推房子游戏c++

 

这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图,地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动,目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。

代码中的dt数组表示地图,每个位置上的字符表示对应的元素,如#表示墙壁,r表示人,O表示箱子,*表示目标位置。函数shuoming用来输出游戏说明,xianshi用来输出地图,find用来找到人物的位置,yidong用来处理人物移动的逻辑。

在主函数中,通过一个循环不断接受玩家的输入并更新地图。每次更新后,清空屏幕并输出游戏说明和地图。这样就实现了一个简单的推箱子游戏。

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#include<bits/stdc++.h>#include<conio.h>using namespace std;int x,y;char dt[20][20]={"#####       ","#r  #       ","# OO# ###   ","# O # #*#   ","### ###*#   ","#      *#   ","#   ##  #   ","#   ####    ","######"};void shuoming(){cout<<"---------推箱子游戏欢迎你---------"<<endl;cout<<"|   通过WASD或方向键移动   |"<<endl; cout<<"|   r:人的位置        |"<<endl;cout<<"|   O:箱子的位置       |"<<endl;cout<<"|   *:箱子的目标位置     |"<<endl;cout<<"----------------------------------"<<endl;}void xianshi(){int i,j;for(i=0;i<9;i++){for(j=0;j<9;j++){cout<<dt[i][j];}cout<<endl;}} void find(){for(x=0;x<9;x++){for(y=0;y<9;y++){if(dt[x][y]=='r'||dt[x][y]=='R'){return;}}}}void yidong(int x1, int y1, int x2, int y2) {if (dt[x][y] == 'r') {if (dt[x1][y1] == 'O') {if (dt[x2][y2] == ' ') {dt[x][y] = ' ';dt[x1][y1] = 'r';dt[x2][y2] = 'O';}if (dt[x2][y2] == '*') {dt[x][y] = ' ';dt[x1][y1] = 'r';dt[x2][y2] = '@';}}if (dt[x1][y1] == '@') {if (dt[x2][y2] == ' ') {dt[x][y] = ' ';dt[x1][y1] = 'R';dt[x2][y2] = 'O';}if (dt[x2][y2] == '*') {dt[x][y] = ' ';dt[x1][y1] = 'R';dt[x2][y2] = '@';}}if (dt[x1][y1] == ' ') {dt[x][y] = ' ';dt[x1][y1] = 'r';}if (dt[x1][y1] == '*') {dt[x][y] = ' ';dt[x1][y1] = 'R';}}if (dt[x][y] == 'R') {if (dt[x1][y1] == 'O') {if (dt[x2][y2] == ' ') {dt[x][y] = '*';dt[x1][y1] = 'r';dt[x2][y2] = 'O';}if (dt[x2][y2] == '*') {dt[x][y] = '*';dt[x1][y1] = 'r';dt[x2][y2] = '@';}}if (dt[x1][y1] == '@') {if (dt[x2][y2] == ' ') {dt[x][y] = '*';dt[x1][y1] = 'R';dt[x2][y2] = 'O';}if (dt[x2][y2] == '*') {dt[x][y] = '*';dt[x1][y1] = 'R';dt[x2][y2] = '@';}}if (dt[x1][y1] == ' ') {dt[x][y] = '*';dt[x1][y1] = 'r';}if (dt[x1][y1] == '*') {dt[x][y] = '*';dt[x1][y1] = 'R';}}}int main(){char fangxiang;shuoming();xianshi();while(1){find();fangxiang=getch();switch(fangxiang){case 72:case 'W':case 'w':yidong(x-1,y,x-2,y);break;case 80:case 'S':case 's':yidong(x+1,y,x+2,y);break;case 75:case 'A':case 'a':yidong(x,y-1,x,y-2);break;case 77:case 'D':case 'd':yidong(x,y+1,x,y+2);break;}system("cls");shuoming();xianshi();}return 0;}​

这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图,地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动,目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。

代码中的dt数组表示地图,每个位置上的字符表示对应的元素,如#表示墙壁,r表示人,O表示箱子,*表示目标位置。函数shuoming用来输出游戏说明,xianshi用来输出地图,find用来找到人物的位置,yidong用来处理人物移动的逻辑。

在主函数中,通过一个循环不断接受玩家的输入并更新地图。每次更新后,清空屏幕并输出游戏说明和地图。这样就实现了一个简单的推箱子游戏。

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