【本节目标】
1. 再谈构造函数
2. Static成员
3. 友元
4. 内部类
5. 再次理解封装
1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}private:int _year;int _month;int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day)
{}private:int _year;int _month;int _day;};
注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:A(int a):_a(a){}
private:int _a;
};
class B
{
public:
//初始化列表,对象成员定义的位置B(int a, int& ref):_aobj(a), _ref(ref), _n(10){}
private:A _aobj;// 没有默认构造函数int& _ref;// 引用const int _n; // const
};
int main()
{int x = 1;//对象整体定义B bb(10,x);return 0;
}
为什么const 类型与引用必须在列表中初始化,因为它们有一个共同特征,必须在定义的时候初始化。而我们知道类里写成员变量的地方,写的是成员变量的声明并非定义。因此成员变量只能在列表处初始化,在函数体类的是赋值并非初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。
这里再回述一下默认构造函数,什么叫默认构造函数呢?不传参的都叫默认构造函数。例如编译器自己生成的,无参的,全缺省的。因此如果自定义类型没有默认构造函数时我们需要像上面一样,显示的调用自定义类型的构造函数。(也就是手动传参)
当然有默认构造函数时我们也能在初始化列表上面写,只不过如果在初始化列表上面写了,就不用缺省值了。例如下面这样,这里用的是10并非1。(但不能多次写,因为 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次)
class A
{
public:A(int a=1):_a(a){}
private:int _a;
};
class B
{
public:
//初始化列表,对象成员定义的位置B(int a, int& ref):_aobj(a), _ref(ref), _n(10){}
private:A _aobj;// 没有默认构造函数int& _ref;// 引用const int _n; // const
};
int main()
{int x = 1;//对象整体定义B bb(10,x);return 0;
}
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。
class Time
{
public:Time(int hour = 0):_hour(hour){cout << "Time()" << endl;}
private:int _hour;
};class Date
{
public:Date(int day){}private:int _day;Time _t;
};int main()
{Date d(1);
}
注意:1.初始化列表和函数体赋值,一般是可以相互配合着使用的。
2.就算初始化列表上什么都没写成员变量也会走初始化列表,因为这是它定义的地方。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关,各位可以想一下下面代码会有什么问题。
class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a2;int _a1;
};int main() {A aa(1);aa.Print();
}//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值
答案为D,因为编译器是按照声明的顺序初始化的,也就是这里先初始化_a2,再初始化_a1。因此在初始化列表里,用_a1来初始化_a2是错误的,_a1是随机值初始化了_a2。
因此为了防止这种错误,我们写代码时,尽量声明与定义相同顺序。
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参 数的构造函数具体表现:
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class Date
{
public:// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译Date(int year):_year(year){}/*// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值d1 = 2023;//这是一个隐式类型转换,整形转换成自定义类型// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
int main()
{Test();return 0;
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
这里的隐式类型转换与不同类型的赋值十分相像,都是创建一个为左操作数的类型临时变量(这里是用右操作数的值来创建的),再把临时变量拷贝构造给左操作数。这里隐式类型转换也是一样的,2023这个值创建一个为Date类型的临时变量,再把临时变量拷贝构造给d1。
void Test()
{Date d1(2022);d1 = 2023;//这是一个隐式类型转换,整形转换成自定义类型}
现在的编译器一般都会优化这个过程,例如用2023直接构造一个日期类对象。
class Date
{
public:Date(int year):_year(year){cout << "Date(int year)" << endl;}Date(const Date& yy):_year(yy._year){cout << "Date(const Date & yy)" << endl;}Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1 = 2023;//这是一个隐式类型转换,整形转换成自定义类型}
int main()
{Test();return 0;
}
在同一个表达式上编译器一般都会优化连续构造。
2. static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A{public:A() { ++_scount; }A(const A& t) { ++_scount; }~A() { --_scount; }static int GetACount() { return _scount; }private:static int _scount;};int A::_scount = 0;void TestA(){cout << A::GetACount() << endl;A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetACount() << endl;}int main(){TestA();return 0;}
2.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多 用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){
}// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧ostream & operator<<(ostream & _cout){_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;return _cout;}private:int _year;int _month;int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
friend class Date;public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){
}private:int _hour;int _minute;int _second;
};class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外 部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:static int k;int h;
public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A& a){cout << k << endl;//OKcout << a.h << endl;//OK}};};
int A::k = 1;int main()
{A::B b;b.foo(A());return 0;
}
如果sizeof(A)就可以发现A类只占四个字节,究其原因是k是在静态区不算在对象类,由于B类没有定义对象,因此虽然看起来在A类里,其实并不占用A类空间。因此只算h的大小。可以回顾之前所学的B类在没创建对象的时候只是起到一个图纸的效果。但是要访问B类就需要突破A类的限制,因此要用域作用限定符。如果还用了访问限定符,设为了私有那么还要突破访问限定符才能访问。
5. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的 实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以 认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有 那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计 算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣 机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行 描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。 在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性, 那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。