题目描述
跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。
跳房子的游戏规则如下:
在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 n 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个 格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳,跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:
玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。
现在小 R 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 d。小 R 希望改进他的机器人,如果他花 g 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 g,但是需要注意的是,每 次弹跳的距离至少为 11。具体而言,当 g<dg<d 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 d−g,d−g+1,d−g+2,…,d+g−1,d+gd−g,d−g+1,d−g+2,…,d+g−1,d+g;否则当 g≥dg≥d 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 1,2,3,…,d+g−1,d+g1,2,3,…,d+g−1,d+g。
现在小 R 希望获得至少 k 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。
输入格式
第一行三个正整数 n,d,k 分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数 之间用一个空格隔开。
接下来 n 行,每行两个整数 xi,si 分别表示起点到第 i 个格子的距离以及第 i个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证 xi 按递增顺序输入。
输出格式
共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 k 分,输出 −1。
输入格式
第一行三个正整数 n,d,k 分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数 之间用一个空格隔开。
接下来 n 行,每行两个整数 xi,si 分别表示起点到第 i个格子的距离以及第 i个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证 xi 按递增顺序输入。
输出格式
共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 k 分,输出 −1 。
输入输出样例
输入 #1复制
7 4 10 2 6 5 -3 10 3 11 -3 13 1 17 6 20 2
输出 #1复制
2
A-G分别表示1号到7号格子,红色文字表示该格子对应的分值。
初始状态,当d = 4时,无法由起点跳到其它点,此时需要花费2金币改造,改造后机器人的移动范围变为[2,6],此时:
1. 机器人跳到A点,得6分,总分6分
2. 机器人跳到B点,得-3分,总分3分
3. 机器人跳到C点,得3分,总分6分
4. 机器人跳到E点,得1分,总分7分
5. 机器人跳到F点,得6分,总分13分
所以,当花费2金币进行改造时,得分不低于10分。
输入 #2复制
7 4 20 2 6 5 -3 10 3 11 -3 13 1 17 6 20 2
输出 #2复制
-1
说明/提示
样例 1 说明
花费 22 个金币改进后,小 R 的机器人依次选择的向右弹跳的距离分别为 2,3,5,3,4,32,3,5,3,4,3,先后到达的位置分别为 2,5,10,13,17,202,5,10,13,17,20,对应 1,2,3,5,6,71,2,3,5,6,7 这 66 个格子。这些格子中的数字之和 1515 即为小 R 获得的分数。
样例 2 说明
由于样例中 77 个格子组合的最大可能数字之和只有 1818,所以无论如何都无法获得 2020 分。
数据规模与约定
对于全部的数据满足 1≤n≤5001≤n≤500,1≤d≤2×1031≤d≤2×103,1≤xi,k≤1091≤xi,k≤109,∣si∣<105∣si∣<105。
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分析与解答:
解答1:
要解决这个问题,我们需要动态规划(Dynamic Programming,DP)的思想。我们要确定最少需要花费多少金币来改造机器人,使其能够获得至少 k
分。以下是详细的步骤和思路:
-
输入处理:
- 读取
n
,d
,k
。 - 读取每个格子的位置和分数。
- 读取
-
确定DP状态:
dp[i][j]
表示花费j
个金币时,到达第i
个格子能获得的最大分数。
-
状态转移:
- 对于每个格子
i
和每个花费j
,我们需要尝试所有可能的跳跃距离,并更新dp[i][j]
。 - 跳跃距离的范围根据
g
和d
的关系分为两种情况:- 当
g < d
时,跳跃距离范围是[d-g, d+g]
。 - 当
g >= d
时,跳跃距离范围是[1, d+g]
。
- 当
- 对于每个格子
-
初始化:
- 起点位置特殊处理,
dp[j]
初始化为 0(起点没有分数,但是可以作为跳跃的出发点)。
- 起点位置特殊处理,
-
结果计算:
- 遍历所有格子和所有花费,计算能得到的最大分数。
- 最终找到最小的花费
j
使得在某个格子上的分数大于等于k
。
-
边界情况处理:
- 如果无法获得至少
k
分,返回-1
。
- 如果无法获得至少
以下是实现该算法的C++代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <climits>using namespace std;struct Grid {int position;int score;
};int main() {int n, d, k;cin >> n >> d >> k;vector<Grid> grids(n);for (int i = 0; i < n; ++i) {cin >> grids[i].position >> grids[i].score;}// 由于位置是按递增顺序输入的,我们可以直接使用下标来访问格子vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(n + 1, -1)); // n+1 个格子, 最多花费 n 个金币(松弛上界)dp = 0; // 在起点,不花费金币,得分为 0for (int g = 0; g <= n; ++g) { // 金币花费从 0 到 nfor (int i = 0; i < n; ++i) { // 遍历每一个格子if (dp[i][g] == -1) continue; // 如果当前状态不可达,跳过int minJump = max(1, d - g);int maxJump = d + g;for (int jump = minJump; jump <= maxJump; ++jump) {// 查找下一个可达的格子for (int next = i + 1; next <= n; ++next) {if (grids[next - 1].position - grids[i].position > jump) break;if (grids[next - 1].position - grids[i].position == jump) {dp[next][g] = max(dp[next][g], dp[i][g] + grids[next - 1].score);}}}}}int minCoins = INT_MAX;for (int g = 0; g <= n; ++g) {for (int i = 0; i <= n; ++i) {if (dp[i][g] >= k) {minCoins = min(minCoins, g);}}}if (minCoins == INT_MAX) {cout << -1 << endl;} else {cout << minCoins << endl;}return 0;
}
解释
- 初始化:
dp = 0
,其他均为-1
,因为初始时其他状态都是不可达的。 - 状态转移:通过遍历每一个格子和每一种花费,尝试所有可能的跳跃距离,更新
dp
数组。 - 结果计算:找到最小的花费
g
使得在某个格子上的分数大于等于k
。
该算法的时间复杂度为 O(n3)
,在合理的数据范围内是可以接受的。
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解答2:
为了解决这个问题,我们需要考虑机器人在不同金币花费下的弹跳能力,并计算出在每种情况下能够获得的最大分数。我们的目标是找到最小的金币花费,使得获得的分数至少为 kk。
算法步骤
-
理解问题:机器人可以从起点向右跳,每次跳的距离为 d 或在花费一定金币后增加的灵活性范围内。目标是找到最小的金币花费,使得总分数至少为 k。
-
预处理:首先,我们需要根据给定的格子位置和分数,构建一个数组或列表,其中每个元素代表一个格子的位置和分数。
-
动态规划:使用动态规划来计算在不同金币花费下的最大分数。设 dp[g]表示花费 g 金币时可以获得的最大分数。我们需要初始化 dp[0]为在不花费金币时的最大分数,然后逐步增加金币花费,更新 dp 数组。
-
更新 dpdp 数组:对于每个 g,我们需要考虑所有可能的弹跳距离,并计算在这些距离下可以获得的最大分数。这涉及到遍历所有格子,并尝试所有可能的弹跳组合。
-
二分查找:由于我们需要找到最小的 g 使得 dp[g]≥kdp[g]≥k,我们可以使用二分查找来优化搜索过程。
-
边界条件:确保在计算过程中考虑边界条件,例如当 g≥dg≥d 时,机器人可以跳任何距离。
-
输出结果:如果找到了满足条件的最小 g,则输出这个值;如果没有这样的 g,则输出 −1。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
using namespace std;int minGoldNeeded(int n, int d, int k, vector<pair<int, int>>& grid) {// 将格子按照位置排序sort(grid.begin(), grid.end());// 计算最大可能的金币花费int maxGold = 0;for (int i = 0; i < n; ++i) {maxGold = max(maxGold, grid[i].first);}// 使用一个哈希表来存储每个位置的最大分数unordered_map<int, int> dp;dp[0] = 0; // 0金币时的分数是0// 遍历每个格子,更新dp表for (int i = 0; i < n; ++i) {int pos = grid[i].first;int score = grid[i].second;for (int g = maxGold; g >= 0; --g) {if (dp.find(g) != dp.end()) { // 如果这个金币花费是有效的int newScore = dp[g] + score;int newGold = g + pos;if (newGold > maxGold) continue; // 如果新金币花费超过最大值,则跳过dp[newGold] = max(dp[newGold], newScore);}}}// 使用二分查找找到最小的金币花费int left = 0, right = maxGold;while (left < right) {int mid = left + (right - left + 1) / 2;if (dp.find(mid) != dp.end() && dp[mid] >= k) {right = mid - 1;} else {left = mid;}}// 如果找不到满足条件的金币花费,返回-1if (dp.find(left) == dp.end() || dp[left] < k) {return -1;}return left;
}int main() {int n = 7, d = 4, k = 10;vector<pair<int, int>> grid = {{2, 6}, {5, -3}, {10, 3}, {11, -3}, {13, 1}, {17, 6}, {20, 2}};int result = minGoldNeeded(n, d, k, grid);cout << result << endl;return 0;
}