一、C语言程序的构成
与C++、Java相比,C语言其实很简单,但却非常重要。因为它是C++、Java的基础。不把C语言基础打扎实,很难成为程序员高手。
1、C语言的结构
先通过一个简单的例子,把C语言的基础打牢。
C语言的结构要掌握以下几点:
(1)C语言的注释是/* ··· */,而不是//···,//是C++的单行注释,有的C语言版本也认可。
(2)C语言区分大小写,每句以分号结尾。
(3)C语言程序是从main函数开始的。函数的返回值如果缺省则为int,而不是void。
(4)函数必须用return来返回。即使void类型也不建议省略。
(5)使用函数时须包含相应的头文件。自定义的头文件用双引号,C语言自身的头文件用
2、main()函数的写法与含义
main()的参数和返回值全部省略,这和上例含义相同。省略写法是一种很不好的习惯。
main()的参数是一种不限个数的写法,argc代表参数的个数,真正的参数是放在argv[]数组里面的。注意:当数组当参数用时,数组被降格为指针。初学者先照着样子写,以后小雅会详细说明指针和数组的区别。
3、头文件的意义
每个C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
C程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“.c”为后缀。
头文件的内容也可以直接写C程序中,但这是很不好的习惯。许多初学者用了头文件,却不明其理。在此略作说明。
(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功 能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中 的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的 负担。
关于头文件的内容,初学者还必须注意。
(1)头文件中可以和C程序一样引用其它头文件,可以写预处理块,但不能写语句命令。
(2)可以申明函数,但不可以定义函数。
(3)可以申明常量,但不可以定义变量。
(4)可以“定义”一个宏函数。注意:宏函数很象函数,但却不是函数。其实还是一个申明。
(5)结构的定义、自定义数据类型一般也放在头文件中。
(6)#include ,编译系统会到C语言固定目录去引用。#include "filename.h",系统一般首先在当前目录查找,然后再去环境指定目录查找。
4、好的风格是成功的关键
版本申明、函数功能说明、注释等是C语言程序的一部分。不养成很好的习惯则不能成为C语言高手(专业人员)。
二、比较、逻辑、位运算符
只有类型相同(或C语言能自动转换)的表达式才能比较,如果类型不同就必须用函数转换。例如:判断一字符串的长度是否等于10,就要用strlen()将字符串的长度求出来变成了整型,才能和10比较。
比较运算符只有6个,即:等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(=)、小于等于(<=)。比较运算符也叫关系运算符。
逻辑运算符只有3个,即:与AND(&&)、或OR(||)、非NOT(!)。
位运算符只有6个,即:与AND(&)、或OR(|)、非NOT(~)、异或XOR(^)、左移ShiftLeft(<>)。
三、数组
(1)数组名也是一变量名,定义时须指定类型和长度。
(2)长度可以方括号中直接指定,也可以通过赋值来间接指定。
(3)数组可以在定义时直接赋值,也可以定义时不赋值,之后再赋值。
(4)当使用超出范围的值时,编译不出错,但运行会出错。(上例运行时出错后,选“忽略”后得到的结果)
数组的地址
弄清数组地址对使用数组有很大好处,另外,有的函数的参数是指针(如scanf函数),如果要用数组的某一元素作参数,就必须知道其地址。
1.数组iArr是int类型,所以它的地址是按4字节递增。
2.数组cArr是char类型,所以它的地址是按1字节递增。
3.数组元素的地址是通过数组元素前面加“&”来取得。(如:&iArr[3])
4.数组名单独使用时,代表该数组的首地址。(iArr等同于&iArr[0])(注意:以后使用指针会经常用到这一点)
四、字符数组和字符串的重定义
字符数组就是字符串吗?有人说是,因为书上这么写,教师也这么教的。小雅不敢说书上或教师们错了,但至少可以说许多初学者都混淆了这两个概念。因此,在这此将这2个概念再明确一下。
1.字符数组,完整地说叫字符类型的数组。字符数组不一定是字符串。
2.字符串是最后一个字符为NULL字符的字符数组。字符串一定是字符数组。
3.字符数组的长度是固定的,其中的任何一个字符都可以为NULL字符。
4.字符串只能以NULL结尾,其后的字符便不属于该字符串。
5.strlen()等字符串函数对字符串完全适用,对不是字符串的字符数组不适用。
从上面例子看来,还要注意以下几点:
(1)char sArr[] = "quanxue";这种方式,编译时会自动在末尾增加一个NULL字符。
(2)NULL字符也就是'\0',在ASCII表中排在第一个,用16进制表示为0x00。
(3)sizeof()运算符求的是字符数组的长度,而不是字符串长度。
(4)strlen()函数求的是字符串长度,而不是字符数组。它不适用于字符串以外的类型。
(5)char sArr[] = "quanxue";也可以写成char sArr[8] = "quanxue";(注意:是8而不是7)
字符数组和字符串数组的转化
字符数组中插入一个NULL字符,NULL字符前面(包括NULL字符)就成了字符串,一般NULL字符插在有效字符的最后。
数组的输入输出『gets(),puts()』
getchar()和putchar()函数是单个字符的输入输出,gets()和puts()是字符串的输入输出,也是标准函数,在stdio.h中被定义。
五、指针
指针符号『*』和地址符号『&』
『&』符号是取变量的地址,『*』符号是取地址的内容(即:值)。两个操作正好相反。例如:“&i”就是取变量i的地址,“*(&i)”就是取“&i”这个地址的值,其实就是变量i。即然如此,为什么还要定义指针呢?原来,用『&』所取到的地址,自身只能用而不能修改。因此,直接把『&』取到的地址放到指针变量中去,既然指针变量也是变量,这个变量就可以任意存放其它地址。
指针变量的赋值和指针的赋值
上例中p是指针变量,*p是p的指针,p存放的是某个变量的地址,*p存放的是某个变量的值。当*p的内容改变时,p所指的变量的内容也发生改变,因为是同一个地址的存贮单元的值发生改变。同理,当p所指的变量的值发生改变时,*p的内容也随之改变。
被初始化的是指针变量还是指针
上面2例,指针变量都是用的p,初学者不要认为只能用p,既然是变量,只要不违反命名规则都可以。当指针变量被定义时立即赋值,这时被赋值的是指针变量还是指针呢?下面这段程序请大家千万注意!
(1)charstr[] ="http://www.quanxue.cn/";中str是数组变量,当地址赋给point之后,point[11]就是str[11],所以其内容可以改变。
(2)char*ptr ="http://www.51minge.com/";中赋值的性质和上面的str不同。这并不是将"http://www.51minge.com/"赋给*ptr指针,而是先定义一个常量"http://www.51minge.com/",这个常量是定义在“栈”里面,然后将这个常量的地址赋给ptr,而不是*ptr。常量是不能被修改的,因此ptr[13]也就出错了。这是初学者经常犯的错误。
不赋值的指针和NULL
未赋值的指针变量是不能被使用的,其地址指向未不能使用的空间。建议定义时如果暂不使用,先赋NULL。为一个指针申请空间时,一定义要判断其是否为空,因为分配内存失败时返回NULL。不仅如此,甚至在使用指针时都应该判断一下是否为空。
六、指针、数组和字符串
一、数组和指针的关系
下面仍然是初学者容易搞错的地方。指针变量加n或减n,并不是地址加n或减n,而是当前所指的地址向后或向前跳n次所指的地址。
二、指针数组
char型的指针数组相当于二维字符数组,并不等于说指针数组可以直接转化为二为字符数组,相反字符数组可以直接转化为指针数组。因为二维字符数组的地址是连续的,而指针数组所指的元素不一定连续(如下的m1、m2、m3的地址可以不连续,长度也可以不一样)。
三、指向指针的指针
在第一章讲main()函数的参数时,已经见过指针的指针,这和指针数组有相同的作用,但还是有细小的区别。指针数组可以在定义时直接初始化,而指向指针的指针不行。正如二维数组一样,不指定第二维长度不能直接初始化一样。即不能char str[][]={"...", "...", ...}
四、指针的长度
让许多初学者遗憾的是,C语言没有提供数组长度的函数,但可以用sizeof()运算符先求数组的总长度,再求出数组类型的长度,二者相除便得到数组的长度。C语言更大的一个遗憾便是,sizeof()对指针变量求值时,结果总是4,这是因为指针变量的内容是地址,地址总是4个字节来表示。
因此有经验的编程人员,在用指针作参数时,一般总是同时多定义一个参数,来存放其长度。也就是指针和其长度同时传递过去。另外,数组长度如果事先知道,一般定义为常量。
七、为指针动态分配内存
C语言程序员要严防内存泄漏,这个“内存泄漏”就是由动态内存分配引起的。指针是C语言和其它语言的最大区别,也是很多人不能跨入C语言的一道门槛。既然指针是这么一个“危险”的坏东西,干吗不取消它呢?
其实指针本身并没有好坏,它只是一种操作地址的方法,学会了便可以发挥其它语言难以匹敌的功能,没学会的话,只能做其它语言的程序员,也同样发挥你的光和热。小雅本人也在C语言门外徘徊多年,至今仍属于初学者。
一、变量和数组可以通过指针来转换
“int*x”中的x究竟是不是数组?光看这一句小雅无法告诉你,因为它既可表示单个变量内容,也可表示数组。下面是小雅专门为你准备的例子,理解之后,对动态分配时长度计算有好处。
二、动态分配内存
前面讲到的指针,基本上将已经定义好的变量的地址赋给指针变量,现在要学的是向操作系统申请一块新的内存。申请到的内存,必须在某个地方手动释放,因此下面2个函数必须配对使用。malloc()和free(),都是标准函数,在stdlib.h中定义。
根据不同的电脑使用状况,申请内存有可能失败,失败时返回NULL,因此,动态申请内存时,一定要判断结果是否为空。malloc()的返回值类型是“void *”,因此,不要忘记类型转换。(许多人都省略了。)
三、隐蔽的内存泄漏
内存泄漏主要有以下几种情况:
(1)内存分配未成功,却使用了它。
(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。
(5)释放了内存却继续使用它。
下面的程序造成内存泄漏,想想错在何处?如何修改?
四、对动态内存的错误观念
有人对某一只在函数内使用的指针动态分配了内存,用完后不释放。其理由是:函数运行结束后,函数内的所有变量全部消亡。这是错误的。动态分配的内存是在“堆”里定义,并不随函数结束而消亡。
有人对某动态分配了内存的指针,用完后直接设置为NULL。其理由是:已经为NULL了,这就释放了。这也是错误的。指针可以任意赋值,而内存并没有释放;相反,内存释放后,指针也并不为NULL。
八、return和exit、assert的区别
return语句是结束当前函数。而exit是结束main()函数,即整个程序,一般都是在遇到非常错误时才调用exit()。assert()是一个宏定义,在assert.h中申明,用来在DEBUG方式诊断程序,当参数中的条件不成立时,中断main()函数。建议多多使用assert()。
九、变量和函数
在函数之外定义的变量是全局变量,在函数内定义的变量是这个函数的局部变量。局部就是只能在当前函数内使用,而全局变量可以在任何一个函数中使用。
注意:一般而言,全局变量总是在所有函数之前定义,但如果某全局变量定义在两个函数之间,则定义处后面的函数可以使用,而其前面函数不能使用。
有人说静态变量相当于全局变量,这句话其实不对。全局变量变成静态,就失去了静态的意义,因此,静态一般是加在局部变量上的。那么,究竟什么是静态的局部变量呢?静态变量随函数的定义而定义,如果已经存在就延用,但并不随函数的结束而消亡。在某一函数中定义的静态局部变量,不能在其它函数使用。
当很多人编写同一程序时,一般程序会被分割成几个文件。当几个人都定义了某一全局变量时,编译时不出错,Link时将出错。解决这个问题的办法:将其中一个定义原封不动,其余的定义前加上extend(即外部的定义)。
刚才所说是许多书上说的,小雅做了n次试验,证明上述编译时也不错,Link时也不错,也就是说extend完全是多余的。大概上面所说是几十年前的版本吧。事实上与extend同列在一起的还有auto、regist等变量修饰符。auto是区别B语言的,早就没用了,regist是将变量放到寄存器来运算,小雅认为基本没有这种需要。
拆成多个文件,多次定义全局变量时要注意:
(1)变量的数据类型要一致。
(2)有长度的数组和没定义长度的数组可以视为同一数据类型。
(3)数组和指针不能视为同一数据类型。
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