基于C#实现的轻量级多线程队列

工作中我们经常会遇到一些一些功能需要实现造作日志,数据修改日志,对于这种业务需求如果我们以同步的方式实现,难免会影响到系统的性能。如下我列出集中解决方案。

  • 使用Thread异步处理。

  • 使用线程池或Task异步处理。

以上两种方案确实能解决我们此场景的需求,但是同时也带来了问题。

第一种方式,使用thread的情况下我们无法控制创建的线程数量,要知道创建线程是一个很耗性能的操作。

第二种方式,使用线程池或者Task我们虽然可以通过设置线程池的最大线程数量来限制线程最大数,但是这个设置由于是全局的,就会造成所有使用线程池或Task的地方都会受到此设置的限制。

当然,第二种方式肯定是优于第一种方式的,我们都是有追求的程序员,做事情当然是追求精益求精。基于此思想的驱动我实现了一个轻量级的多线程队列。她有如下特点:

  • 可以设置线程数量,空闲睡眠次数,空闲睡眠时间。空闲睡眠次数和空闲睡眠时间共同控制线程的销毁。

  • 可以设置任务的优先级,提供三种优先级:LOWEST,NORMAL,HIGHEST。

  • 可以设置多线程的模式是使用Thread还是使用Task.

  • 可以提高任务的优先级。

当然首先要说的是使用方法,当我设置使用一个线程的时候如下代码:

640?wx_fmt=png

输出结果如下

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可以看到使用QueueManager类的线程都是id=4的线程上执行,这是由于我们设置的是一个线程,主线程的id为1,并且可以看到Job中的代码是异步执行的。当我们将线程数设置成2的时候输出如下

640?wx_fmt=png

使用其它是不是很简单??

那么我分别来讲一下QueueManager类的参数

  1. QueueConfirguration类,结构如下。

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TaskMaxCount:线程数量,TaskDelay:为空闲时线程睡眠时间(ms单位),delayTimes:睡眠次数

2. QueueTaskMode:枚举类型,提供两种多线程使用方式Thread和Task

3.JobPriorityScheduleConfig:实现接口IJobPriorityScheduleConfig,用来提升Job的优先级。

各位朋友可能也看到了我使用了一个Job类,目前总共有三种Job类型

  • Job:无参数无返回

  • Job<T>:有参数无返回

  • Job<T1, T2> :有参数有返回, 同时提供执行完成之后返回参数的callback事件。

当然,代码中还有很多地方可以优化,譬如:

  1. 当线程处于睡眠中时,有Job需要执行时的interrupt.

  2. AddJob方法可以加一些重载。

  3. 实现中的事件可以修改为委托,以达到减少一些委托类型的定义。

具体代码可以访问我的github仓储:https://github.com/Roger3Lee/INC.Runtime.Queue 查看。如果喜欢还请Star一下,当然也希望各位同仁能提供意见,谢谢。

原文链接:https://blog.csdn.net/AcesLi/article/details/98998592


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