介绍:
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法,将每个算法封装到一个对象中,并使它们可以互相替换。这使得算法可独立于使用它的客户端变化。
原理:
策略接口(Strategy Interface):定义一组算法的接口。
具体策略类(Concrete Strategy Classes):实现策略接口的具体算法。
上下文类(Context Class):维护一个对策略对象的引用,并在运行时选择所需的具体策略。
优点:
灵活性: 能够在运行时动态地改变对象的行为。
可扩展性: 容易增加新的算法或策略。
复用性: 可以复用现有的算法,不需要重复实现。
缺点:
增加对象数量:每个具体策略都会创建一个对象,可能会导致类的数量增加。
客户端必须知道策略:客户端需要了解不同的策略,以便选择正确的策略。
代码示例
using System;// 策略接口
interface IStrategy
{void Execute();
}// 具体策略类A
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{public void Execute(){Console.WriteLine("Executing strategy A");}
}// 具体策略类B
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{public void Execute(){Console.WriteLine("Executing strategy B");}
}// 上下文类
class Context
{private IStrategy _strategy;public Context(IStrategy strategy){_strategy = strategy;}public void SetStrategy(IStrategy strategy){_strategy = strategy;}public void ExecuteStrategy(){_strategy.Execute();}
}class Program
{static void Main(string[] args){// 创建上下文对象Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());// 执行策略Acontext.ExecuteStrategy();// 切换到策略Bcontext.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());// 执行策略Bcontext.ExecuteStrategy();}
}