设计模式学习-《策略模式》

策略模式

问题描述:

  • 有各种鸭子(北京鸭、玩具鸭),鸭子有各种行为(叫、飞)
  • 希望能够实现不同的鸭子,显示不同鸭子的信息

传统方法会创建一个抽象类

    public abstract class Duck{public Duck(){}public abstract  void display();//显示鸭子信息public void fly(){System.out.println("鸭子会飞翔");}}

这时候我们要实现具体的鸭子,如玩具鸭,得重写Duck类里的所有方法,因为玩具鸭不会飞。如果要实现北京鸭,又得重写Duck类里的所有方法,因为北京鸭飞飞行能力一般。

传统方式存在问题:

  • 其他鸭子都继承了Duck类,所有fly让所有的子类都会飞了,这是不正确的
  • 即继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应

这时引出策略模式

  • 策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

我的理解是:
把原来继承的部分换成一个插槽,这个插槽在策略模式中是一个接口。不同的类插槽处的具体实现不一样,这时候我们可以搭建很多个不一样的积木(策略组),用哪一个就把哪一个积木放到插槽里,不用对插槽进行重新改动,这样后面的其他人也可以重复使用这个积木。策略模式中具体的实现是:积木即继承了接口的实现类,使用哪一个实现了就将其赋值给接口即可,不用重新接口方法。

实例:
策略模式的原则就是,分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能

将原来的方法定义改成策略接口(创建一个插槽)

public abstract class Duck{//属性,策略接口FlyBehavior flyBehavior;public abstract  void display();//显示鸭子信息public void fly(){//改进if(flyBehavior!=null){flyBehavior.fly();}}//提供给用户,动态变化行为动作(更换插槽里的积木调用这个方法就行)public  void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){this.flyBehavior = flyBehavior;}
}

策略接口:

public interface FlyBehavior {void fly();//子类的具体实现
}

策略组的实现(实现放到接口里的积木):

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("飞翔技术高超");}
}
public class NoFlyFlyBehavior implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("不会飞翔");}
}

不同鸭子的实现:

public class ToyDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {//把想放的积木放到插槽里flyBehavior = new NoFlyFlyBehavior();}
}
public class BeiJingDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {flyBehavior = new GoodFlyBehavior();}
}

即将项目中变化的部分分离出来,多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。

体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只需要添加一种策略即可。

需要注意的是:没添加一个策略就需要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。

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