文章目录
- 第一个Solidity程序
- 编译并部署代码
- 变量
- 值类型
- 1. 布尔型
- 2. 整型
- 3. 地址类型
- 4. 定长字节数组
第一个Solidity程序
开发工具:remix
本教程中,我会用remix来跑solidity合约。remix是以太坊官方推荐的智能合约开发IDE(集成开发环境),适合新手,可以在浏览器中快速部署测试智能合约,你不需要在本地安装任何程序。网址:remix.ethereum.org
进入remix,我们可以看到最左边的菜单有三个按钮,分别对应文件(写代码的地方),编译(跑代码),部署(部署到链上)。我们点新建(Create
New File)按钮,就可以创建一个空白的solidity合约。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract HelloWeb3{string public _string = "Hello Web3!";
}
SPDX-License-Identifier: MIT
第1行是注释,会写一下这个代码所用的软件许可(license),这里用的是MIT license。如果不写许可,编译时会警告(warning),但程序可以运行。solidity的注释由“//”开头,后面跟注释的内容(不会被程序运行)。
pragma solidity ^0.8.4;
第2行声明源文件所用的solidity版本,因为不同版本语法有差别。这行代码意思是源文件将不允许小于 0.8.4 版本或大于等于 0.9.0 的编译器编译(第二个条件由^提供)。Solidity 语句以分号(;)结尾。
contract HelloWeb3{
string public _string = “Hello Web3!”;
}
第3-4行是合约部分,第3行创建合约(contract),并声明合约的名字 HelloWeb3。第4行是合约的内容,我们声明了一个string(字符串)变量_string,并给他赋值 “Hello Web3!”。
编译并部署代码
在编辑代码的页面,按ctrl+S就可以编译代码,非常方便。
编译好之后,点击左侧菜单的“部署”按钮,进入部署页面。
在默认情况下,remix会用JS虚拟机来模拟以太坊链,运行智能合约,类似在浏览器里跑一条测试链。并且remix会分配几个测试账户给你,每个里面有100 ETH(测试代币),可劲儿用。你点Deploy(黄色按钮),就可以部署咱们写好的合约了。
部署成功后,你会在下面看到名为HelloWeb3的合约,点击_string,就能看到我们代码中写的 “Hello Web3!” 了。
中文solidity资料推荐:
Solidity中文文档(官方文档的中文翻译)
solidity教程 技术教学博主
变量
Solidity中的变量类型
数值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。
映射类型(Mapping Type): Solidity里的哈希表。
函数类型(Function Type):Solidity文档里把函数归到数值类型,但我觉得他跟其他类型差别很大,所以单独分一类。
值类型
1. 布尔型
布尔型是二值变量,取值为true或false。
// 布尔值bool public _bool = true;// 布尔运算bool public _bool1 = !_bool; //取非bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等
2. 整型
整型是solidity中的整数,最常用的包括
// 整型int public _int = -1; // 整数,包括负数uint public _uint = 1; // 正整数uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数// 整数运算uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/uint256 public _number2 = 2**2; // 指数uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
3. 地址类型
地址类型(address)存储一个 20字节的值(以太坊地址的大小)。地址类型也有成员变量,并作为所有合约的基础。有普通的地址和可以转账ETH的地址(payable)。其中,payable修饰的地址相对普通地址多了transfer和send两个成员。在payable修饰的地址中,send执行失败不会影响当前合约的执行(但是返回false值,需要开发人员检查send返回值)。balance和transfer(),可以用来查询ETH余额以及安全转账(内置执行失败的处理)。
// 地址address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额// 地址类型的成员uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
4. 定长字节数组
字节数组bytes分两种,一种定长(byte, bytes8,
bytes32),另一种不定长。定长的属于数值类型,不定长的是引用类型(之后讲)。 定长bytes可以存一些数据,消耗gas比较少。
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];
MiniSolidity变量以字节的方式存储进变量_byte32,转换成16进制为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000
_byte变量存储_byte32的第一个字节,为0x4d。
- 枚举 enum
枚举(enum)是solidity中用户定义的数据类型。它主要用于为uint分配名称,使程序易于阅读和维护。它与C语言中的enum类似,使用名称来代替从0开始的uint:
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sellenum ActionSet { Buy, Hold, Sell }// 创建enum变量 actionActionSet action = ActionSet.Buy;
它可以显式的和uint相互转换,并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,不然会报错:
> // enum可以和uint显式的转换
> function enumToUint() external view returns(uint){
> return uint(action);
> }
enum是一个比较冷门的变量,几乎没什么人用。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;
contract ValueTypes{// 布尔值bool public _bool = true;// 布尔运算bool public _bool1 = !_bool; //取非bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等// 整数int public _int = -1;uint public _uint = 1;uint256 public _number = 20220330;// 整数运算uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/uint256 public _number2 = 2**2; // 指数uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小// 地址address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额// 地址类型的成员uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address// 固定长度的字节数组bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; // bytes32: 0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000bytes1 public _byte = _byte32[0]; // bytes1: 0x4d// Enum// 将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sellenum ActionSet { Buy, Hold, Sell }// 创建enum变量 actionActionSet action = ActionSet.Buy;// enum可以和uint显式的转换function enumToUint() external view returns(uint){return uint(action);}
}