vtk.vtkAssembly
是 VTK库中的一个重要类,允许通过将多个vtkActor对象组合在一起来创建复杂的3D模型。每个 vtk.vtkAssembly 对象都可以包含其他 vtk.vtkAssembly 对象,构成一个层级的组合结构。
以下是创建并使用 vtk.vtkAssembly 的一个基本示例:
import vtk# 创建一个圆锥
cone = vtk.vtkConeSource()
coneMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
coneMapper.SetInputConnection(cone.GetOutputPort())
coneActor = vtk.vtkActor()
coneActor.SetMapper(coneMapper)# 创建一个立方体
cube = vtk.vtkCubeSource()
cubeMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cubeMapper.SetInputConnection(cube.GetOutputPort())
cubeActor = vtk.vtkActor()
cubeActor.SetMapper(cubeMapper)# 创建一个装配体
assembly = vtk.vtkAssembly()
assembly.AddPart(coneActor) # 添加圆锥
assembly.AddPart(cubeActor) # 添加立方体# 添加任何你需要的操作,比如平移、旋转、缩放等
assembly.RotateX(30)
assembly.RotateY(-45)# 最后,你可以像处理vtkActor一样处理这个装配体
# 创建一个渲染窗口、渲染器、然后将装配体添加到渲染器
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)ren.AddActor(assembly) # 将装配体添加到渲染器
ren.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)
renWin.SetSize(200, 200)iren.Initialize()
renWin.Render()
iren.Start()
上述代码创建了一个包含圆锥和立方体的装配体,然后将装配体添加到渲染窗口并显示出来。你可以根据实际需要添加更多的操作,比如平移、旋转、缩放装配体或者装配体中的单个部分。
vtk.vtkAssembly中的一些常用方法和属性包括:
- AddPart(part) : 将一个分部(通常是 vtkActor 对象或另一个 vtk.vtkAssembly)添加到当前的装配体。
- RemovePart(part) : 从装配体中移除一个分部。
- GetParts() : 获取装配体中的所有分部,返回一个 vtkProp3DCollection 对象。
- GetMTime() : 获取装配体或任何装配体成员的最新修改时间。
- GetNextPath() : 返回迭代器中的下一个 vtkAssemblyPath。
- GetNextNode() : 返回迭代中的下一个 vtkAssemblyNode。
- GetNumberOfPaths() : 获取装配体路径的数量。
- ShallowCopy(prop) : 用另一个 vtkProp3D 对象对当前对象进行浅复制。
- DeepCopy(prop) : 用另一个 vtkProp3D 对象对当前对象进行深复制。
- InitPathTraversal() : 初始化(或重置)装配体路径的遍历操作。
- GetBounds() : 获取装配体的边界,返回一个 6-tuple。
- RenderOpaqueGeometry(vtkViewport) : 让装配体的所有非透明部件进行渲染。
- RenderTranslucentPolygonalGeometry(vtkViewport) :让装配体的所有半透明多边形部件进行渲染。
- RenderVolumetricGeometry(vtkViewport) : 让装配体的所有体素部件进行渲染。
这里只是列出了一些常用的方法和属性,实际上 vtk.vtkAssembly 中还有许多其他方法。建议查看VTK的官方文档以获取详细信息和用法。