.net调用c++方法时如何释放c++中分配的内存_C/C++编程笔记:C语言编程知识要点总结!大一C语言知识点(全)...

f7d1e254ae92c7324ff348db9a7aa3ed.gif

一、C语言程序的构成

与C++、Java相比,C语言其实很简单,但却非常重要。因为它是C++、Java的基础。不把C语言基础打扎实,很难成为程序员高手。

1、C语言的结构

先通过一个简单的例子,把C语言的基础打牢。

a3de7368972d70467b4959f17af2f95d.png

C语言的结构要掌握以下几点:

(1)C语言的注释是/* ··· */,而不是//···,//是C++的单行注释,有的C语言版本也认可。

(2)C语言区分大小写,每句以分号结尾。

(3)C语言程序是从main函数开始的。函数的返回值如果缺省则为int,而不是void。

(4)函数必须用return来返回。即使void类型也不建议省略。

(5)使用函数时须包含相应的头文件。自定义的头文件用双引号,C语言自身的头文件用

2、main()函数的写法与含义

main()的参数和返回值全部省略,这和上例含义相同。省略写法是一种很不好的习惯。

238e45a5c3f039ad2e438ab0b8553606.png

main()的参数是一种不限个数的写法,argc代表参数的个数,真正的参数是放在argv[]数组里面的。注意:当数组当参数用时,数组被降格为指针。初学者先照着样子写,以后小雅会详细说明指针和数组的区别。

1d61c131627a1669175499dbce2407fb.png

3、头文件的意义

每个C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。

C程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“.c”为后缀。

头文件的内容也可以直接写C程序中,但这是很不好的习惯。许多初学者用了头文件,却不明其理。在此略作说明。

(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功 能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中 的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的 负担。

关于头文件的内容,初学者还必须注意。

(1)头文件中可以和C程序一样引用其它头文件,可以写预处理块,但不能写语句命令。

(2)可以申明函数,但不可以定义函数。

(3)可以申明常量,但不可以定义变量。

(4)可以“定义”一个宏函数。注意:宏函数很象函数,但却不是函数。其实还是一个申明。

(5)结构的定义、自定义数据类型一般也放在头文件中。

(6)#include ,编译系统会到C语言固定目录去引用。#include "filename.h",系统一般首先在当前目录查找,然后再去环境指定目录查找。

4、好的风格是成功的关键

版本申明、函数功能说明、注释等是C语言程序的一部分。不养成很好的习惯则不能成为C语言高手(专业人员)。

98b6b58624ad19d84cffd2ade6c3cae0.png

二、比较、逻辑、位运算符

只有类型相同(或C语言能自动转换)的表达式才能比较,如果类型不同就必须用函数转换。例如:判断一字符串的长度是否等于10,就要用strlen()将字符串的长度求出来变成了整型,才能和10比较。

比较运算符只有6个,即:等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(=)、小于等于(<=)。比较运算符也叫关系运算符。

逻辑运算符只有3个,即:与AND(&&)、或OR(||)、非NOT(!)。

位运算符只有6个,即:与AND(&)、或OR(|)、非NOT(~)、异或XOR(^)、左移ShiftLeft(<>)。

三、数组

(1)数组名也是一变量名,定义时须指定类型和长度。

(2)长度可以方括号中直接指定,也可以通过赋值来间接指定。

(3)数组可以在定义时直接赋值,也可以定义时不赋值,之后再赋值。

(4)当使用超出范围的值时,编译不出错,但运行会出错。(上例运行时出错后,选“忽略”后得到的结果)

数组的地址

弄清数组地址对使用数组有很大好处,另外,有的函数的参数是指针(如scanf函数),如果要用数组的某一元素作参数,就必须知道其地址。

48c65974b76cb4b162793a9cb3fb25a5.png

1.数组iArr是int类型,所以它的地址是按4字节递增。

2.数组cArr是char类型,所以它的地址是按1字节递增。

3.数组元素的地址是通过数组元素前面加“&”来取得。(如:&iArr[3])

4.数组名单独使用时,代表该数组的首地址。(iArr等同于&iArr[0])(注意:以后使用指针会经常用到这一点)

四、字符数组和字符串的重定义

字符数组就是字符串吗?有人说是,因为书上这么写,教师也这么教的。小雅不敢说书上或教师们错了,但至少可以说许多初学者都混淆了这两个概念。因此,在这此将这2个概念再明确一下。

1.字符数组,完整地说叫字符类型的数组。字符数组不一定是字符串。

2.字符串是最后一个字符为NULL字符的字符数组。字符串一定是字符数组。

3.字符数组的长度是固定的,其中的任何一个字符都可以为NULL字符。

4.字符串只能以NULL结尾,其后的字符便不属于该字符串。

5.strlen()等字符串函数对字符串完全适用,对不是字符串的字符数组不适用。

2b5a74ab1d21df0c4bbcd0675920c1ce.png

从上面例子看来,还要注意以下几点:

(1)char sArr[] = "quanxue";这种方式,编译时会自动在末尾增加一个NULL字符。

(2)NULL字符也就是'\0',在ASCII表中排在第一个,用16进制表示为0x00。

(3)sizeof()运算符求的是字符数组的长度,而不是字符串长度。

(4)strlen()函数求的是字符串长度,而不是字符数组。它不适用于字符串以外的类型。

(5)char sArr[] = "quanxue";也可以写成char sArr[8] = "quanxue";(注意:是8而不是7)

字符数组和字符串数组的转化

字符数组中插入一个NULL字符,NULL字符前面(包括NULL字符)就成了字符串,一般NULL字符插在有效字符的最后。

42f3c69f9c501cb99b082f1f0a3b2724.png

数组的输入输出『gets(),puts()』

getchar()和putchar()函数是单个字符的输入输出,gets()和puts()是字符串的输入输出,也是标准函数,在stdio.h中被定义。

五、指针

指针符号『*』和地址符号『&』

『&』符号是取变量的地址,『*』符号是取地址的内容(即:值)。两个操作正好相反。例如:“&i”就是取变量i的地址,“*(&i)”就是取“&i”这个地址的值,其实就是变量i。即然如此,为什么还要定义指针呢?原来,用『&』所取到的地址,自身只能用而不能修改。因此,直接把『&』取到的地址放到指针变量中去,既然指针变量也是变量,这个变量就可以任意存放其它地址。

743c612889080e2ede951d746518abe3.png

指针变量的赋值和指针的赋值

上例中p是指针变量,*p是p的指针,p存放的是某个变量的地址,*p存放的是某个变量的值。当*p的内容改变时,p所指的变量的内容也发生改变,因为是同一个地址的存贮单元的值发生改变。同理,当p所指的变量的值发生改变时,*p的内容也随之改变。

bdd4c1b8140bce2629c401f28fa5ceed.png

被初始化的是指针变量还是指针

上面2例,指针变量都是用的p,初学者不要认为只能用p,既然是变量,只要不违反命名规则都可以。当指针变量被定义时立即赋值,这时被赋值的是指针变量还是指针呢?下面这段程序请大家千万注意!

74e98b6047f1d338b384547b9b838c92.png

(1)charstr[] ="http://www.quanxue.cn/";中str是数组变量,当地址赋给point之后,point[11]就是str[11],所以其内容可以改变。

(2)char*ptr ="http://www.51minge.com/";中赋值的性质和上面的str不同。这并不是将"http://www.51minge.com/"赋给*ptr指针,而是先定义一个常量"http://www.51minge.com/",这个常量是定义在“栈”里面,然后将这个常量的地址赋给ptr,而不是*ptr。常量是不能被修改的,因此ptr[13]也就出错了。这是初学者经常犯的错误。

c22bb2dfc4d309f90445a4207cea147a.png

不赋值的指针和NULL

未赋值的指针变量是不能被使用的,其地址指向未不能使用的空间。建议定义时如果暂不使用,先赋NULL。为一个指针申请空间时,一定义要判断其是否为空,因为分配内存失败时返回NULL。不仅如此,甚至在使用指针时都应该判断一下是否为空。

15b06527d1398f6f9672833fbb5ea66f.png

六、指针、数组和字符串

一、数组和指针的关系

下面仍然是初学者容易搞错的地方。指针变量加n或减n,并不是地址加n或减n,而是当前所指的地址向后或向前跳n次所指的地址。

559dc2feabc07dfb50c324cd26c15c34.png


二、指针数组

char型的指针数组相当于二维字符数组,并不等于说指针数组可以直接转化为二为字符数组,相反字符数组可以直接转化为指针数组。因为二维字符数组的地址是连续的,而指针数组所指的元素不一定连续(如下的m1、m2、m3的地址可以不连续,长度也可以不一样)。

92ef848ef503f07d0f6d9513d63fe29c.png

三、指向指针的指针

在第一章讲main()函数的参数时,已经见过指针的指针,这和指针数组有相同的作用,但还是有细小的区别。指针数组可以在定义时直接初始化,而指向指针的指针不行。正如二维数组一样,不指定第二维长度不能直接初始化一样。即不能char str[][]={"...", "...", ...}

9f90f5a33c7834976e757dec7fd91b02.png

四、指针的长度

让许多初学者遗憾的是,C语言没有提供数组长度的函数,但可以用sizeof()运算符先求数组的总长度,再求出数组类型的长度,二者相除便得到数组的长度。C语言更大的一个遗憾便是,sizeof()对指针变量求值时,结果总是4,这是因为指针变量的内容是地址,地址总是4个字节来表示。

因此有经验的编程人员,在用指针作参数时,一般总是同时多定义一个参数,来存放其长度。也就是指针和其长度同时传递过去。另外,数组长度如果事先知道,一般定义为常量。

2a191269fbab3fdcc6c5c333a4aa5920.png

七、为指针动态分配内存

C语言程序员要严防内存泄漏,这个“内存泄漏”就是由动态内存分配引起的。指针是C语言和其它语言的最大区别,也是很多人不能跨入C语言的一道门槛。既然指针是这么一个“危险”的坏东西,干吗不取消它呢?

其实指针本身并没有好坏,它只是一种操作地址的方法,学会了便可以发挥其它语言难以匹敌的功能,没学会的话,只能做其它语言的程序员,也同样发挥你的光和热。小雅本人也在C语言门外徘徊多年,至今仍属于初学者。

一、变量和数组可以通过指针来转换

“int*x”中的x究竟是不是数组?光看这一句小雅无法告诉你,因为它既可表示单个变量内容,也可表示数组。下面是小雅专门为你准备的例子,理解之后,对动态分配时长度计算有好处。

be2f9486dd62c738b35e1233250a5f1c.png

二、动态分配内存

前面讲到的指针,基本上将已经定义好的变量的地址赋给指针变量,现在要学的是向操作系统申请一块新的内存。申请到的内存,必须在某个地方手动释放,因此下面2个函数必须配对使用。malloc()和free(),都是标准函数,在stdlib.h中定义。

根据不同的电脑使用状况,申请内存有可能失败,失败时返回NULL,因此,动态申请内存时,一定要判断结果是否为空。malloc()的返回值类型是“void *”,因此,不要忘记类型转换。(许多人都省略了。)

e28690660f472221fe24a7f03504da64.png

三、隐蔽的内存泄漏

内存泄漏主要有以下几种情况:

(1)内存分配未成功,却使用了它。

(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。

(5)释放了内存却继续使用它。

下面的程序造成内存泄漏,想想错在何处?如何修改?

43c3a45eab7057e67b1f42fdb076e0dc.png

四、对动态内存的错误观念

有人对某一只在函数内使用的指针动态分配了内存,用完后不释放。其理由是:函数运行结束后,函数内的所有变量全部消亡。这是错误的。动态分配的内存是在“堆”里定义,并不随函数结束而消亡。

有人对某动态分配了内存的指针,用完后直接设置为NULL。其理由是:已经为NULL了,这就释放了。这也是错误的。指针可以任意赋值,而内存并没有释放;相反,内存释放后,指针也并不为NULL。

八、return和exit、assert的区别

return语句是结束当前函数。而exit是结束main()函数,即整个程序,一般都是在遇到非常错误时才调用exit()。assert()是一个宏定义,在assert.h中申明,用来在DEBUG方式诊断程序,当参数中的条件不成立时,中断main()函数。建议多多使用assert()。

九、变量和函数

在函数之外定义的变量是全局变量,在函数内定义的变量是这个函数的局部变量。局部就是只能在当前函数内使用,而全局变量可以在任何一个函数中使用。

注意:一般而言,全局变量总是在所有函数之前定义,但如果某全局变量定义在两个函数之间,则定义处后面的函数可以使用,而其前面函数不能使用。

有人说静态变量相当于全局变量,这句话其实不对。全局变量变成静态,就失去了静态的意义,因此,静态一般是加在局部变量上的。那么,究竟什么是静态的局部变量呢?静态变量随函数的定义而定义,如果已经存在就延用,但并不随函数的结束而消亡。在某一函数中定义的静态局部变量,不能在其它函数使用。

当很多人编写同一程序时,一般程序会被分割成几个文件。当几个人都定义了某一全局变量时,编译时不出错,Link时将出错。解决这个问题的办法:将其中一个定义原封不动,其余的定义前加上extend(即外部的定义)。

刚才所说是许多书上说的,小雅做了n次试验,证明上述编译时也不错,Link时也不错,也就是说extend完全是多余的。大概上面所说是几十年前的版本吧。事实上与extend同列在一起的还有auto、regist等变量修饰符。auto是区别B语言的,早就没用了,regist是将变量放到寄存器来运算,小雅认为基本没有这种需要。

拆成多个文件,多次定义全局变量时要注意:

(1)变量的数据类型要一致。

(2)有长度的数组和没定义长度的数组可以视为同一数据类型。

(3)数组和指针不能视为同一数据类型。

文章就分享到这里了,希望对大家有帮助!


自学C/C++编程难度很大,不妨和一些志同道合的小伙伴一起学习成长!

C/C++编程学习QQ群:1121833361,有问题需要交流或者想要C语言学习视频可以加群一起成长哦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/277638.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Kinect开发笔记之四检测并调试Kinect设备

之前我们已经装好了Developer Toolkit 1.8&#xff0c;下面我们来做进一步的测试。首先到开始菜单中找到Kinect for Windows SDK v1.8&#xff0c;点击其中的Developer Toolkit Browser v1.8.0。打开后&#xff0c;有许多东西&#xff0c;我们选择最右边的Tools来筛选一下&…

mysql 开发基础系列22 SQL Model(带迁移事项)

一.概述 与其它数据库不同&#xff0c;mysql 可以运行不同的sql model 下&#xff0c; sql model 定义了mysql应用支持的sql语法&#xff0c;数据校验等&#xff0c;这样更容易在不同的环境中使用mysql。 sql model 常用来解决下面几类问题&#xff1a; (1) 通过设置sql mode, …

Kinect开发笔记之五使用PowerShell控制Kinect

这是第一次用MarkDown编辑器来写博客&#xff0c;挺喜欢这种没有任何格式舒服的编辑器&#xff0c;自由洒脱更加易读&#xff0c;留一个不自然的自然段纪念下找到舒服的编辑器。 这次要记录使用win7/win8内建的PowerShell来控制Kinect&#xff0c;改变Kinect的俯仰角度。 在我…

国标流媒体H5实现无插件视频监控按需直播

介绍 按需直播肯定是为了减少带宽流量和服务器性能占用。安防行业GB28181协议天生就是按需播放的&#xff0c;有人请求播放时服务端才从设备端获取设备的直播流或录像视频&#xff0c;停止播放时就会停止获取视频流。同时GB28181协议又是目前安防设备厂商都支持的统一的协议&am…

ipa 安装包不用市场如果扫码下载安装 免费IOS安装API

在做开发过程中可能会用于生成测试包的情况,不过测试包不能直接安装,非常不方便,所以我提供给大家一下可通过链接下载安装的方法也可以把链接生成二维码扫码下载 api地址: https://tool.bitefu.net/ipa/ 文件地址:http://tool.bitefu.net/showdoc/web/#/3 源码下载:http://tado…

Kinect开发笔记之六Kinect Studio的应用

这一次我们来操作一下Kinect Studio&#xff0c;体验一下它给我们带来的功能。 首先我们需要打开Developer Toolkit Browser 1.8&#xff0c;打开后在默认情况下&#xff0c;光标是选择在All选项卡上的&#xff0c;即我们现在所有Developer Toolkit Browser中的部件都可以看得…

antd picker 使用 如何_如何打造 Serverless JavaScript 全栈商业级应用?

2019 年底我们发布过一篇《O’Reilly 1500 份问卷调研&#xff1a;2019 年 Serverless 落地到底香不香&#xff1f;》&#xff0c;揭示了海外 Serverless 的落地情况&#xff0c;但中国 Serverless 的落地实践分享相对较少&#xff0c;似乎谁都在喊 Serverless&#xff0c;谁都…

【Android Studio安装部署系列】十三、Android studio添加和删除Module 2

版权声明&#xff1a;本文为HaiyuKing原创文章&#xff0c;转载请注明出处&#xff01; 概述 新建、导入、删除Module是常见的操作&#xff0c;这里简单介绍下。 新建Module File——New——New Module... 选中Android Library 修改Library名称 在项目工程中修改依赖 和添加下面…

Kinect开发笔记之七Visual Studio结合C#调控Kinect俯仰角度

总感觉自己前面啰啰嗦嗦写了好多&#xff0c;却一直都没有使用用开发kinect的重型武器——Visual Studio。 那么本次我们就借助于Visual Studio&#xff0c;写一个C#程序&#xff0c;连接Kinect并调用Kinect SDK标准函数库来改变Kinect的俯仰角。 首先我们打开VS创建一个项目…

定量库存控制模型_探索全面流动管理TFM 库存控制与低减的理性策略

库存乃万恶之源库存不仅占用了资金&#xff0c;还占用了各种管理性资源&#xff0c;形成了“财务性显性成本“而且过多的库存导致“缓冲区”的存在&#xff0c;还使得各类问题变得不那么紧迫&#xff0c;从而掩盖了各类隐藏的问题&#xff0c;这被称为“隐形成本”零库存不仅做…

C#——一个简单的文件管理器

最近在紧张的学习C#&#xff0c;说实话对C#之前没有太多的接触过&#xff0c;只知道C#的特性与java很相似&#xff0c;接触了之后才发现C#跟java相比区别不是很多&#xff0c;但它是一门实现程序能力比Java还要好的语言&#xff08;仅代表个人观点&#xff09;。 有许多新手在…

kali linux超级用户_如何优雅的在Linux上使用Powershell]

点击上方“蓝字”关注我们吧&#xff01;译文声明本文是翻译文章&#xff0c;文章原作者 TJ Null文章来源&#xff1a;https://www.offensive-security.com原文地址&#xff1a;https://www.offensive-security.com/offsec/kali-linux-powershell-pentesting/译文仅供参考&…

Laravel5.5 MySQL配置、读写分离及操作

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Laravel 让连接不同数据库以及对数据库进行增删改查操作: 参考&#xff1a;http://laravelacademy.org/post/854.html 配置读写分离 应用的数据库配置位于 config/database.php&#xff08;但是数据库用户及密码等敏感信…

Kinect开发笔记之八C#实现Kinect声音的追踪

声明&#xff1a;本文中特征多针对Kinect for windows 1.0&#xff0c;新版的Kinect Sensor可能有部分数值或方法有一定变化&#xff0c;请知晓。Kinect的声音来自下方的4个麦克风组成的麦克风阵列。传感器内含数字信号处理器&#xff0c;可以用来强化接受声音的清晰度同时处理…

国服服务器_《Minecraft我的世界》第三方服务器的基本储备

今天我想单独来聊一聊Minecraft我的世界第三方服务器的发展。世外荒原玩家作品我来到头条的第一篇文章就发表了一篇我对Minecraft现状的看法&#xff0c;现在国服的状态对老玩家不是很友好。(这不说明国服的运营战略路线是有问题的)因此诞生了一大堆第三方服务器。世外荒原玩家…

Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生&#xff0c;我们经常会在代码中用到或者看到它&#xff0c;今天去官方的API文档查了一下&#xff0c;感觉它非常有用&#xff0c;所以翻译一下以引导初学者。 原文网址&#xff1a; file:///Applications/Unity/Unity…

unity3d曲线text文本

测试.pngusing System; using System.Collections.Generic;namespace UnityEngine.UI.Extensions {/// <summary>/// Curved text.让文本按照曲线进行显示 【注意对Image的变形 也是可以的】/// 说明&#xff1a; 对Text的操作就和 shadow 和 outline 组件类似。/// <…

Unity中Quaternion的含义及其使用

官网API文档&#xff1a; file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.html Quaternion的意思是四元数&#xff0c;用于代表旋转。 它们是紧致的&#xff0c;不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quat…

Python PIPEs

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> https://www.python-course.eu/pipes.php https://www.tutorialspoint.com/python/os_pipe.htm 转载于:https://my.oschina.net/zungyiu/blog/1860857

延时消息_Handler的消息延时是怎么实现的

消息延时做了什么特殊处理&#xff1f;是发送延时&#xff0c;还是消息处理延时&#xff1f;延时的精度如何&#xff1f;通常我们使用Handler的消息延时都是调用sendMessageDelayed函数实现的&#xff0c;其中delayMillis是需要延时的毫秒。通过跟踪sendMessageDelayed函数可以…