Http 超文本传输协议基本概念学习摘录

目录

HTTP协议

超文本传输协议

HyperText超文本

HTML超文本标记语言

HTTP协议原理

请求发送

服务器处理

响应发送

连接关闭或保持

HTTP协议版本

HTTP/0.9

HTTP/1.0

HTTP/1.1

HTTP/2

HTTP/3

HTTP请求方法

GET

POST

PUT

DELETE

HEAD

OPTIONS

HTTP请求头字段

HTTP响应状态码


HTTP协议

超文本传输协议

即超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol),是一种用于在计算机网络上传输超文本的协议。它属于客户端-服务器协议,通过客户端向服务器发送请求,服务器则返回响应。HTTP协议是互联网上最常用的协议之一,主要用于在Web浏览器和Web服务器之间传输HTML页面、图像、视频、音频和其他类型的文件。HTTP协议通过请求/响应模型在客户端和服务器之间传输超文本内容,实现了Web应用的基本功能。

HTTP协议规定了客户端与服务器传输内容时遵守的传输格式。其交互模型是请求/响应的交互模型,即客户端发送一次请求,服务器响应一次的交互形式。请求消息由客户端发送到服务器,包括请求行(包含请求方式、URL、HTTP协议版本)、请求头部(用于描述客户端的基本信息,以多行键值对形式组成)、空行(用于分割请求头部与请求体)以及请求体(存放POST方式提交到服务器的数据,GET请求没有请求体)。

HyperText超文本

是一种使用超链接的方法将文字、图片和其他信息相互联结,形成具有相关信息体系的技术。它主要以电子文档的形式存在,如我们经常使用的HTML就是其中的一种格式。超文本在互联网上发挥着重要的作用。它的基本特性就是可以超链接文档,使得用户可以方便地从一个页面跳转到另一个页面,或者跳转到页面内的特定部分。超链接或锚(anchor)是使用标签<a>标记的,其中href属性用于指定链接的目标文件,而<a>元素的内容则是链接的标签,即用户在网页上看到的可点击的文本或图像。

HTML超文本标记语言

HyperText Markup Language是用于创建网页的标准标记语言。它不是一种编程语言,而是一种用于描述网页结构和内容的标记语言,通过元素和标签描述网页的结构和内容,并支持超链接和其他媒体内容的嵌入,为构建丰富多样的网页应用提供了基础。HTML通过一系列的元素和标签来定义网页中的不同部分,如段落、标题、图像、链接等。这些标签告诉浏览器如何渲染和展示网页内容。

HTML文档的基本结构包括头部(head)和主体(body)两部分。头部通常包含文档的元数据,如字符集定义、标题、样式表链接等;而主体则包含网页的实际内容,如文本、图片、列表、表格等。HTML的一个重要特点是其超文本性。通过超链接(hyperlink),HTML可以将不同页面或同一页面内的不同部分相互连接,实现页面的跳转和导航。这种特性使得用户可以方便地在网页之间进行浏览和访问。

此外,HTML还支持嵌入其他媒体内容,如音频、视频等,以及实现表单交互、动态更新等功能。这使得HTML成为构建丰富多样、交互性强的网页应用的基础。需要注意的是,虽然HTML定义了网页的结构和内容,但它并不直接负责网页的样式和布局。这些方面通常由CSS(层叠样式表)来控制。同时,HTML也不负责处理用户输入和动态交互,这些功能通常由JavaScript等脚本语言来实现。

HTTP协议原理

工作原理主要基于请求/响应模型,这一模型定义了客户端与服务器之间如何交互以传输超文本内容。 其主要工作原理有:

请求发送

  • 客户端(如Web浏览器)根据用户操作或程序指令,生成一个HTTP请求。这个请求包含了请求方法(如GET、POST等)、请求的URL(即资源的定位符)、协议版本、请求头部(可选,包含一些元数据如浏览器类型、语言偏好等)以及请求体(对于POST等包含数据的请求)。
  • 客户端将构建好的HTTP请求发送到服务器,通常是通过TCP/IP协议在互联网上进行传输。

服务器处理

  • 服务器接收到HTTP请求后,会解析请求的各个部分,包括请求方法、URL和请求头等信息。
  • 根据请求方法的不同,服务器会执行相应的操作。例如,对于GET请求,服务器会检索请求的资源;对于POST请求,服务器会接收客户端发送的数据并可能进行存储或处理。
  • 服务器处理完请求后,会生成一个HTTP响应。响应包括状态码(表示请求处理的结果,如200表示成功)、响应头部(包含有关响应的元数据)和响应体(包含请求的资源或处理结果)。

响应发送

  • 服务器将构建好的HTTP响应通过TCP/IP协议发送回客户端。
  • 客户端接收到响应后,会解析响应内容并根据状态码和响应体进行相应的处理。例如,如果状态码为200,客户端通常会解析响应体中的HTML内容并在浏览器中展示。

连接关闭或保持

  • HTTP/1.0版本默认在每次请求/响应后关闭TCP连接。然而,HTTP/1.1版本引入了持久连接(persistent connection)的概念,允许在多个请求/响应之间保持TCP连接打开,以减少建立和关闭连接的开销,从而提高性能。

值得注意的是,HTTP协议本身是无状态的,即服务器不会记住之前接收过的请求和响应的信息。这使得HTTP协议能够处理大量的并发请求,但也意味着如果需要维护会话状态(如用户登录状态),通常需要借助其他机制(如cookies或session)来实现。

HTTP协议版本

HTTP/0.9

HTTP的初始版本,于1991年发布。它非常简单,只支持GET方法,用于获取服务器上的HTML文档,并且服务器返回整个文档作为响应。

HTTP/1.0

于1996年发布。HTTP/1.0引入了更复杂的请求和响应模型,包括请求头部、响应状态码、响应头部等。它支持多种请求方法(GET、POST、PUT、DELETE等),增加了状态码用于表示请求结果或错误情况,并引入了Content-Type头部字段来支持多媒体类型。此外,HTTP/1.0还支持持久连接,允许在同一个TCP连接上发送多个请求和响应。

HTTP/1.1

于1997年发布。HTTP/1.1是目前最广泛使用的HTTP版本。它对HTTP/1.0进行了一系列改进,包括引入了Host头部字段、引入了缓存控制、支持分块传输编码、引入了管道化(pipelining)等。HTTP/1.1还提供了更细粒度的控制,如支持Range头部字段用于断点续传和部分内容获取,以及支持虚拟主机等。

HTTP/2

于2015年发布。HTTP/2基于Google开发的SPDY协议,并在HTTP/1.1的基础上进行了全面的改进。它引入了多路复用、二进制分帧、头部压缩、服务器推送等特性,提高了性能和效率。

HTTP/3

HTTP/3是基于QUIC协议的HTTP版本,目前仍处于实验阶段。它旨在提高性能和安全性,通过使用UDP协议替代TCP,减少延迟和提高吞吐量。HTTP/3支持连接和流的多路复用,以及零RTT握手等特性。

HTTP请求方法

主要包括以下几种:

GET

用于从指定资源中请求数据。GET请求只应检索数据,并且不对数据产生其他影响。GET请求可以缓存,可以从浏览器历史记录中查找,也可以被收藏到书签中。但请注意,GET请求在处理敏感数据时存在不安全性,因此不应使用。

POST

用于将数据发送到服务器以创建或更新资源。它要求服务器确认请求中包含的内容作为由URI区分的Web资源的另一个下属。POST请求通常用于提交表单或上传文件。

PUT

从客户端向服务器传送的数据会取代指定的文档的内容。它类似于POST方法,但PUT方法指向了资源在服务器上的位置。

DELETE

请求服务器删除指定的资源。DELETE方法会删除URI给出的目标资源的所有当前内容。

类似于GET请求,但返回的响应中没有具体的内容,只请求页面的首部。

OPTIONS

允许客户端查看服务器的性能,并询问支持的请求方法。它还可以用来跨域请求,检查访问权限。

此外,还有其他一些HTTP请求方法,如CONNECT、TRACE、PATCH等,这些方法各有其特定的用途和适用场景。在实际应用中,根据具体的需求和场景选择合适的HTTP请求方法非常重要。

HTTP请求头字段

头(Header)类型说明
User-Agent(用户-代理)请求关于浏览器和它平台的信息,如:Mozilla5.0
Accept(接受)请求客户能处理的页面类型,如text/html
Accept-Charset(接受字符集)请求客户能处理的页码编码方法:gzip
Accept-Encoding(接受编码)请求客户能处理的页码编码方法如:gzip
Hosr(主机)请求服务器的DNS名称,从URL中提取出来,必须
Referer(推荐人)请求用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面
Cookie请求将以前设置的Cookie送回服务器,可用来作为会话信息
Date(时间)双向消息被发送时候的日期和时间
Server(服务)响应关于服务器的信息,如Microsoft-IIS/6.0
Content-Encoding(内容编码)响应内容是如何被编码的如:gzip
Content-Language(内容语言)响应页面所使用的自然语言
Content-Length响应以字节计算的页面长度
Content-Type(内容类型)响应页面的MIME类型
Last-Modified(上次修改时间)响应页面最后被修改的时间和日期
Location(位置)响应指示用户将请求发送给别处,即重定向到另一个URL
Set-Cookie响应服务器希望客户保存的一个Cookie

HTTP响应状态码

HTTP Status Code响应状态码是由服务器在响应客户端请求时返回的三位数字代码,用于表示请求的处理结果或状态。这些状态码分为五大类,每类有特定的含义和范围。

1xx - 信息性状态码

  • 100 Continue:客户端应继续其请求。
  • 101 Switching Protocols:服务器根据客户端的请求切换协议。

2xx - 成功状态码

  • 200 OK:请求成功。
  • 201 Created:请求成功并且服务器创建了新的资源。
  • 202 Accepted:请求已接受,但处理尚未完成。
  • 204 No Content:请求成功,但响应报文不含实体的主体部分。

3xx - 重定向状态码

  • 301 Moved Permanently:请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用新的URI。
  • 302 Found:请求的资源现在临时从不同的URI响应请求。
  • 304 Not Modified:如果客户端发送了一个带条件的GET请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个状态码。

4xx - 客户端错误状态码

  • 400 Bad Request:请求报文存在语法错误。
  • 401 Unauthorized:请求需要用户认证。
  • 403 Forbidden:服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求。
  • 404 Not Found:服务器无法根据客户端的请求找到资源。

5xx - 服务器错误状态码

  • 500 Internal Server Error:服务器内部错误,无法完成请求。
  • 502 Bad Gateway:作为网关或代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
  • 503 Service Unavailable:由于临时的服务器维护或者过载,服务器当前无法处理请求。

这只是HTTP响应状态码的一部分,实际上还有许多其他状态码,每个状态码都有其特定的含义和用途。当进行Web开发或网络调试时,理解这些状态码的含义是非常重要的。


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