【WebGL小知识】WebGL平台上不同Json的比较

        今天来总结一下WebGL平台上不同Json插件的差别,话不多说直接开始。

JsonUtility

        JsonUtility是Unity自带的Json解析,无需另外安装插件。

优点:

  • Unity自带,兼容性好,WebGL平台可以使用
  • 轻量级,性能较好。

缺点:

  • 不支持复杂结构,如List、Dictionary、多态类。
  • 需要对类进行[Serializable]标记。
  • 无法解析时会直接报错抛出异常,而不是返回null值,错误处理不够友好。

官方文档:https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/ScriptReference/JsonUtility.html

LitJSON

        LitJSON是个人比较推荐的Json插件,轻量级的Json插件,导入即可使用。WebGL兼容性好,不会存在平台支持问题。缺点是与Newtonsoft.Json相比功能较少,功能没有Newtonsoft.Json全面,但中小规模Json足够使用了。

优点:

  • 轻量级,导入LitJSON.dll即可使用。
  • 兼容性较好,WebGL可以放心使用。

缺点:

  • 功能较少,与Newtonsoft.Json相比不支持复杂类型、自定义序化、LINQ to JSON。
  • 对较大的Json文件解析效率不如Newtonsoft.Json。
  • 无法解析时会直接报错抛出异常,而不是返回null值,错误处理不够友好。

官方文档:

LitJson官网:https://litjson.net/

LitJson GitHub:https://github.com/LitJSON/litjson

Newtonsoft.Json

        Newtonsoft.Json是一个比较全面且比较好用的Json插件,对于大型和复杂Json文件的解析有比较好的表现。但对于WebGL平台的兼容性比较差。

优点:

  • 功能强大,几乎支持所有的Json操作。如复杂类型、自定义序化、LINQ to JSON、日期格式等。
  • 性能好,特别是在大型Json文件的解析时,性能要好于JsonUtility、JsonUtility。
  • 良好的错误处理,解析错误时有详细的错误信息,不会直接报错抛出异常。

缺点:

  • 兼容性较差,由于Newtonsoft.Json采用反射方式进行序列化,所以对AOT编码的平台有较大的限制。
  • 需要较新的.Net版本,需要Unity 2021及以上版本才能支持。
  • 文件提交较大,约500K以上,对包体大小较为敏感的项目可能不太友好。

官方文档:

Newtonsoft.Json官网:https://www.nuget.org/packages/Newtonsoft.Json/13.0.3?_src=template

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