黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)
换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true。
示例:
输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。
解题思路
奇偶不变
因为ALice和Bob是轮流取数字的,所以如果刚开始的元素个数是偶数个,那么Alice每次取元素时,元素都是偶数。
S^nums[i]=Si
设Si为数组去掉第i个元素以后的异或的结果,S为所有元素异或的结果,即有Sinums[i]=S,变形得Snums[i]=Si
反证法
在数组长度为偶数并且S!=0(因为如果S=0,那么就胜负已经确定了)的情况,假设无论取走的元素是哪个,都有Si=0
即S0=0,S1=0…,等价于S0S1S2…=0,代入S^nums[i]=Si
得
(S^nums[0])^(S^nums[1])^....=0
(S^S...)^(nums[0]^nums[1]....)=0
又因为S为所有元素异或的结果,并且数组长度为偶数,所以有偶数个S,因此
S^S…(奇数个S)=0,即S=0,与S!=0矛盾,所以可以得出无论取走的元素是哪个,都不存在Si=0,也就是说数组长度为偶数的那一方,可以使得另一方永远产生不了剩下元素异或结果为0的情况。
所以Alice要想赢,只需要两种情况
- 原数组异或的结果是0,因为Alice是先手,所以直接就赢了
- 原数组的长度为偶数
代码
class Solution {public boolean xorGame(int[] nums) {int res=0;if((nums.length&1)==0) return true;for (int num : nums) {res^=num;}return res==0;}
}