目录
1.概论
1.1.实现锁的要素
1.2.阻塞队列
1.3.Lock接口和Sync类
2.各种锁
2.1.互斥锁
2.1.1.概论
2.1.2.源码
1.lock()
2.unlock()
2.2.读写锁
2.3.Condition
2.3.1.概论
2.3.2.底层实现
1.概论
1.1.实现锁的要素
JAVA中的锁都是可重入的锁,因为不可重入的试用的时候很容易造成死锁。这个道理很好想明白:
当一个线程已经持有一个锁,并在持有该锁的过程中再次尝试获取同一把锁时,如果没有重入机制,第二次请求会被阻塞,因为锁已经被自己持有。这会导致线程自我死锁,因为它在等待自己释放的锁。
可重入是指获取锁的线程可以继续重复的获得此锁。其实我们想都能想到要实现一把锁需要些什么,首先肯定是:
-
标志位,也叫信号量,标记锁的状态和重入次数,这样才能完成持有锁和释放锁。
接下来要考虑的是拒接策略,当前锁被持有期间,后续的请求线程该怎么处理,当然可以直接拒绝,JAVA的选择委婉点,选择了允许这些线程躺在锁上阻塞等待锁被释放。要实现让线程躺在锁上等待,我们想想无非要:
-
需要支持对一个线程的阻塞、唤醒
-
需要记录当前哪个线程持有锁
-
需要一个队列维护所有阻塞在当前锁上的线程
OK,以上四点就是JAVA锁的核心,总结起来就是信号量+队列,分别用来记录持有者和等待者。
1.2.阻塞、唤醒操作
首先我们来看看阻塞和唤醒的操作,在JDK中提供了一个Unsafe类,该类中提供了阻塞或唤醒线程的一对操作 原语——park/unpark:
public native void unpark(Object var1);
public native void park(boolean var1, long var2);
这对原语最终会调用操作系统的程序接口执行线程操作。
1.2.阻塞队列
拿来维护所有阻塞在当前锁上的线程的队列能是个普通队列吗?很显然不是,它的操作必须是线程安全的是吧,所以这个队列用阻塞队列实现才合适。什么是阻塞队列:
阻塞队列提供了线程安全的元素插入和移除操作,并且在特定条件下会阻塞线程,直到满足操作条件。
说到JDK中的阻塞队列,其核心就是AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS,由双向链表实现的一个元素操作绝对安全的队列,用来在锁的实现中维护阻塞在锁上的线程上的队列的这个角色。
来看看AQS的源码:
它有指向前后节点的指针、有一个标志位state、还有一个提供线程操作原原语(阻塞、唤醒)的unsafe类。
所以其实AQS就长这样:
点进源码可以看到其随便一个方法都是线程安全的:
由于本文不是专门聊AQS这里就不扩展了,反正知道AQS是一个线程安全的阻塞队列就对了。
1.3.Lock接口和Sync类
JAVA中所有锁的顶级父接口,用来规范定义一把锁应该有那些行为职责:
public interface Lock {void lock();void lockInterruptibly() throws InterruptedException;boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;void unlock();Condition newCondition();
}
JAVA中所有锁的实现都是依托AQS去作为阻塞队列,每个锁内部都会实现一个Sync内部类,在自身Sync内部以不同的策略去操作AQS实现不同种类的锁。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {......}
2.各种锁
2.1.互斥锁
2.1.1.概论
ReentrantLock,互斥锁,ReentrantLock本身没有任何代码逻辑,依靠内部类Sync干活儿:
public class ReentrantLock implements Lock, Serializable {private final ReentrantLock.Sync sync;public void lock() {this.sync.lock();}public void unlock() {this.sync.release(1);}......
}
ReentrantLock的Sync继承了AQS
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {......}
Sync是抽象类,有两个实现:
-
NonfairSync,公平锁
-
FairSync,非公平锁
实例化ReentrantLock的实例时,根据传入的标志位可以创建公平和公平的实现
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable{
public ReentrantLock() {sync = new NonfairSync();}
public ReentrantLock(boolean fair) {sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}......
}
}
2.1.2.源码
1.lock()
公平锁的lock():
static final class FairSync extends Sync {final void lock() {acquire(1);//进来直接排队}
非公平锁的lock():
static final class NonfairSync extends Sync {final void lock() {if (compareAndSetState(0, 1))//进来直接抢锁setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//将锁的持有者设置为当前线程elseacquire(1);//没抢过再去排队}}
acquire()是AQS的模板方法:
tryAcquire,尝试再去获取一次锁,公平锁依然是排队抢,去看看阻塞队列是否为空;非公平锁依然是直接抢。
acquireQueued,将线程放入阻塞队列。
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}
acquireQueued(..)是lock()最关键的一部分,addWaiter(..)把Thread对象加入阻塞队列,acquireQueued(..)完成对线程的阻塞。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果发现自己在队头就去拿锁setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())//调用原语,阻塞自己interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}}
acquireQueued(..)函数有一个返回值,表示什么意思 呢?虽然该函数不会中断响应,但它会记录被阻塞期间有没有其他线 程向它发送过中断信号。如果有,则该函数会返回true;否则,返回false。所以才有了以下逻辑:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}
当 acquireQueued(..) 返回 true 时,会调用 selfInterrupt (),自己给自己发送中断信号,也就是自己把自己的中断标志位设 为true。之所以要这么做,是因为自己在阻塞期间,收到其他线程中 断信号没有及时响应,现在要进行补偿。这样一来,如果该线程在loc k代码块内部有调用sleep()之类的阻塞方法,就可以抛出异常,响 应该中断信号。
2.unlock()
unlock的逻辑很简单,每次unlock,state-1,直到state=0时,将锁的拥有者置null,释放锁。由于只有锁的持有线程才能操作lock,所以unlock()不需要用CAS,操作时直接判断一下是不是锁的持有线程在操作即可。
public void unlock() {sync.release(1);}
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {//释放锁Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);//唤醒阻塞队列中的后继者return true;}return false;}
释放锁:
protected final boolean tryRelease(int releases) {int c = getState() - releases;//每次unlock,state减1if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())//判断是不是锁的持有线程throw new IllegalMonitorStateException();boolean free = false;if (c == 0) {//state为0表示该锁没有被持有free = true;setExclusiveOwnerThread(null);//将锁的持有者置null}setState(c);return free;}
唤醒后继者:
private void unparkSuccessor(Node node) {int ws = node.waitStatus;if (ws < 0)compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);Node s = node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)if (t.waitStatus <= 0)s = t;}if (s != null)LockSupport.unpark(s.thread);}
2.2.读写锁
读写锁是一个实现读写互斥的锁,读写锁包含一个读锁、一个写锁:
public interface ReadWriteLock{Lock readLock();Lock writeLock();
}
读写锁的使用就是直接调用对应锁进行锁定和解锁:
ReadWriteLock rwLock=new ReetrantReadWriteLock();
Lock rLock=rwLock.readLock();
rLock.lock();
rLock.unLock();
Lock wLock=rwLock.writeLock();
wLock.lock();
wLock.unLock();
读写锁的Sync内部类对读锁和写锁采用同一个int型的信号量的高16位和低16位分别表示读写锁的状态和重入次数,这样一次CAS就能统一处理进行读写互斥操作:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {static final int SHARED_SHIFT = 16;static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);static final int MAX_COUNT = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
}
2.3.Condition
2.3.1.概论
condition用于更加细粒度的控制锁上面的线程阻塞、唤醒。
以下以一个经典的生产、消费者问题为例:
队列空的时候进来的消费者线程阻塞,有数据放进来后唤醒阻塞的消费者线程。
队列满的时候进来的生产者线程阻塞,有空位后唤醒阻塞的生产者线程。
锁粒度的实现:
public void enqueue(){synchronized(queue){while(queue.full()){queue.wait();}//入队列......//通知消费者,队列中有数据了queue.notify();}
}
public void dequeue(){synchronized(queue){while(queue.empty()){queue.wait();}//出队列......//通知生产者,队列中有空位了,可以继续放数据queue.notify();}
}
可以发现,唤醒的时候把阻塞的生产消费线程一起唤醒了。
条件粒度的实现:
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition notFull = lock.newCondition(); // 用于等待队列不满
private final Condition notEmpty = lock.newCondition(); // 用于等待队列非空public void enqueue(Object item) {try {while (queue.isFull()) {notFull.await(); // 等待队列不满}// 入队列操作// ...// 入队后,通知等待的消费者notEmpty.signal();} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt(); // 保持中断状态// 处理中断逻辑} finally {queue.unlock();}
}public void dequeue() {try {while (queue.isEmpty()) {notEmpty.await(); // 等待队列非空}// 出队列操作// ...// 出队后,通知等待的生产者notFull.signal();} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt(); // 保持中断状态// 处理中断逻辑} finally {queue.unlock();}
}
2.3.2.底层实现
Condition由Lock产生,因此Lock中持有Condition:
public interface Lock {......Condition newCondition();
}
承担功能的其实就是Syn中的ConditionObject,也就是AQS中的ConditionObject:
final ConditionObject newCondition() {return new ConditionObject(this);}
一个Condition上面阻塞着多个线程,所以每个Condition内部都有一个队列,用来记录阻塞在这个condition上面的线程,这个队列其实也是AQS实现的,AQS中除了实现一个以Node为节点的队列,还实现了一个以ConditionObject为节点的队列:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizerextends AbstractOwnableSynchronizerimplements java.io.Serializable {public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;private transient Node firstWaiter;private transient Node lastWaiter;......}}
Condition是个接口,定义了一系列条件操作:
public interface Condition {void await() throws InterruptedException;void awaitUninterruptibly();long awaitNanos(long var1) throws InterruptedException;boolean await(long var1, TimeUnit var3) throws InterruptedException;boolean awaitUntil(Date var1) throws InterruptedException;void signal();void signalAll();
}