unity3d 人员控制代码

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  1. private var walkSpeed : float = 1.0;
  2. private var gravity  = 100.0;
  3. private var moveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
  4. private var charController : CharacterController;
  5. function Start()
  6. {
  7.   charController = GetComponent(CharacterController);
  8.   animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
  9. }
  10. function Update () 
  11. {
  12.   if(charController.isGrounded == true)
  13.   {
  14.     if(Input.GetAxis("Vertical") > .1)
  15.     {
  16.       if(Input.GetButton("Run"))
  17.       {
  18.         animation.CrossFade("run");
  19.         walkSpeed = 4;
  20.       }
  21.       else
  22.       {
  23.         animation["walk"].speed = 1;
  24.         animation.CrossFade("walk");
  25.         walkSpeed = 1;
  26.       }
  27.     }
  28.     else if(Input.GetAxis("Vertical") < -.1)
  29.     {
  30.       animation["walk"].speed = -1;
  31.       animation.CrossFade("walk");
  32.       walkSpeed = 1;
  33.     }
  34.     else
  35.     {
  36.       animation.CrossFade("idle");
  37.     }
  38.     
  39.     // Create an animation cycle for when the character is turning on the spot
  40.     if(Input.GetAxis("Horizontal") && !Input.GetAxis("Vertical"))
  41.     {
  42.       animation.CrossFade("walk");
  43.     }
  44.     
  45.     
  46.     transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal");
  47.     // Calculate the movement direction (forward motion)
  48.     moveDirection = Vector3(0,0, Input.GetAxis("Vertical"));
  49.     moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
  50.       
  51.   }
  52.   
  53.   moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
  54.   charController.Move(moveDirection * (Time.deltaTime * walkSpeed));
  55. }

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