终端的启动流程

在Linux操作系统启动时,首先加载的进程就是init进程(ID为1),其余进程都是init进程产生的(fork,然后exec金蝉脱壳),因此系统中所有进程都可以看成是init进程的子孙进程。可以通过ps ajx命令查看任意进程的父进程,进行追溯可以发现,任意进程的开头都是init进程,init进程起源于0号进程,0号进程实际不存在。

文件与I/O中讲过,每个进程都可以通过一个特殊的设备文件/dev/tty访问它的控制终端。事实上每个终端设备都对应一个不同的设备文件(伪文件,不占用磁盘空间),/dev/tty提供了一个通用的接口,一个进程要访问它的控制终端既可以通过/dev/tty也可以通过该终端设备所对应的设备文件来访问。ttyname函数可以由文件描述符查出对应的文件名,该文件描述符必须指向一个终端设备而不能是任意文件。

终端的启动过程。简单来说,一个Linux系统启动,大致经历如下的步骤: init --> fork --> exec --> getty --> 用户输入帐号 --> login --> 输入密码 --> exec --> bash(文字终端)。init进程通过fork产生子进程,子进程调用exec函数族成为getty进程,即文字终端登陆界面,登陆成功后再调用exec函数族成为bash终端进程,在该终端中产生的任意子进程的控制终端都是该终端。对于设备终端,init进程fork子进程后,exec提供登陆界面,再exec成为桌面终端,再exec成为设备终端(伪终端)。

计算机的整个架构:计算机硬件→硬件驱动程序→系统调用→应用层,数据流的流向也是如此,对于输入则为硬件流向应用层(用户空间),对于输出则相反。硬件驱动程序负责读写实际的硬件设备(包括各种文件,磁盘),比如从键盘读入字符和把字符输出到显示器,线路规程(line disciline像一个过滤器(用来过滤键盘输入的内容),对于某些特殊字符并不是让它直接通过,而是做特殊处理,比如在键盘上按下Ctrl-z,对应的字符并不会被用户程序的read读到,而是被线路规程截获,解释成SIGTSTP信号发给前台进程,通常会使该进程停止。线路规程应该过滤哪些字符和做哪些特殊处理是可以配置的。

ttyname函数

由文件描述符查出对应的文件名,该文件描述符必须指向一个终端设备而不能是任意文件。

char *ttyname(int fd);     成功:终端名;失败:NULL,设置errno

//下面我们借助ttyname函数,通过实验看一下各种不同的终端所对应的设备文件名

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{printf("fd 0: %s\n", ttyname(0));printf("fd 1: %s\n", ttyname(1));printf("fd 2: %s\n", ttyname(2));return 0;
}

[root@localhost 01_session_daemon_test]# ./ttyname

fd 0: /dev/pts/2

fd 1: /dev/pts/2

fd 2: /dev/pts/2    //可以看见标准输入、输出和错误输出对应的终端为pts/2

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/385312.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络终端

虚拟终端或串口终端的数目是有限的&#xff0c;虚拟终端&#xff08;字符控制终端&#xff09;一般就是/dev/tty1∼/dev/tty6六个&#xff0c;串口终端的数目也不超过串口的数目。然而网络终端或图形终端窗口的数目却是不受限制的&#xff0c;这是通过伪终端&#xff08;Pseudo…

线程的概念

线程&#xff08;LWP&#xff0c;light weight process&#xff09;是轻量级的进程&#xff0c;本质仍是进程&#xff08;在类unix环境下&#xff09;。进程有独立地址空间&#xff0c;拥有PCB&#xff1b;线程也有PCB&#xff0c;但没有独立的地址空间&#xff08;共享&#x…

C指针深度解析

&#xff08;1&#xff09;指针的概念 指针是一种数据类型&#xff0c;而内存地址是这种数据类型具体的值&#xff08;注意区分两者的概念&#xff09;。先说一下什么是内存地址&#xff1a;假设CPU的寻址方式是以字节寻址的&#xff0c;即每一个字节对应一个地址编号&#xf…

C++设计模式之策略模式(Strategy)

Strategy策略模式作用&#xff1a;定义了算法家族&#xff0c;分别封装起来&#xff0c;让他们之间可以互相替换&#xff0c;此模式让算法的变化&#xff0c;不会影响到使用算法的客户。 UML图&#xff1a; 代码实现 #include <iostream> using namespace std;class St…

【C++ Primer | 15】面试问题

在成员函数中调用虚函数 #include <iostream> using namespace std; class CBase { public:void func1(){func2();}virtual void func2() {cout << "CBase::func2()" << endl;} }; class CDerived:public CBase { public:virtual void func2() {…

STL源码剖析面试问题

当vector的内存用完了&#xff0c;它是如何动态扩展内存的&#xff1f;它是怎么释放内存的&#xff1f;用clear可以释放掉内存吗&#xff1f;是不是线程安全的&#xff1f; vector内存用完了&#xff0c;会以当前size大小重新申请2* size的内存&#xff0c;然后把原来的元素复制…

ptmalloc堆内存管理机制(主要讨论Linux x86下32位系统)

bin&#xff08;chunk容器&#xff09; ptmalloc将相似大小的 chunk 用双向链表链接起来&#xff0c;这样的一个链表被称为一个 bin。 Ptmalloc 一共维护了 128 个 bin&#xff0c;并使用一个数组来存储这些 bin&#xff0c;这个数组被成为bin数组。 bin数组结构如下&#xf…

Bloom Filter算法

一、概念 Bloom Filter的中文翻译叫做布隆过滤器&#xff0c;是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法&#xff0c;缺点是有一定的误…

【C++ Primer | 16】std::move和std::forward、完美转发

右值引用应该是C11引入的一个非常重要的技术&#xff0c;因为它是移动语义&#xff08;Move semantics&#xff09;与完美转发&#xff08;Perfect forwarding&#xff09;的基石&#xff1a; 移动语义&#xff1a;将内存的所有权从一个对象转移到另外一个对象&#xff0c;高效…

循环引用

1. 测试代码 #include <iostream> #include <memory> using namespace std;class B; class A { public:shared_ptr<B> pb;~A() { cout << "kill A\n";} };class B { public:shared_ptr<A> pa;~B() { cout << "kill B\n&q…

fork、vfork、clone

1. 概念 写时复制技术最初产生于Unix系统&#xff0c;用于实现一种傻瓜式的进程创建&#xff1a;当发出fork( )系统调用时&#xff0c;内核原样复制父进程的整个地址空间并把复制的那一份分配给子进程。这种行为是非常耗时的&#xff0c;因为它需要&#xff1a; 为子进程的页…

Linux02进程内存管理

1.进程地址空间 1.1程序的结构与进程的结构 [rootlocalhost demo]# size testtext data bss dec hex filename 1193 492 16 1701 6a5 test 一个可执行程序包含三个部分&#xff1a; 代码段&#xff1a;主要存放指令&#xff0c;操作以及只读的常量数据例…

网络层

1. 简单解释一些ARP协议的工作过程

1018 锤子剪刀布 (20 分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏&#xff1a;两人同时给出手势&#xff0c;胜负规则如图所示&#xff1a; 现给出两人的交锋记录&#xff0c;请统计双方的胜、平、负次数&#xff0c;并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式&#xff1a; 输入第 1 行给出正整数 N…

【C++基础】常见面试问题(二)

1. 指针和引用的区别 指针保存的是所指对象的地址&#xff0c;引用是所指对象的别名&#xff0c;指针需要通过解引用间接访问&#xff0c;而引用是直接访问指针可以改变地址&#xff0c;从而改变所指的对象&#xff0c;而引用必须从一而终&#xff1b;引用在定义的时候必须初始…

static关键字用法

static修饰局部变量 静态局部变量存储在全局静态区生存期为整个程序生命周期&#xff0c;但是其作用域仍与自动变量相同&#xff0c;只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后&#xff0c;尽管该变量还继续存在&#xff0c;但不能使用它。静态局部变量若在声明时未赋以…

1039 到底买不买 (20 分)

小红想买些珠子做一串自己喜欢的珠串。卖珠子的摊主有很多串五颜六色的珠串&#xff0c;但是不肯把任何一串拆散了卖。于是小红要你帮忙判断一下&#xff0c;某串珠子里是否包含了全部自己想要的珠子&#xff1f;如果是&#xff0c;那么告诉她有多少多余的珠子&#xff1b;如果…

存储

一、多重继承&#xff08;无虚函数覆盖&#xff09; 下面&#xff0c;再让我们来看看多重继承中的情况&#xff0c;假设有下面这样一个类的继承关系。注意&#xff1a;子类并没有覆盖父类的函数。 class Base1 { public: virtual void f() { cout << "Base1::f&quo…

BTree和B+Tree详解

B 树是为了磁盘或其它存储设备而设计的一种多叉&#xff08;下面你会看到&#xff0c;相对于二叉&#xff0c;B树每个内结点有多个分支&#xff0c;即多叉&#xff09;平衡查找树。 B 树又叫平衡多路查找树。一棵m阶的B 树 (m叉树)的特性如下&#xff1a; 树中每个结点最多含…