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1、Sprite 组件
2、Label 组件
3、Mask 组件
4、Graphics 组件
5、RichText 组件
1、Sprite 组件
2、Label 组件
3、Mask 组件
4、Graphics 组件
5、RichText 组件
6、BlockInputEvents 组件
BlockInputEvents 组件将拦截所属节点 bounding box 内的所有输入事件(鼠标和触摸),防止输入穿透到下层节点,一般用于上层 UI 的背景。
当我们制作一个弹出式的 UI 对话框时,对话框的背景默认不会截获事件。也就是说虽然它的背景挡住了游戏场景,但是在背景上点击或触摸时,下面被遮住的游戏元素仍然会响应点击事件。这时我们只要在背景所在的节点上添加这个组件,就能避免这种情况。
该组件没有任何 API 接口,直接添加到场景即可生效。