Lua调用C函数有两种方式
- 程序主体在C中运行,C函数注册到Lua中。C调用Lua,Lua调用C注册的函数,C或者Lua得到函数的执行结果。
- 程序主体在Lua中运行,C函数作为库函数供Lua使用。
C++的代码如下
如何在Lua脚本中调用这个C语言函数(add_function)?
#include <QCoreApplication>
#include <stdio.h>
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}/* C语言函数 */
int add_function(lua_State* L)
{/* 从Lua栈中获取参数 */double x = luaL_checknumber(L, 1);double y = luaL_checknumber(L, 2);/* 执行函数操作 */double z = x + y;/* 将结果压入Lua栈中 */lua_pushnumber(L, z);/* 返回结果数量 */return 1;
}lua_State *L;
int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);printf("started\r\n");L = luaL_newstate();//新建lua解释器luaL_openlibs(L);//载入lua基础库#if 1/* 将add_function函数绑定到Lua中的call_add_function函数,这样就可以在Lua脚本中调用这个C语言函数了 */lua_register(L, "call_add_function", add_function);/* 加载Lua脚本文件 */luaL_dofile(L, "./test.lua");//执行lua中的callcfun函数lua_getglobal(L, "callcfun");lua_call(L, 0, 0);
#endif/*cleanup Lua*/lua_close(L);system("pause");return a.exec();
}
lua调用C++函数
新建 text.lua,代码如下:
-- Lua脚本(在Lua脚本中,可以使用以下代码来调用C语言函数)
function callcfun()local z = call_add_function(1.5, 2.3)print(z) -- 输出3.8
end