(sendArg);
- // 等待操作完成
- MyEvent.WaitOne(6000);
- }
- }
- }
- }
先运行服务器端,再在WP模拟器或真实手机上运行客户端。
在手机客户端中,输入IP地址,点“连接”,连接成功后,就可以发送指令了。
好的,就到这儿吧,示例的源码我会上专到“资源”中,有需要的话,大家可以按标题下载。