Unity3D 场景与C# Control进行结合

 杨航最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这么干过类似的事情;后来搜到一篇帖子说是可以使用U3D WebPlayer控件,抱着试试看的想法,新建了一个winform应用,在工具箱里面还真找到了UnityWebPlayer Control这么一个控件: 
           
          
         
         
         
          
          
         
           将它拖到form上以后,发现属性很少,大部分都是Control的属性,不过还是发现了一个很重要的属性:src,这里将发布的web包地址写进去,运行一下,奇迹出现了,竟然出现了三维场景界面。。。
          
          
          
          
           
           
          
            请忽略三维场景内容,实在是拿不出手哇
           
           
           这里留一个问题:.unity3d 文件的路径只能在设计时的属性窗口直接赋值,在Form的构造函数或者Load事件中赋值都没有效果,具体原因还没找到。
          
          这样的话算是实现了之前的需求:将U3D和Winform结合,不过winform的控件如何和U3D进行交互呢?再看一下UnityWebPlayerClass类的定义,发现有一个SendMessage方法,和U3D自身脚本的SendMessage定义一样。 
         
          
          
          下面首先在U3D中创建一个C#脚本,添加一个非常简单的函数: 
          void Down()
         {
            transform.Translate( Vector3.down * Time.deltaTime );
         } 
           将脚本拖到叫做Sphere的对象上面。然后在窗体上添加一个按钮,在按钮的click事件中调用上面定义的方法: 
          axUnityWebPlayer1.SendMessage( "Sphere", "Down", null );  再次运行,不停地点击按钮,就可以看到小球缓慢往下移动的效果了。  
          
           
            
           经过上面的尝试,总算是初步解决了U3D和Winform(WPF也类似)集成的问题,不过核心的对象控制代码还是得在U3D中写好、编译才行,winform只是提供了一个更为习惯的UI而已。不知道是否还有更好、更方便、更强大的方法,期待。。。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/388215.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据质量提升_合作提高数据质量

数据质量提升Author Vlad Rișcuția is joined for this article by co-authors Wayne Yim and Ayyappan Balasubramanian.作者 Vlad Rișcuția 和合著者 Wayne Yim 和 Ayyappan Balasubramanian 共同撰写了这篇文章 。 为什么要数据质量? (Why data quality?) …

unity3d 人员控制代码

普通浏览复制代码private var walkSpeed : float 1.0;private var gravity 100.0;private var moveDirection : Vector3 Vector3.zero;private var charController : CharacterController;function Start(){charController GetComponent(CharacterController);animation.w…

删除wallet里面登机牌_登机牌丢失问题

删除wallet里面登机牌On a sold-out flight, 100 people line up to board the plane. The first passenger in the line has lost his boarding pass but was allowed in regardless. He takes a random seat. Each subsequent passenger takes their assigned seat if availa…

字符串操作截取后面的字符串_对字符串的5个必知的熊猫操作

字符串操作截取后面的字符串We have to represent every bit of data in numerical values to be processed and analyzed by machine learning and deep learning models. However, strings do not usually come in a nice and clean format and require preprocessing to con…

最新 Unity3D鼠标滑轮控制物体放大缩小 [

var s 1.0;function Update () {var cube GameObject.Find("Cube");if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){s Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");cube.transform.localScaleVector3(1*s,1*s,1*s);}}

sublime-text3 安装 emmet 插件

下载sublime,http://www.sublimetext.com/ 安装package control :https://packagecontrol.io/ins... 这个地址需要翻墙,访问不了的可以看下图 import urllib.request,os,hashlib; h 6f4c264a24d933ce70df5dedcf1dcaee ebe013ee18cced0ef93d…

unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasdspace控制)

目录(?)[-] 一效果图二大概步骤 创建一个plane设置层为Terrain因为后面要判断是否点击的是这个层准备好人物模型并且将三个脚本拖放到人物上并且将动画文件也拖放好记得看前面提醒哦 ThirdPersonCamera相当于smoothflowThirdPersonController修改版mouseMoveContr鼠标点击人物…

Web 开发基础

一、 Web 开发简介 最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者登陆到大型机上去运行软件。后来随着 PC 机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种 Client/Server 模式简称 CS 架构。随着互联网的…

power bi函数_在Power BI中的行上使用聚合函数

power bi函数Aggregate functions are one of the main building blocks in Power BI. Being used explicitly in measures, or implicitly defined by Power BI, there is no single Power BI report which doesn’t use some sort of aggregate functions.聚合功能是Power BI…

广义估计方程估计方法_广义估计方程简介

广义估计方程估计方法A key assumption underpinning generalized linear models (which linear regression is a type of) is the independence of observations. In longitudinal data this will simply not hold. Observations within an individual (between time points) …

Unity3d鼠标点击屏幕来控制人物的走动

今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位…

Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制的对比

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 多线程和并发性并不是什么新内容,但是 Java 语言设计中的创新之一就是,它是第一个直接把跨平台线程模型和正规的内存模型集成到语言中的主流语言。核心类库包含一个 Thread 类,可以用它…

大数定理 中心极限定理_中心极限定理:直观的遍历

大数定理 中心极限定理One of the most beautiful concepts in statistics and probability is Central Limit Theorem,people often face difficulties in getting a clear understanding of this and the related concepts, I myself struggled understanding this during my…

探索性数据分析(EDA)-不要问如何,不要问什么

数据科学 , 机器学习 (Data Science, Machine Learning) This is part 1 in a series of articles guiding the reader through an entire data science project.这是一系列文章的第1部分 ,指导读者完成整个数据科学项目。 I am a new writer on Medium…

IDEA 插件开发入门教程

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> IntelliJ IDEA 是目前最好用的 JAVA 开发 IDE,它本身的功能已经非常强大了,但是每个人的需求不一样,有些需求 IDEA 本身无法满足,于是我们就需要自己开发插件来解决。工欲善…

安卓代码还是xml绘制页面_我们应该绘制实际还是预测,预测还是实际还是无关紧要?

安卓代码还是xml绘制页面Plotting the actual and predicted data is frequently used for visualizing and analyzing how the actual data correlate with those predicted by the model. Ideally, this should correspond to a slope of 1 and an intercept of 0. However, …

Mecanim动画系统

本期教程和大家分享Mecanim动画系统的重定向特性,Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画。一起跟着人气博主秦元培学…

【嵌入式硬件Esp32】Ubuntu 1804下ESP32交叉编译环境搭建

一、ESP32概述EPS32是乐鑫最新推出的集成2.4GWi-Fi和蓝牙双模的单芯片方案,采用台积电(TSMC)超低功耗的40nm工艺,拥有最佳的功耗性能、射频性能、稳定性、通用性和可靠性,适用于多种应用和不同的功耗要求。 ESP32搭载低功耗的Xtensa LX6 32bi…

你认为已经过时的C语言,是如何影响500万程序员的?...

看招聘职位要c语言的占比真不多了,是否c语言真得落伍了? 看一下许多招聘平台有关于找纯粹的c语言开发的占比确实没有很多,都被Java,php,python等等語言刷屏。这对于入门正在学习c语言的小白真他妈就是惊天霹雳&#xf…

云尚制片管理系统_电影制片厂的未来

云尚制片管理系统Data visualization is a key step of any data science project. During the process of exploratory data analysis, visualizing data allows us to locate outliers and identify distribution, helping us to control for possible biases in our data ea…