Vue开发规范

规范目的

为提高团队协作效率
便于后台人员添加功能及前端后期优化维护
输出高质量的文档

命名规范

为了让大家书写可维护的代码,而不是一次性的代码
让团队当中其他人看你的代码能一目了然
甚至一段时间时候后你再看你某个时候写的代码也能看

css命名规范

遵循bem命名规范(bem命名规范官方文档)
1):具有独立意义的实体(eg: header、container、menu、form、input)
2) 元素:块的一部分,没有独立意义,与块语义相关
3)修饰符:块、元素的修饰标志,使用修饰符更改某些外观、行为

常用Block命名有
header、container、menu、form、input …
ui开头的为通用基础组件;ui-btn(按钮),ui-input(输入框),ui-cell,ui-panel,ui-actionsheet,feed…
业务页面结合功能进行组件划分,独立业务功能组件,组合页面+功能命名,公用业务抽象业务功能命名;
独立业务功能组件Block

常用元素Element命名有:
hd(头部),bd(主体),ft(底部),lt(左侧),ct(中间),rt(右侧),title(头部标题),menu(头部菜单),list(主体列表,)item(主体列表),icon(左侧图标), form、input、submit、checkbox、ridio…

常用Modifier命名有
default(默认)、primary(主要)、success(成功)、error(失败)、danger(危险)、warning(警告)、disabled(禁用),checked(选中),fixed(固定),lg(大号),sm(小号)、xs(超小)、yellow,size-big,color-yellow…

在这里插入代码片

js命名规范

普通变量命名:小驼峰命名法

命名必须是跟需求的内容相关的词
命名是复数的时候需要加s

常量命名:全部大写

使用大写字母和下划线来组合命名,下划线用以分割单词

const MAX_COUNT = 10
const URL = 'https://www.baidu.com/'
组件命名:

声明约定:PascalCase (单词首字母大写命名)
使用约定:kebab-case (短横线分隔命名)

Home.vue
<template><div class="home"><home-header></home-header><div class="home__container"><ui-button></ui-button></div></div>
</template>
<script>
import UiButton from "./ui/button";
import HomeHeader from "./components/Header";
export default {name: "Community",components: {UiButton,HomeHeader }
</script>
method 方法命名命名规范:小驼峰式命名

统一使用动词或者动词+名词形式
请求数据方法,以 data 结尾
init、refresh 单词除外,尽量使用常用单词开头(set、get、go、can、has、is)
坏的命名:go、nextPage、show、open、login
好的命名:jumpPage、openCarInfoDialog、getListData、postFormData
函数方法常用的动词:

get 获取/set 设置,
add 增加/remove 删除
create 创建/destory 移除
start 启动/stop 停止
open 打开/close 关闭,
read 读取/write 写入
load 载入/save 保存,
create 创建/destroy 销毁
begin 开始/end 结束,
backup 备份/restore 恢复
import 导入/export 导出,
split 分割/merge 合并
inject 注入/extract 提取,
attach 附着/detach 脱离
bind 绑定/separate 分离,
view 查看/browse 浏览
edit 编辑/modify 修改,
select 选取/mark 标记
copy 复制/paste 粘贴,
undo 撤销/redo 重做
insert 插入/delete 移除,
add 加入/append 添加
clean 清理/clear 清除,
index 索引/sort 排序
find 查找/search 搜索,
increase 增加/decrease 减少
play 播放/pause 暂停,
launch 启动/run 运行
compile 编译/execute 执行,
debug 调试/trace 跟踪
observe 观察/listen 监听,
build 构建/publish 发布
input 输入/output 输出,
encode 编码/decode 解码
encrypt 加密/decrypt 解密,
compress 压缩/decompress 解压缩
pack 打包/unpack 解包,
parse 解析/emit 生成
connect 连接/disconnect 断开,
send 发送/receive 接收
download 下载/upload 上传,
refresh 刷新/synchronize 同步
update 更新/revert 复原,
lock 锁定/unlock 解锁
check out 签出/check in 签入,
submit 提交/commit 交付
push 推/pull 拉,
expand 展开/collapse 折叠
begin 起始/end 结束,
start 开始/finish 完成
enter 进入/exit 退出,
abort 放弃/quit 离开
obsolete 废弃/depreciate 废旧,
collect 收集/aggregate 聚集
props 命名

声明的时候始终使用 camelCase
模板中应该始终使用 kebab-case

文件|文件夹命名

名字至少两个单词
尽量是名词,且使用大驼峰命名法
业务模块开头的单词就是所属模块名字
公共模块以业务语义命名

页面规范

1. 所有页面必须进行结构化划分,一个页面由多个自定义结构块组成
2. 结构尽可能最小单元化,增强复用,常见基础结构有button、 input等;
3. 页面结构一律遵循bem命名规范
4. bem命令的结构,默认样式不需要嵌套,bem结构内不允许非bem规范的class类出现
5. b跟e之间通过__连接,e跟m之间通过–连接,b、e、m如果是多单词组合通过-连接,避免多层嵌套连接.block-ext-ext-ext,最多连接三个
.block__elem--mod { }
.block-ext__elem-ext--mod-ext { }
6. b跟m组合用于扩展结构,通过嵌套覆盖默认结构样式
<div class=”block block--mod”><div class=“block__elem”>...</div>
</div>
.block--mod .block__elem { }
7. bem结构内部可以包含多个bem子结构,每个子结构根据唯一性原则可直接挂载根Block,避免多层嵌套
<div class=”block”><div class=“block__tp”><div class=“block__tp-lt”><div class=“block__title”></div></div><div class=“block__tp-rt”><div class=“block__item”></div></div></div><div class=“block__ft”><div class=“block__ft-lt”><div class=“block__ft-title”></div></div><div class=“block__ft-rt”><div class=“block__ft-item”></div></div></div>
</div>
Bad:. block__tp-lt-title、. block__tp-rt-item
Good:根据唯一性原则可优化为 . block__title、. block__ item或. block__ft-title、. block__ft-item
8. 最小元素内,可直接复用元素标签
<div class=”block”><div class=“block__elem”><img src=”” /><span></span><i class=””></i></div>
</div>
. block__elem img { }
. block__elem span { }
. block__elem i { }
9. 页面引入使用组件规范:

页面结合功能进行组件划分:
通用基础组件,以ui-开头命名(ui-btn(按钮),ui-input(输入框),ui-cell,ui-panel…)
独立业务功能组件,以页面+功能命名(home-header, home-footer…)
公用业务抽象,以业务功能命名

Home.vue
<template><div class="home"><home-header :options="menuList" :type="state"></home-header><div class="home__container"><home-swiper></home-swiper><home-intro><ui-button></ui-button></home-intro></div><home-footer :options="homeInfo"></home--footer></div>
</template>
<script>
import UiButton from "./ui/button";
import HomeHeader from "./components/Header";
import HomeSwiper from "./components/HomeSwiper ";
import HomeIntro from "./components/HomeIntro ";
import HomeFooter from "./components/Footer";
export default {name: "Home",components: {UiButton,HomeHeader,HomeSwiper,HomeIntro,HomeFooter }
</script>

在这里插入图片描述

10. vue 页面文件基本结构
<template><div><!--必须在div中编写页面--></div>
</template>
<script>
export default {components : {},data () {return {}},mounted() {},methods: {}
}
</script>
<!--声明语言,并且添加scoped-->
<style lang="scss" scoped>
</style>
11. vue组件选项顺序
  - components- props- data- computed- created- mounted- metods- filter- watch
12. 多个特性的元素规范:

分多行撰写,每个特性一行

<imgsrc="https://vuejs.org/images/logo.png"alt="Vue Logo"
>
<my-componentfoo="a"bar="b"baz="c"
>
</my-component>

元素特性的顺序:指令放前面,原生属性放后面

  - v-if- v-else-if- v-else- v-show- v-cloak- v-pre- v-once- v-model- v-bind,:- v-on,@- v-html- v-text- is- v-for- key- class- id,ref- name- data-*- src, for, type, href,value,max-length,max,min,pattern- title, alt,placeholder- aria-*, role- required,readonly,disabled

结构化规范

目录文件夹及子文件规范
src                               源码目录
|-- api                              接口,统一管理
|-- assets                           静态资源,统一管理
|-- components                       公用组件,全局文件
|-- filters                          过滤器,全局工具
|-- icons                            图标,全局资源
|-- datas                            模拟数据,临时存放
|-- lib                              外部引用的插件存放及修改文件
|-- mock                             模拟接口,临时存放
|-- router                           路由,统一管理
|-- store                            vuex, 统一管理
|-- views                         视图目录
|   |-- staffWorkbench               视图模块名
|   |-- |-- staffWorkbench.vue       模块入口页面
|   |-- |-- indexComponents          模块页面级组件文件夹
|   |-- |-- components               模块通用组件文件夹

注释规范

代码注释在一个项目的后期维护中显的尤为重要,所以我们要为每一个被复用的组件编写组件使用说明,为组件中每一个方法编写方法说明

务必添加注释的地方:
  1. 公共组件使用说明
  2. 各组件中重要函数或者类说明
  3. 复杂的业务逻辑处理说明
  4. 特殊情况的代码处理说明,对于代码中特殊用途的变量、存在临界值、函数中使用的 hack、使用了某种算法或思路等需要进行注释描述
  5. 多重 if 判断语句
  6. 注释块必须以/(至少两个星号)开头/
  7. 单行注释使用//
注释单独一行,不要在代码后的同一行内加注释
// 姓名
var name = “abc”; 函数使用说明/*** 函数名称* @param {Object} [title]    - 参数说明* @param {String} [columns] - 参数说明* @example 调用示例**/组件使用说明,和调用说明/*** 组件名称* @module 组件存放位置* @desc 组件描述* @author 组件作者* @date 2017年12月05日17:22:43* @param {Object} [title]    - 参数说明* @param {String} [columns] - 参数说明* @example 调用示例*  <hbTable :title="title" :columns="columns" :tableData="tableData"></hbTable>**/路由注释与函数注释差不多

源码风格

统一的编码规范,可使代码更易于阅读,易于理解,易于维护。
尽量按照 ESLint 格式要求编写代码

使用 ES6 风格编码

1. 定义变量使用 let ,定义常量使用 const
2. 静态字符串一律使用单引号或反引号,动态字符串使用反引号
// badconst a = 'foobar'const b = 'foo' + a + 'bar'// goodconst a = 'foobar'const b = `foo${a}bar`const c = 'foobar'
3. 解构赋值

数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值

// 数组解构赋值const arr = [1, 2, 3, 4]// badconst first = arr[0]const second = arr[1]// goodconst [first, second] = arr

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

// 对象解构赋值// badgetFullName(user) {const firstName = user.firstNameconst lastName = user.lastName}// goodgetFullName(obj) {const { firstName, lastName } = obj}
4.拷贝数组 :使用扩展运算符(…)拷贝数组
 const items = [1, 2, 3, 4, 5]// badconst itemsCopy = items// goodconst itemsCopy = [...items]
5.箭头函数

需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this

  // badconst self = this;const boundMethod = function(...params) {return method.apply(self, params);}// acceptableconst boundMethod = method.bind(this);// bestconst boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
6.模块

如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default,export default 与普通的 export 不要同时使用

  // badimport * as myObject from './importModule'// goodimport myObject from './importModule'

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {}export default makeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

  const StyleGuide = {es6: {}};export default StyleGuide;

组合输出对象

util.js
const StyleGuide = {es6: {}
};
function makeStyleGuide() {}
export default {StyleGuide,makeStyleGuide
}使用:
import Utils from './util'let msg = Utils.StyleGuide
Utils.makeStyleGuide()

指令规范

1. 指令有缩写一律采用缩写形式
  // badv-bind:class="{'show-left':true}"v-on:click="getListData"// good:class="{'show-left':true}"@click="getListData"
2. v-for 循环必须加上 key 属性,在整个 for 循环中 key 需要唯一
  <!-- bad --><ul><li v-for="todo in todos">{{ todo.text }}</li></ul><!-- good --><ul><li v-for="todo in todos" :key="todo.id">{{ todo.text }}</li></ul>
3.避免 v-if 和 v-for 同时用在一个元素上(性能问题)

以下为两种解决方案:
将数据替换为一个计算属性,让其返回过滤后的列表

  <!-- bad --><ul><li v-if="user.isActive" v-for="user in users" :key="user.id">{{ user.name }}</li></ul><!-- good --><ul><li v-for="user in activeUsers" :key="user.id">{{ user.name }}</li></ul><script>computed: {activeUsers: function () {return this.users.filter(function (user) {return user.isActive})}}</script>

将 v-if 移动至容器元素上 (比如 ul, ol)

  <!-- good --><ul v-if="shouldShowUsers"><li v-for="user in users" :key="user.id">{{ user.name }}</li></ul>

其他

1. 避免 this.$parent
2.调试信息 console.log() debugger 使用完及时删除
3.除了三目运算,if,else 等禁止简写
  // badif (true)alert(name);console.log(name)// goodif (true) {alert(name);}console.log(name);

CSS 规范

通用规范
  1. 统一使用"-"连字符
  2. 省略值为 0 时的单位
  3. 如果 CSS 可以做到,就不要使用 JS
  4. 建议并适当缩写值,提高可读性,特殊情况除外
  5. 声明应该按照下表的顺序:左到右,从上到下
// bad.box {font-family: 'Arial', sans-serif;border: 3px solid #ddd;left: 30%;position: absolute;text-transform: uppercase;background-color: #eee;right: 30%;isplay: block;font-size: 1.5rem;overflow: hidden;padding: 1em;margin: 1em;}// good.box {display: block;position: absolute;left: 30%;right: 30%;overflow: hidden;margin: 1em;padding: 1em;background-color: #eee;border: 3px solid #ddd;font-family: 'Arial', sans-serif;font-size: 1.5rem;text-transform: uppercase;}
  1. 元素选择器应该避免在 scoped 中出现,大量使用元素选择器是很慢的。
  2. 分类的命名方法:
使用单个字母加上"-"为前缀布局(grid)(.g-);模块(module)(.m-);元件(unit)(.u-);功能(function)(.f-);皮肤(skin)(.s-);状态(.z-)。
  1. 统一语义理解和命名
    在这里插入图片描述
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sass 规范

当使用 Sass 的嵌套功能的时候,重要的是有一个明确的嵌套顺序,以下内容是一个 SCSS 块应具有的顺序。

  1. 当前选择器的样式属性
  2. 父级选择器的伪类选择器 (:first-letter, :hover, :active etc)
  3. 伪类元素 (:before and :after)
  4. 父级选择器的声明样式 (.selected, .active, .enlarged etc.)
  5. 用 Sass 的上下文媒体查询
  6. 子选择器作为最后的部分
特殊规范

对用页面级组件样式,应该是有作用域的
对于公用组件或者全局组件库,我们应该更倾向于选用基于 class 的 BEM 策略

  <style lang='scss'></style> // bad<!-- 使用 scoped 作用域 --><style lang='scss' scoped></style> // good<!-- 使用 BEM 约定 --><style> // good.c-Button {border: none;border-radius: 2px;}.c-Button--close {background-color: red;}</style>

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