----------------------------
------------------
岁月漫长心怀热爱,携手共赴星辰大海
--------今天来到我们自定义类型
-----结构体的讲解
目录
结构体的类型声明和初始化
结构体的类型声明
结构体成员的直接访问
结构体成员的间接访问
嵌套结构体进行访问
使用typedef来定义结构体
匿名结构体类型
结构体的自引用
qsort排序结构体
结构体的传参
结构体内存对齐
为什么存在内存对齐?
#pragma改变编译器的默认对齐数
结构体实现位段
结构体位段的声明
位段的内存分配
位段的跨平台性
位段的运用
位段使用的注意事项
结构体的类型声明和初始化
结构体的类型声明
C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不行的。描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
声明结构体类型时使用的关键字是struct,一般形式如下:
struct 结构体名
{成员列表
};
再声明结构体类型的时候不要忘记花括号后面的分号' ; '哦!
struct stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
};
上面的代码用struct申明了一个名为stu的结构体类型,在结构体中定义的变量是stu结构体内部的成员,这些成员表示名字,年龄, 性别,学号,可以根据结构体成员中不同的作用选择与其相对应的类型。
struct stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}s,t;
以上是在声明结构体的同时定义了变量s,t
结构体成员的直接访问
可以用struct+结构体名+变量名 = {成员列表};
对变量进行直接初始化
#include<stdio.h>
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
};
int main()
{//按照结构体成员的顺序初始化struct Stu s = { "张三", 20, "男", "2023101314" };//按照自定义顺序初始化结构体成员struct Stu t = { .sex = "男",.name = "李四",.id = "2023105201",.age = 19 };printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);printf("%s %d %s %s\n", t.name, t.age, t.sex, t.id);return 0;
}
也可以利用scanf函数进行输入:
#include<stdio.h>
struct Stu
{char name[20];int age;char sex[5];int id;
}s1;
int main()
{scanf("%s", s1.name);//数组可以不用取地址&符号scanf("%d", &s1.age);scanf("%s", s1.sex);scanf("%d", &s1.id);printf("%s %d %s %d", s1.name, s1.id, s1.sex, s1.age);return 0;
}
数组的前面可以不用取地址符号(&)
因为数组本身就是地址
自定义初始化结构体成员只要 ' . ' 点一下就可以显示成员信息啦
结构体成员的直接访问是通过点操作符 ' . ' 访问的,点操作符接受两个操作数
使用方式:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问
我们可以用指向结构体的指针来访问成员变量
#include <stdio.h>
struct Point
{int x;int y;
};
int main()
{struct Point p = { 3, 4 };struct Point* ptr = &p;ptr->x = 10;ptr->y = 20;printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);printf("x = %d y = %d\n", p.x, p.y);return 0;
}
1.我们这里定义了两个整形成员的结构体类型
2.并对结构体类型变量p成员赋值3,4
3.我们用指针ptr对结构体类型变量p取地址
4.利用结构体指针操作符(->)对结构体成员进行访问
使用方式:结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu //结构体类型
{char name[15];//名字int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s) //打印函数
{printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{strcpy(ps->name, "李四");//将李四拷贝到结构体变量的name的位置中ps->age = 28; //利用指针访问结构体成员的age,并赋值
}
int main()
{struct Stu s = { "张三", 20 };print_stu(s); //打印未拷贝前的结构体成员张三set_stu(&s); //传址调用print_stu(s); //打印拷贝后的结构体成员李四return 0;
}
嵌套结构体进行访问
当出现结构体嵌套时,必须以级联方式访问结构体成员,即通过成员选择运算符逐级找到最底层的成员时再引用
#include<stdio.h>
struct Str
{int year;int month;int day;
};
struct Stu
{char name[20];int age;char sex[5];char id[20];struct Str date;
};
int main()
{struct Stu t = { .sex = "男",.name = "李四",.id = "2023105201",.age = 19 ,.date.year = 2023,.date.month = 12,.date.day = 1 };printf("%s %d %s %s %d-%d-%d\n", t.name, t.age, t.sex, t.id, t.date.year, t.date.month, t.date.day);return 0;
}
使用typedef来定义结构体
typedef struct
{结构体成员列表;
}结构体别名;
与没有typedef的的定义的区别在于:
1.没有typedef的定义:struct Stu s = {结构体成员列表};
2.typedef的定义:Stu s = {结构体成员列表};
3.typedef可以省略struct这个关键字,做到简化代码
4.typede可以对匿名结构体重命名
typedef struct
{char name[30];int age[10];
}Stu;
int main()
{Stu s = { .name = "张三",.age = "18" };return 0;
}
匿名结构体类型
声明结构体的时候,可以不完全声明
#include <stdio.h>
struct
{int a;char name;int b;float score;
}x;
struct
{int a;char name;int b;float score;
}*p;
int main()
{*p = &x;return 0;
}
以上的结构体声明,省略了结构体名
假如我定义了两个相同结构体类型的变量x和指针p
那么我是否可以*p = &x呢?
答案是不可以的,因为结构体是匿名的,编译器会认为是两种不一样的类型
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次
匿名结构体不建议大家使用的
不过也可以写来备用,到时候用typedef重命名就好啦
结构体的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?像以下代码
struct Stu
{int a;struct Stu;
};
答案是不可行的,结构体的自引用不像函数递归可以直接自己调用自己
如果上述代码可行的话,那么sizeof(struct Stu)的大小是多少呢
因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的所以要做到结构体的自引用,可以借用指针来实现
struct Stu
{int a; //存放数据struct Stu* next;//存放下一个节点的地址//next-同类型的结构体指针
};
我们可以通过存放相同结构体类型的指针来完成自引用
这就是我们以后要学的数据结构中的链表
注意:
在结构体自引用的时候最好不要使用typedef对匿名结构体重命名
就像以下代码是不可行的
typedef struct
{int a;Stu* next;
}Stu;
因为Stu是对前面的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使
用Stu类型来创建成员变量 , 这是不行的
解决的办法是:要自引用时定义结构体不要使用匿名结构体
typedef struct Stu
{int a;struct Stu* next;
}Stu;
qsort排序结构体
我们之前说到qsort可以对任意类型的数据排序
接来我们将用它来排序结构体
void qsort (void* base, size_t num, size_t size, int (*compar)(const void*,const void*));
base首元素地址-数组名
num元素个数
size数据类型的大小
int (*compar)(const void*,const void*))比较大小的函数指针
以下我用qsort排序结构体的名字:
#include<stdio.h>
struct Stu
{char name[20];int age;
};
//strcmp-是库函数,是专门用来⽐较两个字符串的⼤⼩的(不懂可以看我之前的博客)
//假设按照名字来⽐较
int PaiXu(const void* e1, const void* e2)
{return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);//比较字符串的大小,返回>0或<0或=0的值
}
int main()
{struct Stu s[] = { {"zhangsan", 20}, {"lisi", 30}, {"wangwu", 15} };int rs = sizeof(s) / sizeof(s[0]);qsort(s, rs, sizeof(s[0]), PaiXu);for (int i = 0; i < rs; i++){printf("%s %d\n", s[i].name,s[i].age);}return 0;
}
这是从小到大排序,从大到小排序可以通过交换两个指针的位置实现
于是我们可以发现结构体按照名字比较最大是zhangsan,最小是lisi
结构体的传参
函数的传参我们学过两种:
1.传值
2.传址
#include<stdio.h>
struct Stu
{int a[1000];int num;
};
struct Stu s = { {1,2,3,4},1314 };
void Print1(struct Stu s)
{printf("%d %d\n", s.a[0],s.num);
}
void Print2(const struct Stu* s) //用const加以修饰指针说明s不可修改
{printf("%d %d\n",s->a[0], s->num);
}
int main()
{Print1(s); //传值Print2(&s); //传址return 0;
}
以上我们发现无论是传值还是传址其结果都是一样的
但是空间、时间复杂度上是不一样的:
1.传值:比如说我结构体成员中定义了长度为1000的数组a[1000],我的实参开辟了1000个存储空间,而传结构体的值过去我的形参也要开辟1000个存储空间,多的空间不用这就造成了空间上的浪费
2.传址:我们传结构体的地址过去,形参中就可以不用多开辟空间,效率就高。再加上可以利用const对结构体指针加以限制就可以避免对实参地址的破坏
1.函数传参的时候,参数是需要 压栈 ,会有 时间和空间上的系统开销 。2.如果传递⼀个结构体 对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大 ,所以会导致性能的下降。
结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值
VS 中默认的值为 8
Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最⼤对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍
我们来看以下代码:
再没有学结构体内存对齐之前
大家对以下结构体的大小认识还不是还停留在:
两个char类型2个字节,一个int类型4个字节,结构体就是6个字节
看看S1和S2的大小是多少?
#include<stdio.h>
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
我们发现S1和S2的大小并不是我们预想的6个字节
而是S1是12个字节,S2是8个字节
为什么呢?请你带着知识的困惑来看我们的结构体内存对齐:
以上是S1的情况,我们来看:
因为VS编译其中,默认对齐数是8,而(char)、(int)类型的大小是1和4
所以char的对齐数是1,int的对齐数是4,最大对齐数是4
char一个字节对齐起始位置偏移量为0的地址处
因为1到3地址不是int对齐数的整数倍所以要浪费空间
int要从4地址开始取地址,当char取了9地址的时候
由于结构体总大小要为最大对齐数的整数倍,所以要浪费空间到12地址
我们来看S2的情况:
因为VS编译其中,默认对齐数是8,而(char)、(int)类型的大小是1和4
所以char的对齐数是1,int的对齐数是4,最大对齐数是4
char一个字节对齐起始位置偏移量为0的地址处
因为2到3地址不是int对齐数的整数倍所以要浪费空间
int要从4地址开始取地址,取到8地址是结构体最大对齐数的整数倍
我相信聪明的你已经学会了,接下来看嵌套一个结构体的情况:
#include<stdio.h>
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
struct S4
{char c1;struct S2 s2;double d;
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S2));printf("%d\n", sizeof(struct S4));return 0;
}
因为VS编译其中,默认对齐数是8
而(char)、(double)、(S2)类型的大小是1、8、8
所以char的对齐数是1,double、S2的对齐数是8,最大对齐数是8
char一个字节对齐起始位置偏移量为0的地址处
嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处
S2成员最大对齐数是4,所以1到3的空间要浪费,直到取到12地址
double要对齐所以要浪费13到15的空间,直到取到24
24是结构体最大对齐数的整数倍,所以结构体大小就是24
为什么存在内存对齐?
平台原因:
不是 所有的硬件平台 都能访问任意地址上的任意数据 的某些硬件平台只能在 某些地址处取某些特定类型的数据否则抛出硬件异常
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该 尽可能地在自然边界上对齐 :原因在于, 为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;而 对齐的内存访问仅需要⼀次访问 ;符合的数据更快被CPU访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
#include<stdio.h>
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
#pragma改变编译器的默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S));return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数
结构体实现位段
结构体位段的声明
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型,char比较常见2.位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字
位段的作用:节省内存空间
struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};
这时的A就是一个位段
我们来看一下,struct A的大小是多少?
#include <stdio.h>
struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
int main()
{printf("%d", sizeof(struct A));return 0;
}
首先我们要理解冒号后面的是什么
位段就是一个二进制位
冒号后面的数据的单位就是比特位
我们发现strcut A的大小是8,那么8代表什么呢 ?
我们来看,如果冒号后面的数据单位是比特位的话
那么struct A的大小就是47个比特位
一个整形4个字节就是32个比特位不够
两个整形就是8个字节就是64个比特位
所以8代表8个字节
如果我们按照原始的方法存储的话,4个整形就是16个字节
而我们位段只需要8个字节就可以了,节省了内存空间
位段的内存分配
所以位段很依赖编译器,我们来认识VS下的位段:
从右向左使用
如果剩余空间不够下一位成员使用就浪费
位段的跨平台性
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义4. 当⼀个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果
并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
位段的运用
能够对网络信息进行封装,从而提高运行效率。
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
#incldue<stdio.h>
struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
int main()
{struct A sa = { 0 };scanf("%d", &sa._b);//这是错误的//正确的示范int b = 0;scanf("%d", &b);sa._b = b;return 0;
}
通过本篇博客
我相信大家对C语言结构体都有了一定的理解
希望这些知识可以运用在你的实际生活中