「offer来了」2种递进学习思维,24道计网题目,保姆级巩固你的计网知识体系

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「面试专栏」前端面试之计算机网络篇

  • ⚾序言
  • 🏐一、基础知识环节
    • 1、专栏学习
    • 2、书籍学习
  • ⚽二、思维导图环节
  • 🎳三、OSI七层模型
    • 1、OSI模型是什么?
    • 2、OSI七层模型遵循原则
  • 🏏四、TCP与UDP
    • 1、TCP与UDP的区别
    • 2、TCP/UDP的优缺点
      • (1)TCP的优点
      • (2)TCP的缺点
      • (3)UDP的优点
      • (4)UDP的缺点
    • 3、DDOS攻击(由TCP和UDP的缺点引出DDOS攻击问题)
      • (1)什么是DDOS攻击?
      • (2)DDOS攻击方式?
      • (3)如何应对DDOS攻击?
    • 4、TCP为什么可靠?
    • 5、TCP的三次握手和四次挥手
      • (1)TCP的三次握手
      • (2)TCP为什么要三次握手?
      • (3)TCP的四次挥手
      • (4)TCP为什么要四次挥手?
      • (5)什么是面向连接协议?什么是面向无连接协议?
      • (6)为什么建立连接是三次握手,关闭连接是四次挥手呢?
      • (7)如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了该怎么办?
  • 🏒五、TCP的通信机制
    • 1、TCP的重发控制
    • 2、TCP的滑动窗口控制
    • 3、滑动窗口的重发控制
    • 4、TCP的流量控制机制
    • 5、TCP的拥塞控制
  • 🏸六、结束语
  • 🐣彩蛋 One More Thing
    • 🏷️pdf内容获取
    • 🏷️更新地址
    • 🏷️番外篇

⚾序言

大家都知道,计算机网络是前端面试中非常爱考的面试题了,不得不说是八股文的经典。在周一刚开始接触计网时,也是一直看到类似于三次握手四次握手之类的问题。刚开始我是知识比较浮于表面,对计网知识的了解就一直停留在知道有那么一些内容。但随着学习的深入,慢慢地我觉得,在了解一个东西之前,不仅仅要知道它是什么?还要知道它为什么出现?它的出现又解决了什么问题?这样的学习会更加有利于将其运用到我们的日常开发中。

在下面这篇文章中,将分享在秋招备试的过程中我学习计网的一个过程,以及自己整理的关于计网常考的一些面经题。

下面开始进入今天文章的讲解~😜

🏐一、基础知识环节

1、专栏学习

刚开始面对的是学校发的一本非常厚重的书,u1s1,面对那接近1000页的书,我的心里其实蛮奔溃的。后面在机缘巧合下,在一个公众号上看到了一位前端博主的文章,零一。紧接着在 csdn 上看到他写的很多精选专栏,看完他的博客之后,才下意识地感觉……原来还有写的这么好的文章。这一段废话有点多……以后有机会再谈。

我当时先学的是零一博主的 TCP 专栏,博主的每一篇文章对小白都是极其友好类型,非常地通俗易懂。下面附上 TCP 专栏相关的文章链接👇

序号文章链接
1【TCP/IP】概述网络分层以及协议介绍https://lpyexplore.blog.csdn.net/article/details/108925528
2【TCP/IP】IP地址的划分及其分类https://lpyexplore.blog.csdn.net/article/details/108935757
3【TCP/IP】链路层的简单认识https://lpyexplore.blog.csdn.net/article/details/109248705
4【TCP/IP】详解DNS具体作用过程https://lpyexplore.blog.csdn.net/article/details/109128967
5【TCP/IP】图解TCP的通信机制https://lpyexplore.blog.csdn.net/article/details/109133096
6专栏传送门https://blog.csdn.net/l_ppp/category_10448348.html

以上文章可以按顺序学哦~

2、书籍学习

学习完上面的5篇博客之后,前后大概花了15-20h左右的时间。看完之后,算是稍微入了个门。但是计网的内容远远不止这些,所以,在学习了博客文章之后,我继续用书籍来深挖知识点。

搜寻了知乎和豆瓣,还有身边的小伙伴的推荐,大家都说对前端比较友好的书籍是: 《图解TCP/IP》 这一本书。看下图👇

计网书籍推荐

这本书以图解的形式,讲解了计算机网络的大部分知识。可以说对入门选手和对看书就容易犯困的小伙伴来说实在是太太太友好了……强烈安利!

看完这本书之后,应对面试基本上算是足够了。如果还有想要深挖的小伙伴,可以去看深色封面的那本书……只是听过,但是我没有看过,所以这里只简单概括一下~

有了基础知识预备之后,就可以看一下一些面经题目,尝试着回顾和用自己的话语来回答。同时在文章下面的内容中,我也将对我遇到的系列题目进行归纳总结~

⚽二、思维导图环节

我们先用一张思维导图来了解该系列面经题的知识体系。具体如下图👇

计算机网络面试复习框架

思维导图收入囊中,下面开始分享面经题的解答流程~

🎳三、OSI七层模型

1、OSI模型是什么?

OSI 七层模型,即网络通信的七个层次。之所以将其分为七个层次,是为了让开发人员可以在不同领域分别实现整个系统的不同部分。就像一个非常庞大的工程,每个员工都有自己擅长的岗位和专门负责的工作。

那么七个层次主要包括:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层以及应用层。

接下来谈论各个层次的作用。

第一个,应用层。应用层是为应用程序提供服务并规定应用程序中通信相关的细节。包括文件传输、电子邮件、远程登录(虚拟终端)等协议。

第二个,表示层。表示层是将应用处理的信息转换为适合网络传输的格式,或将来自下一层的数据转换为上一层能够处理的格式。因此它主要负责数据格式的转换。

第三个,会话层。会话层是负责建立和断开通信连接,以及数据的分割等数据传输相关的管理。

第四个,传输层。传输层起着可靠传输的作用,它只在通信双方的节点上进行处理,而无需在路由器上处理。

第五个,网络层。网络层将数据传输到目标地址上,目标地址可以是多个网络通过路由器连接而成的某一个地址。因此这一层主要负责寻址和路由选择

第六个,数据链路层。数据链路层负责物理层面上互联的、结点之间的通信传输。

第七个,物理层。负责0、1比特流(0、1序列)与电压的高低、光的闪灭之间的互换。

2、OSI七层模型遵循原则

OSI参考模型遵循五个原则:

  • 各个层级之间有清晰的边界,便于理解各个层级的功能;

  • 每个层实现的功能不一样,并且不会互相影响;

  • 层与层之间是服务与被服务关系;

  • 层次划分有利于国际标准协议的制定;

  • 层次数目越多,就越能避免各个层之间的功能重复

🏏四、TCP与UDP

1、TCP与UDP的区别

TCPUDP
TCP在传输层上UDP在传输层上
面向连接面向无连接
面向字节流面向报文
一对一通信一对一、一对多、多对一、多对多通信
需要建立可靠的连接不需要建立可靠的连接
适用于可靠传输的应用:web browsing、email、文件传输等适用于实时应用:线上游戏、直播、IP电话、语音会议等

白话文回答:

  • TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的,即发送数据前不需要建立连接。
  • TCP 提供可靠的传输服务,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达,而 UDP 则是尽最大努力交付,不保证可靠传输。
  • 因此,因为 TCP 可靠,面向连接且不会丢失数据,所以 TCP 适合大数据量的交换。
  • TCP 面向字节流,实际是 TCP 把数据看成是一连串无结构的字节流UDP 则是面向报文的,且没有拥塞控制,因此,网络出现拥堵的情况下不会使原主机的发送速率降低,但是这个过程会出现丢包,所以它对实时的应用很有用,比如 IP 电话、视频会议和直播等等。
  • 每一条 TCP 连接,只能是一对一的,UDP 则支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
  • TCP 的首部开销为20字节,而 UDP 的只有8字节
  • 综上所述,TCP 是面向连接的可靠性传输,而 UDP 则是不可靠的。

注: TCP 需建立三次连接、且 TCP 的包可以进行分组发送,会产生建立连接开销和分组开销。

2、TCP/UDP的优缺点

(1)TCP的优点

  • 可靠、稳定。

  • TCP 的可靠体现在 TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接;

  • 且在数据传递时,有确认窗口重传拥塞控制等机制;

  • 在数据完成传送以后,还会通过断开连接来节约资源。

(2)TCP的缺点

  • 慢、效率低、占用系统资源高,易被攻击。
  • TCP 在传递数据前,要先建立连接,这会消耗时间;
  • 且在传递数据时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间;
  • 同时要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的 CPU 、内存等硬件资源;
  • 而且,因为 TCP 有三次握手机制,这些也会导致 TCP 容易被人利用,实现 DOSDDOS 等攻击。

(3)UDP的优点

  • 快、比TCP稍安全。
  • UDP 是一个无状态的传输协议,且 UDP 没有 TCP 的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,所以它在传递数据时非常快。没有 TCP 的这些机制,UDPTCP 能被攻击者利用的漏洞就要少一些。
  • UDP 也是无法避免攻击的,比如:UDP flood 攻击。

(4)UDP的缺点

  • 不可靠、不稳定。
  • 因为 UDP 没有 TCP 那些可靠的机制,所以在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包

3、DDOS攻击(由TCP和UDP的缺点引出DDOS攻击问题)

(1)什么是DDOS攻击?

  • 分布式拒绝服务攻击(Distributed denial of sevice attack);
  • 即向目标系统同时提出数量庞大的服务请求。

(2)DDOS攻击方式?

攻击者如何攻击目标主机呢?

  • 通过使网络过载干扰甚至阻断正常的网络通讯。
  • 通过向服务器提出大量的服务请求、使服务器超负荷。
  • 阻断某一用户访问服务器。
  • 阻断某服务与特定系统或个人的通讯。

(3)如何应对DDOS攻击?

  • 黑名单。
  • DDOS 清洗:对用户请求的数据进行实时监控,及时发现 DOS 攻击等异常流量,在不影响正常业务开展的情况下清洗掉这些异常流量。
  • CDN 加速。
  • 高仿服务器:高仿服务器主要是指能独立防御50Gbps以上 ( 1Gbps=1024Mbps,即每秒1000M ) 的服务器,能够帮助网站拒绝服务攻击,定期扫描网络主节点

4、TCP为什么可靠?

  • TCP 会通过检验和序列号确认应答重发控制连接管理窗口控制等机制实现可靠性传输。
  • 那如何通过以上机制来实现可靠性传输呢?
  • TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个已收到消息的通知。这个消息叫做确认应答 (ACK) 。(确认应答)
  • 相反,当发送端发送数据出去之后,且在一段时间内,没有等到确认应答,则数据极有可能出现丢失的情况。
  • 如果在一定时间内没有等到确认应答,那么发送方就可以认为数据已经丢失,并进行重发。由此,即使产生了丢包,仍然能够保证数据能够到达对端,实现可靠传输。(丢包重发)
  • 此外,也有可能因为一些其他原因导致确认应答延迟到达,此时,发送主机同样会按照机制重发数据。(延迟重发)
  • 但是这对于目标主机来说,简直是一个巨大的灾难。因为目标主机会反复收到相同的数据。
  • 为此,需要引入一种新的机制,序列号。序列号能够识别是否已经接收数据,及是否需要接收数据。(序列号)
  • 序列号是按照顺序给发送数据的每一个字节都标上号码的编号。接收端会查询所接收数据中 TCP 首部的序列号和数据的长度,将自己下一步应该接收的序号作为确认应答返送回去。(序列号)
  • 就这样,通过序列号、确认应答等机制,实现 TCP 的可靠传输。

注: 序列号主要是让接收端可以丢弃数据并返回下一个应答号,这样就不会频繁地收到同一个数据。

5、TCP的三次握手和四次挥手

(1)TCP的三次握手

场景模拟:

  • 如通话一样,比如我现在跟面试官您打电话。那我会先问,喂,您好,听得到吗?
  • 你会回我说,听到啦!那你能听到我的话吗?
  • 我会再回你说,听到了,我们可以开始聊天了。

三次握手:

  • 首先,客户端会发送一个带有 SYN 标志的数据包给对方;
  • 接收方收到以后,会返回一个带有 SYN/ACK 标志的数据包返回给发送端,代表成功传达消息;
  • 之后发送端再回传一个带有 ACK 标志的数据包,代表握手结束。

(2)TCP为什么要三次握手?

  • 验证服务端和客户端是否遵循 TCP/IP 协议;
  • 为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到服务端,避免错误产生。

(3)TCP的四次挥手

第一次挥手:

  • 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据

第二次挥手:

  • 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,此时,服务端就进行了 close-wait (关闭等待)状态。(客户端向服务器方向释放了,但是服务器发送数据,客户端依然要接收)
  • 客户端收到服务器的确认请求后,客户端就进入了 Fin-wait-2 (终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接收服务器发送的最后数据)。

第三次挥手:

  • 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,服务器就进入了 Last-ack (最后确认)。

第四次挥手:

  • 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,客户端就进入了 time-wait (时间等待)状态。
  • 服务端只要收到了客户端发出的确认,立即进入 closed 状态。
  • 至此,就结束了这次的 TCP 连接。(服务器结束 TCP 连接的时间要比客户端早一些)

(4)TCP为什么要四次挥手?

  • 之所以要四次挥手,其实是确保双方数据都已发送完毕

  • TCP 是全双工模式,这就意味着,当 主机1 发送 FIN 报文段时,只是表示 主机1 已经没有数据要发送了, 主机1 告诉 主机2 ,它的数据已经全部发送完毕了。

  • 主机2 返回 ACK 报文段时,表示它已经知道 主机1 没有数据发送了,但是 主机2 还是可以发送数据到 主机1 的。

  • 主机2 也发送了 FIN 报文段时,这个时候就表示 主机2 也没有数据要发送了,就会告诉 主机1 ,我也没有数据要发送了。

  • 最后, 主机1 再发送 ACK 报文段来确认握手结束,之后彼此就会愉快的断开此次的 TCP 连接。

(5)什么是面向连接协议?什么是面向无连接协议?

面向连接协议:

  • 通信双方在通信时,需要事先建立好一条虚拟的通信线路。
  • 通信过程有“建立连接维护连接断开连接“三个阶段。

面向无连接协议:

  • 与面向连接相对,通信双方不需要事先建立通信线路,而是把每个带有目的地址的报文分组送到通信线路上,由系统自主选定线路进行传输。
  • 面向无连接只有“传送数据”的过程。

(6)为什么建立连接是三次握手,关闭连接是四次挥手呢?

  • 建立连接的时候,服务器在 listen 状态下,收到建立连接请求的 SYN 报文后,服务器把 ACKSYN 放在一个报文里发送给客户端。
  • 而关闭连接时,服务器收到对方的 FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必所有数据都已经发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方,之后③己方再发送 FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接。因此,己方 ACKFIN 一般都会分开发送,从而导致多了一次。

注: ①②③表示第一二三次挥手

(7)如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了该怎么办?

  • TCP 还有一个保活计时器
  • 当客户端出现故障时,服务器肯定是不会一直等待下去,白白浪费资源的。
  • 服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常设置为 2h ,若 2h 还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个 探测报文段 给客户端,以后每隔 75s 发送一次。
  • 若一连发送 10个探测报文段 仍没有反应,服务器就认为客户端出了故障,紧接着就会关闭连接。

注: 10x75=750s=12.5min

🏒五、TCP的通信机制

1、TCP的重发控制

  • 我们都知道,在数据传输过程中可能会因为各种原因出现丢包现象,而当出现丢包现象时,即发送端在发完数据并等待一段时间以后,未接收到接收方应答,则视为丢包,于是就会进行重发。
  • 其中,丢包现象分为两种:发送过程丢包;接收过程丢包。
  • 那么,发送端发送完数据以后多久没有收到确认应答才判定数据丢包了呢?
  • 这个一般都是随着网络环境的变化而变化的, TCP 会在每次发包时计算往返时间以及偏差来决定等待时间。
  • 若重发后又出现了丢包,则下一次等待的时间会以2倍4倍的指数函数增长。
  • 但它肯定是不会无限进行重发的,当重发次数达到一定程度后[1],会判定为网络异常,两端通信就会被强制关闭。

[1]:TCP 有一个保活计时器,如果在 2h 后还没有收到客户端的数据,那么就会重新复位这个计时器,之后每隔 75s 会发送一次,如果一连发送10个还是没有收到,那么就会断开连接。

2、TCP的滑动窗口控制

解题:

  • 什么原因导致需要有滑动窗口?
  • 有了滑动窗口后可以解决什么问题?

白话文回答:

  • 我们都知道,数据不应该一次性发送,不然丢失了都不知道往哪里找,因此应该采取 分段发送 的措施。
  • 但是呢, TCP 将数据分段发送,虽然提高了传输的可靠性,但是存在着一个致命的缺点,那就是 效率非常低
  • 因为每发送一段数据,都要等待接收端的确认应答后才能继续发送,若整个数据的分段较多,那么通信的性能就会很低了,因此 TCP 引入了 窗口 这个概念。
  • 所谓窗口,表示的是无需等待接收方的确认应答而可以连续发送多段数据
  • 举个例子:假设要发送 4 段数据,如果每次都要发送后接收完才能再重新发送,那来回就得 8 次。但如果用滑动窗口的话,四段数据可以同时发出去,接收端再返回相应的确认应答给发送方。
  • 这个时候发送方会根据相应的确认应答继续发送比该确认序列中序列号大的数据即可。

3、滑动窗口的重发控制

  • 若使用滑动窗口这一技术后,即使某段数据出现丢包现象,也不会造成很大的影响。
  • 因为接收端会一边接收发送端传过来的数据,一边用某种方式告知发送端前面丢失了哪一段数据。

4、TCP的流量控制机制

为什么需要流量控制机制?

  • 有时,发送端发送给接收端的数据超过了接收端的最大承载能力,就会造成数据无法接收的情况,从而导致之后会进行数据重发,这样子会非常浪费性能

如何解决这种问题呢?引出流量控制机制

  • 为了防止上述情况发生,TCP 提供了一种机制(即流量控制机制)来使得发送端每次发送的数据尽可能的在接收端的承载范围之内
  • 而实现方式就是, 接收端发送端 告知自己能够接收的数据大小,如此一来,发送端每次发送的数据就都不会超过该值,我们成该值为窗口大小
  • 一旦接收端暂时无法接收任何数据,它会告知发送端,因此发送端会暂停数据的发送
  • 但为了后续数据的正常发送,发送端会不时地向接收端发送一个 窗口探测 ,试探性地看一下接收端能否继续接收数据

5、TCP的拥塞控制

  • 因为出现了窗口控制,数据不再是一段一段发送,而是连续发送多段数据包,因此有时候如果出现网络拥堵的情况下,而我们又同时发送了大量的数据包,这很有可能会导致网络瘫痪。
  • TCP运用了一种叫做 慢启动 的技巧缓解上述问题。那何为 慢启动 呢?
  • 就是不要在一开始就瞬间发送大量数据包,而是先发送一部分,然后再根据收发情况再发送更多的数据包。
  • 总结就是每次发送的数据包会以 1,2,4 的指数型增长,但窗口大小也不会无限指数型增大,而是会达到某个值时进行一些调整,该值称为 慢启动阈值

流量控制机制和拥塞控制机制的区别:

  • 流量控制是以接收端为主导,接收端明确自己想要的窗口大小,然后发送端再把数据发送给接收端;
  • 而拥塞控制机制则是以发送端为主导,发送端试探性的以1,2,4的指数型增长给接收端发送数据,探测接收端的承载能力,等到接收端不能再接收数据时,发送端就会知道接收端没法承载这么多数据,于是就会进行向下调整。

🏸六、结束语

在上面的这篇文章中,介绍了两种关于计算机网络知识的学习方式,同时,也用了24道题目来帮助大家更好地理解计网在前端面试中考察的内容。

对于前端来说,计网考察的内容相对会比较浅层,所以周一也用比较通俗易懂的方式去梳理一些经典的题目。如果有想要再继续深入学习的小伙伴,也可以看书籍继续补充自己的知识深度~

最后,预祝看到这篇文章的小伙伴们,都能够斩获到自己心仪的 offer ~

🐣彩蛋 One More Thing

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🏷️番外篇

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  • 以上就是本文的全部内容!我们下期见!👋👋👋

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