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游戏说明:
第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面
游戏效果展示:
游戏代码展示:
snack.c
test.c
snack.h
控制台程序的准备:
控制台程序名字修改:
参考:mode命令(mode | Microsoft Learn)
游戏框架构建:
控制台屏幕上的坐标COORD:
隐藏光标:
光标跳转
打印颜色设置:
初始化界面:
需要注意的地方就是:
例如第一次的坐标就为 (i,j) 那么下一次坐标就为(i+2,j);
宽字符打印准备:
初始化蛇与蛇的打印:
随机创建食物:
蛇的单向移动:
大致小部分已经实现完成,那么就利用游戏逻辑来实现剩余的代码;
添加方向的改变与判断蛇的各个状态判断:
对该函数里面各个小函数进行代码展示:
最后,还有对应的就是运行是代码的逻辑展示
速度的控制(单位毫秒):
最后的游戏收尾就是提示信息的打印:
最后一步便是锦上添花了,就是打印提示信息:
到这里就已经完成了,一共有三个页面:
第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面
游戏说明:
- 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变
- 按F3加速,F4减速
- 按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏
- 加速可以获得更多的分数
- 获得100即可获得胜利
(待优化部分:背景音乐,记录历史最高得分)
第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面
游戏效果展示:
贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试。
贪吃蛇
游戏代码展示:
snack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"snack.h"
void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
void cursor_hide()
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}void SetPos(int x,int y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE hOutput = NULL;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置,到posCOORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void Welcome_game()
{color(9);SetPos(35, 12);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(36, 18);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");SetPos(25, 15);wprintf(L"按F3加速,F4减速");SetPos(25, 16);wprintf(L"按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(25, 17);wprintf(L"加速可以获得更多的分数");SetPos(25, 18);wprintf(L"由能力有限公司提供技术支持");SetPos(0, 25);system("pause");system("cls");color(7);
}void CreatMap()
{color(12);//上for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');} //左for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", L'□');}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", L'□');}color(7);
}void CreateSnack(pSnack ps)
{color(10);//默认开始初始化为5个结点pSnackNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur =(pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;if (ps->_psnack == NULL)//第一次头插{ps->_psnack = cur;}else{cur->next = ps->_psnack;ps->_psnack = cur;}}while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}cur= ps->_psnack;//设置蛇的相关信息ps->_dir = RIGHT;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;color(7);
}void CreateFood(pSnack ps)
{int x = 0;//2-54int y = 0;//1-25again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x%2!=0);//检测改坐标是否与蛇身重合 pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnackNode SnackFood = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (SnackFood == NULL){perror("CreateFood malloc fail");return;}color(13);SnackFood->x = x;SnackFood->y = y;SnackFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", Food);ps->_pfood = SnackFood;color(7);
}void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}void GameStart(pSnack ps)
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//1光标隐藏cursor_hide();//2.打印环境界面//第一个界面,欢迎// 第二个界面,介绍怎么操作游戏Welcome_game();//+3.功能介绍CreatMap();//创建蛇CreateSnack(ps);//创建食物CreateFood(ps);//SetPos(0, 29);//system("pause");
}void PrintHelpInfo()
{color(15);SetPos(64, 10);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 12);wprintf(L"用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");SetPos(64, 14);wprintf(L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 18);wprintf(L"能力有限公司提供支持");SetPos(0, 29);// system("pause");color(7);
}bool Next_Is_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{return (ps->_pfood->x == pn->x && ps->_pfood->y == pn->y);
}void Eat_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{ps->_pfood->next = ps->_psnack;ps->_psnack = ps->_pfood;free(pn);pn = NULL;pSnackNode cur = ps->_psnack;color(10);while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);ps->_sum_score += ps->_food_weight;//在重新生成食物CreateFood(ps);}void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{pn->next = ps->_psnack;ps->_psnack = pn;pSnackNode cur = ps->_psnack;//打印出来五个了color(10);while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);//将第六个位置打印为空格//释放第六个SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");free(cur->next);//再将倒数第二个的next为NULLcur->next = NULL;
}void Kill_By_Wall(pSnack ps)
{if(ps->_psnack->x == 0 || ps->_psnack->x == 56 ||ps->_psnack->y == 0 || ps->_psnack->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}void Kill_By_Self(pSnack ps)
{pSnackNode cur = ps->_psnack -> next;while (cur){if (cur->x == ps->_psnack->x && cur->y == ps->_psnack->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}void SnackMove(pSnack ps)
{pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnackMove::malloc fail");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_psnack->x - 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_psnack->x + 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;}//下一个位置是食物if (Next_Is_Food(pNextNode, ps)){Eat_Food(pNextNode,ps);}else{No_Food(pNextNode, ps);}//检测是否被撞墙死Kill_By_Wall(ps);//检测是否被撞自己死Kill_By_Self(ps);
}void GameRun(pSnack ps)
{PrintHelpInfo();//SetPos(64, 10);do {SetPos(64, 6);wprintf(L"当前的总分数为:");printf("%d ", ps->_sum_score);SetPos(64, 8);wprintf(L"当前单个食物分数为:");printf("%d ", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}//暂停 退出 加速 减速 else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_OK;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}//实现蛇的移动SnackMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status==OK);//移动//实施打印情况
}void GameEnd(pSnack ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_OK:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){pSnackNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"snack.h"void test()
{char ch;do {//创建贪吃蛇Snack snack = { 0 };GameStart(&snack);//运行游戏GameRun(&snack);//结束游戏 - 善后工作GameEnd(&snack);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();while (getchar() != '\n');} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 28);}
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));setlocale(LC_ALL, "");test();return 0;
}
snack.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include <locale.h>
#include<time.h>
#include<errno.h>
#include<assert.h>#define Wall L'□'
#define Body L'●'
#define Food L'★'#define POS_X 24
#define POS_Y 5//检查某个按键是否被按了
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT,
};//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{OK,//正常KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_OK,
};typedef struct SnackNode
{int x;int y;//指向下一个结点struct SnackNode* next;
}SnackNode, * pSnackNode;typedef struct Snack
{//蛇的头pSnackNode _psnack;pSnackNode _pfood;enum DIRECTION _dir;enum GAME_STATUS _status;int _food_weight;//一个食物的分数int _sum_score;//总成绩int _sleep_time;//蛇的速度,越小越快
}Snack,*pSnack;//定位光标
void SetPos(int x, int y);//游戏开始
void GameStart(pSnack ps);//欢迎界面
void Welcome_game();//绘制地图
void CreatMap();//打印提示操作信息
void PrintHelpInfo();//创建蛇
void CreateSnack(pSnack ps);//创建食物
void CreateFood(pSnack ps);//游戏暂停
void Pause();//游戏正常运行
void GameRun(pSnack ps);//贪吃蛇的移动
void SnackMove(pSnack ps);//检查下一个坐标位置是否为食物
bool Next_Is_Food(pSnackNode pn,pSnack ps);//吃食物
void Eat_Food(pSnackNode pn, pSnack ps);//下一个位置不是食物,进行移动
void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps);//检测是否被撞墙死
void Kill_By_Wall(pSnack ps);//检测是否被撞自己死
void Kill_By_Self(pSnack ps);//正常的游戏结束
void GameEnd(pSnack ps);
控制台程序的准备:
需要运用到API
本游戏运行的时候需要用到控制台主机,而不是终端,对应的修改步骤如下:
控制台程序名字修改:
把名字改为贪吃蛇,会更好,那么修改方式如下:
参考:mode命令(mode | Microsoft Learn)
system("title 贪吃蛇");
游戏框架构建:
首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。
平常我们运⾏起来的黑框程序其实就是控制台程序 我们可以使用cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的大小,100行,30列
system("mode con cols=100 lines=30");
此外,我们还需要结构体用于表示蛇与食物的结点信息。
typedef struct SnackNode
{int x;int y;//指向下一个结点struct SnackNode* next;
}SnackNode, * pSnackNode;
此外还有存放游戏蛇的信息与各个游戏相关信息,也需要用结构体封装起来存放:
typedef struct Snack
{//蛇的头pSnackNode _psnack;pSnackNode _pfood;enum DIRECTION _dir;enum GAME_STATUS _status;int _food_weight;//一个食物的分数int _sum_score;//总成绩int _sleep_time;//蛇的速度,越小越快
}Snack,*pSnack;
同样也需要存放蛇的状态,比如正常,撞墙死亡,撞自己死亡。
//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{OK,//正常KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_OK,
};
同样蛇的运行方向也需要用一个枚举来存放:
为了增加可读性,我们使用一个数字来定义方向,如向上为1;
//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT,
};
控制台屏幕上的坐标COORD:
COORD是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系 (0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
隐藏光标:
隐藏光标比较简单,是运用到WIN 32 API,先通过etConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);获取控制台光标信息,再隐藏控制台光标,设置控制台光标状态;
void cursor_hide()
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
光标跳转
光标跳转,也就是让光标跳转到获得标准输出设备的句柄,与隐藏光标的操作步骤类似,然后定位光标的位置,跳转到指定位置:
void SetPos(int x,int y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE hOutput = NULL;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置,到posCOORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
打印颜色设置:
颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下:
void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
初始化界面:
第一步就为打印地图:
需要注意的地方就是:
- 在cmd窗口中一个小方块占两个单位的横坐标,一个单位的纵坐标。我们的墙使用宽字符进行对应的填充,
- 光标跳转函数SetPos接收的是光标将要跳至位置的横纵坐标。
例如第一次的坐标就为 (i,j) 那么下一次坐标就为(i+2,j);
宽字符打印准备:
1:需要引头文件:
#include <locale.h>
2:修改当前地区
setlocale(LC_ALL, "");
3:对应的字符
#define Wall L'□' #define Body L'●' #define Food L'★'
我设置的墙的颜色为红色,可以根据自己喜欢,自己根据上面的图给出的颜色进行调整。
void CreatMap()
{color(12);//上for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');} //左for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", L'□');}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", L'□');}color(7);
}
初始化蛇与蛇的打印:
我默认开始蛇身加上蛇头一共五个结点大小:
最一开始蛇的坐标:
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
我们的蛇是运用结构体,并运用的单链表来创造,那么我们打印只需要遍历就可以,还是比较简单的
初始化的代码如下:(蛇的颜色我设置的是绿色)
void CreateSnack(pSnack ps)
{color(10);//默认开始初始化为5个结点pSnackNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur =(pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;if (ps->_psnack == NULL)//第一次头插{ps->_psnack = cur;}else{cur->next = ps->_psnack;ps->_psnack = cur;}}while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}cur= ps->_psnack;//设置蛇的相关信息ps->_dir = RIGHT;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;color(7);
}
随机创建食物:
随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。
食物我设置的是紫色。可以根据自己爱好,设置自己喜欢的颜色。
void CreateFood(pSnack ps)
{int x = 0;//2-54int y = 0;//1-25again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x%2!=0);//检测改坐标是否与蛇身重合 pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnackNode SnackFood = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (SnackFood == NULL){perror("CreateFood malloc fail");return;}color(13);SnackFood->x = x;SnackFood->y = y;SnackFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", Food);ps->_pfood = SnackFood;color(7);
}
蛇的单向移动:
移动蛇函数的作用就是先覆盖当前所显示的蛇,然后再打印移动后的蛇。
对应蛇尾的位置打印变为空格并删除一次蛇尾,然后再次创建一个新的蛇头,更换蛇头
void SnackMove(pSnack ps)
{pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnackMove::malloc fail");return;}pNextNode->x = ps->_psnack->x + 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;pn->next = ps->_psnack;ps->_psnack = pn;pSnackNode cur = ps->_psnack;//打印出来五个了while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");
}
大致小部分已经实现完成,那么就利用游戏逻辑来实现剩余的代码;
在玩贪吃蛇的时候,我们知道
在蛇的移动过程,我们可以通过按键修改蛇的移动方向,来进行转弯,而且在移动的过程中,我们还可以随时改变速度,来改变游戏的难度,来增加游戏的可玩性,在行动的过程中,不免会撞墙,撞自己,吃到了食物,没有吃到食物,等等各种不同的情况,那么 对于实现的逻辑就是如上:
那么我先修改蛇的移动使其可以更换方向
在修改蛇的方向前,我们知道我们是通过按键来改变,那么我们就需要通过某种方法得知我们按了什么键来进行修改方向,同样也是API的知识
//检查某个按键是否被按了
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
添加方向的改变与判断蛇的各个状态判断:
bool Next_Is_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{return (ps->_pfood->x == pn->x && ps->_pfood->y == pn->y);
}
void SnackMove(pSnack ps)
{pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnackMove::malloc fail");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_psnack->x - 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_psnack->x + 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;}//下一个位置是食物if (Next_Is_Food(pNextNode, ps)){Eat_Food(pNextNode,ps);}else{No_Food(pNextNode, ps);}//检测是否被撞墙死Kill_By_Wall(ps);//检测是否被撞自己死Kill_By_Self(ps);
}
对该函数里面各个小函数进行代码展示:
这里面的小函数都是比较好实现的,这里就不在解释:
Eat_Food(pNextNode,ps);
需要注意的是吃完这个食物后,要记得重新随机创建食物
void Eat_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{ps->_pfood->next = ps->_psnack;ps->_psnack = ps->_pfood;free(pn);pn = NULL;pSnackNode cur = ps->_psnack;color(10);while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);ps->_sum_score += ps->_food_weight;//在重新生成食物CreateFood(ps);
}
void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
要记得把尾打印改为空格
void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{pn->next = ps->_psnack;ps->_psnack = pn;pSnackNode cur = ps->_psnack;//打印出来五个了color(10);while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);//将第六个位置打印为空格//释放第六个SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");free(cur->next);//再将倒数第二个的next为NULLcur->next = NULL;
}
void Kill_By_Wall(pSnack ps)
void Kill_By_Wall(pSnack ps)
{if(ps->_psnack->x == 0 || ps->_psnack->x == 56 ||ps->_psnack->y == 0 || ps->_psnack->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}
void Kill_By_Self(pSnack ps)
void Kill_By_Self(pSnack ps)
{pSnackNode cur = ps->_psnack -> next;while (cur){if (cur->x == ps->_psnack->x && cur->y == ps->_psnack->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}
最后,还有对应的就是运行是代码的逻辑展示
void GameRun(pSnack ps)
{//SetPos(64, 10);do {if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}//暂停 退出 加速 减速 else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_OK;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}//实现蛇的移动SnackMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status==OK);//移动//实施打印情况
}
速度的控制(单位毫秒):
void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}
最后的游戏收尾就是提示信息的打印:
void GameEnd(pSnack ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_OK:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){pSnackNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}
最后一步便是锦上添花了,就是打印提示信息:
void PrintHelpInfo()
{color(15);SetPos(64, 10);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 12);wprintf(L"用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");SetPos(64, 14);wprintf(L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 18);wprintf(L"能力有限公司提供支持");SetPos(0, 29);// system("pause");color(7);
}
与