介绍
在软件工程中,用例图是一种用于描述系统功能和与之交互的参与者(Actors)之间关系的图形表示方法。
绘图步骤
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确定参与者(Actors):识别系统中的各个参与者,这些参与者可以是人、其他系统或外部实体。将每个参与者表示为一个独立的图标,通常使用人的轮廓图标来表示用户。
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确定用例(Use Cases):用例是系统提供的功能或服务,描述了系统如何与参与者进行交互。识别系统中的各个用例,并将它们表示为椭圆形图标。
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连接参与者和用例:使用直线连接参与者和用例。一条线表示一个参与者与一个用例之间的关系。
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添加关系:用例图中的关系有关联关系(Association)、包含关系(include)、扩展关系(extend)和泛化关系(generalization)等。根据系统需求,可以添加这些关系来描述用例之间的依赖关系。
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关联关系(Association):参与者与用例之间的一般关系,表示参与者与用例之间的通信联系。用一条直线连接参与者和用例,可以使用箭头表示方向。
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包含关系(include):表示一个用例包含另一个用例的功能。使用带箭头的虚线连接两个用例,箭头指向被包含的用例。
注:也很好了解对吧在删除图书和修改图书信息时,我们应该得先查询图书。 -
扩展关系(extend):表示一个用例可以扩展另一个用例的功能。使用带箭头的虚线连接两个用例,箭头指向被扩展的用例。
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泛化关系(generalization):表示一个用例是另一个用例的特殊情况。使用带空心三角箭头的实线连接两个用例,箭头指向父用例。(就是通常理解的继承关系)
注:这个是唯一一个指向父用例的喔
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添加用例描述:在每个用例的图标下方添加用例的名称,以清楚地描述每个用例的功能。
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添加参与者描述:在每个参与者的图标旁边添加参与者的名称,以清楚地描述每个参与者的角色。
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根据需要,可以添加其他元素,如注释、限制条件等,以进一步说明用例图的细节。
绘制用例图时,可以使用专业的UML建模工具或在线工具来辅助绘制。这些工具提供了一组预定义的图标和连接线,使得绘制用例图更加方便和规范。
注:用例图是一种高级的抽象表示方法,用于描述系统的功能和参与者之间的关系。它可以作为需求分析和系统设计的基础,但在具体的软件开发过程中,还需要进一步细化和详细设计。