Vue基础入门(4)- Vuex的使用

Vue基础入门(4)- Vuex的使用

Vuex

主要内容:Store以及其中的state、mutations、actions、getters、modules属性

介绍:Vuex 是一个 Vue 的 状态管理工具,状态就是数据

大白话:Vuex 是一个插件,可以帮我们管理 Vue 通用的数据 (多组件共享的数据)。例如:购物车数据 个人信息数据

使用场景:

  • 某个状态 在 很多个组件 来使用 (个人信息)

  • 多个组件 共同维护 一份数据 (购物车)

优势:

  • 共同维护一份数据,数据集中化管理

  • 响应式变化

  • 操作简洁 (vuex提供了一些辅助函数)

    image-20240227192442707

    注意:

    • 不是所有的场景都适用于vuex,只有在必要的时候才使用vuex
    • 使用了vuex之后,会附加更多的框架中的概念进来,增加了项目的复杂度 (数据的操作更便捷,数据的流动更清晰)

22.1 多组件共享数据

使用场景:

多个组件共享一份数据

任意一个组件都可以修改数据

22.2 创建仓库

安装:

安装vuex与vue-router类似,vuex是一个独立存在的插件,如果脚手架初始化没有选 vuex,就需要额外安装。

yarn add vuex@3 或者 npm i vuex@3

新建 store/index.js 专门存放 vuex:

image-20240227193538645

创建仓库 store/index.js

// 导入 vue
import Vue from 'vue'
// 导入 vuex
import Vuex from 'vuex'
// vuex也是vue的插件, 需要use一下, 进行插件的安装初始化
Vue.use(Vuex)// 创建仓库 store
const store = new Vuex.Store({//后期会写大量配置
})// 导出仓库
export default store

在 main.js 中导入挂载到 Vue 实例上:

  • 导入store
  • store为状态管理器,用于在 Vue 应用的各个组件之间共享状态
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'Vue.config.productionTip = falsenew Vue({render: h => h(App),store
}).$mount('#app')

此刻起, 就成功创建了一个 空仓库

22.3 state 状态 重要

明确如何给仓库 提供数据,如何 使用仓库的数据

  • State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到Store中的State中存储

  • 打开项目中的store.js文件,在state对象中可以添加我们要共享的数据。

// 创建仓库 store
const store = new Vuex.Store({// state 状态, 即数据, 类似于vue组件中的data,// 区别:// 1.data 是组件自己的数据, // 2.state 中的数据整个vue项目的组件都能访问到state: {count: 101}
})

22.4 访问数据

  1. 通过$store直接访问 → {{ $store.state.count }}
  2. 通过辅助函数mapState 映射计算属性 —> {{ count }}
22.4.1 通过$store访问的语法
获取 store:1.Vue模板中获取 this.$store2.js文件中获取 import 导入 store模板中:     {{ $store.state.xxx }}
组件逻辑中:  this.$store.state.xxx
JS模块中:   store.state.xxx

模板中:

<h1>state的数据 - {{ $store.state.count }}</h1>

逻辑中:

将state属性定义在计算属性中 https://vuex.vuejs.org/zh/guide/state.html

<h1>state的数据 - {{ count }}</h1>// 把state中数据,定义在组件内的计算属性中computed: {count () {return this.$store.state.count}}

js文件中:

//main.jsimport store from "@/store"console.log(store.state.count)
22.4.2 通过辅助函数mapState 映射计算属性

mapState是辅助函数,帮助我们把store中的数据映射到 组件的计算属性中, 它属于一种方便的用法

用法:

image-20240227195502090

导入:

在相关vue的逻辑代码中

import { mapState } from 'vuex'

采用数组形式引入state属性:

mapState(['count']) 

上面代码的最终得到的是 类似于

count () {return this.$store.state.count
}

利用展开运算符 将导出的状态映射给计算属性:

展开运算符:js语法中的基础知识点。

  computed: {...mapState(['count'])}

上面的代码相当于:

computed: {count () {return this.$store.state.count}
}

mapState映射一般都写在computed计算属性中

 <div> state的数据:{{ count }}</div>
22.4.3 开启严格模式及Vuex的单项数据流

明确 vuex 同样遵循单向数据流,组件中不能直接修改仓库的数据

开启严格模式

通过 strict: true 可以开启严格模式,开启严格模式后,直接修改state中的值会报错

state数据的修改只能通过mutations,并且mutations必须是同步的

image-20240227200943069

22.5 核心概念-mutations

mutations是一个对象,对象中存放修改state的方法

22.5.1 定义mutations
const store  = new Vuex.Store({state: {count: 0},// 定义mutationsmutations: {}
})

格式说明:

mutations是一个对象,对象中存放修改state的方法

mutations: {// 方法里参数 第一个参数是当前store的state属性// payload 载荷 运输参数 调用mutations的时候 可以传递参数 传递载荷addCount (state) {state.count += 1}},

组件中提交 mutations:

this.$store.commit('addCount')
22.5.2 带参数的 mutations

提交 mutation 是可以传递参数的 this.$store.commit('xxx', 参数)

提供mutation函数(带参数):

mutations: {...addCount (state, count) {state.count = count}
},

提交mutation:

handle ( ) {this.$store.commit('addCount', 10)
}

小tips: 提交的参数只能是一个, 如果有多个参数要传, 可以传递一个对象:

this.$store.commit('addCount', {count: 10
})

第二部分和第三部分的代码写在哪里呢?

相关vue模块的逻辑代码中

22.6 Vuex中的值和组件中的input双向绑定

熟练mutations 传参语法,实时输入,实时更新。

但注意,数据只能单向传播,如下图,只能通过根组件,去修改子组件中的数

image-20240305160951475

22.6.1 实现步骤

image-20240305161415995

1~2步:

App.vue

<input :value="count" @input="handleInput" type="text">

第 3 步:

store/index.js

mutations: { changeCount (state, newCount) {state.count = newCount}
},

第 4 步:

App.vue

<input :value="count" @input="handleInput" type="text">export default {methods: {handleInput (e) {// 1. 实时获取输入框的值const num = +e.target.value// 2. 提交mutation,调用mutation函数this.$store.commit('changeCount', num)}}
}

22.7 辅助函数- mapMutations

mapMutations和mapState很像,它把位于mutations中的方法提取了出来,我们可以将它导入

前面我们用mapState可以获取Store中的state数据

import  { mapMutations } from 'vuex'
methods: {...mapMutations(['addCount'])
}

上面代码的含义是将mutations的方法导入了methods中,等价于

methods: {// commit(方法名, 载荷参数)addCount () {this.$store.commit('addCount')}}

此时,就可以直接通过this.addCount调用了

<button @click="addCount">值+1</button>

但是请注意: Vuex中mutations中要求不能写异步代码,如果有异步的ajax请求,应该放置在actions中(下面一节内容)

与mapState对比:

mapState是返回state值,获取值;mapMutations是调用mutation中的方法

22.8 核心概念 - actions

state是存放数据的,mutations是同步更新数据 (便于监测数据的变化, 更新视图等, 方便于调试工具查看变化),

actions则负责进行异步操作

说明:mutations必须是同步的

需求: 一秒钟之后, 要给一个数去修改state

68321860367

定义actions

mutations: {changeCount (state, newCount) {state.count = newCount}
}actions: {setAsyncCount (context, num) {// 一秒后, 给一个数, 去修改 numsetTimeout(() => {context.commit('changeCount', num)}, 1000)}
},

组件中通过dispatch调用

setAsyncCount () {this.$store.dispatch('setAsyncCount', 666)
}
image-20240305163112156
  1. actions中的方法,异步调用mutations中的方法;
  2. mutations中的方法,修改state中的数据

22.9 辅助函数 -mapActions

mapActions 是把位于 actions中的方法提取了出来,映射到组件methods中

Son2.vue

import { mapActions } from 'vuex'
methods: {...mapActions(['changeCountAction'])
}//mapActions映射的代码 本质上是以下代码的写法
//methods: {
//  changeCountAction (n) {
//    this.$store.dispatch('changeCountAction', n)
//  },
//}

直接通过 this.方法 就可以调用

<button @click="changeCountAction(200)">+异步</button>

间接实现在methods中调用actions中的异步方法

22.10 核心概念 - getters

除了state之外,有时我们还需要从state中**筛选出符合条件的一些数据**,这些数据是依赖state的,此时会用到getters

例如,state中定义了list,为1-10的数组,

state: {list: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
}

组件中,需要显示所有大于5的数据,正常的方式,是需要list在组件中进行再一步的处理,但是getters可以帮助我们实现它

定义getters

getters: {
// getters函数的第一个参数是 state
// 必须要有返回值filterList:  state =>  state.list.filter(item => item > 5)
}

使用getters

  1. 原始方式-$store

    <div>{{ $store.getters.filterList }}</div>
    
  2. 辅助函数 - mapGetters

    computed: {...mapGetters(['filterList'])
    }
    
    <div>{{ filterList }}</div>
    

使用小结

image-20240305164655194

22.11 核心概念 - module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

这句话的意思是,如果把所有的状态都放在state中,当项目变得越来越大的时候,Vuex会变得越来越难以维护

由此,又有了Vuex的模块化

image-20240305202417636
22.11.1 模块定义

定义两个模块 usersetting

store下建立modules文件

image-20240305203844929

user中管理用户的信息状态 userInfo modules/user.js

const state = {userInfo: {name: 'zs',age: 18}
}const mutations = {}const actions = {}const getters = {}export default {state,mutations,actions,getters
}

setting中管理项目应用的 主题色 theme,描述 desc, modules/setting.js

const state = {theme: 'dark'desc: '描述真呀真不错'
}const mutations = {}const actions = {}const getters = {}export default {state,mutations,actions,getters
}

store/index.js文件中的modules配置项中,注册这两个模块:

image-20240305204022336
import user from './modules/user'
import setting from './modules/setting'const store = new Vuex.Store({modules:{user,setting}
})

使用模块中的数据, 可以直接通过模块名访问 $store.state.模块名.xxx => $store.state.setting.desc

也可以通过 mapState 映射

22.11.2 获取模块内的state数据

尽管已经分模块了,但其实子模块的状态,还是会挂到根级别的 state 中,属性名就是模块名

image-20240305204444227

使用模块中的数据:

  1. 直接通过模块名访问 $store.state.模块名.xxx
  2. 通过 mapState 映射:
    1. 默认根级别的映射 mapState([ ‘xxx’ ])
    2. 子模块的映射 :mapState(‘模块名’, [‘xxx’]) - 需要开启命名空间 namespaced:true

代码示例:

modules/user.js(开启了命名空间)

const state = {userInfo: {name: 'zs',age: 18},myMsg: '我的数据'
}const mutations = {updateMsg (state, msg) {state.myMsg = msg}
}const actions = {}const getters = {}export default {namespaced: true,state,mutations,actions,getters
}

$store直接访问

<!-- 测试访问模块中的state - 原生 -->
<div>{{ $store.state.user.userInfo.name }}</div>

mapState辅助函数访问(写在相关模块逻辑代码的computed属性中)

...mapState('user', ['userInfo']),
...mapState('setting', ['theme', 'desc']),
22.11.3 获取模块内的getters数据

回顾:getters是state中筛选出来的一些数据

语法:

使用模块中 getters 中的数据:

  1. 直接通过模块名访问 $store.getters['模块名/xxx ']
  2. 通过 mapGetters 映射
    1. 默认根级别的映射 mapGetters([ 'xxx' ])
    2. 子模块的映射 mapGetters('模块名', ['xxx']) - 需要开启命名空间

代码演示:

modules/user.js

const getters = {// 分模块后,state指代子模块的stateUpperCaseName (state) {return state.userInfo.name.toUpperCase()}
}

Son1.vue 直接访问getters

<!-- 测试访问模块中的getters - 原生 -->
<div>{{ $store.getters['user/UpperCaseName'] }}</div>

Son2.vue 通过命名空间访问

computed:{...mapGetters('user', ['UpperCaseName'])
}
22.11.4 获取模块内的mutations方法

回顾:mutations是一个对象,对象中存放修改state的方法

注意:默认模块中的 mutation 和 actions 会被挂载到全局,需要开启命名空间,才会挂载到子模块。

调用方式:

  1. 直接通过 store 调用 $store.commit('模块名/xxx ', 额外参数)
  2. 通过 mapMutations 映射
    1. 默认根级别的映射 mapMutations([ ‘xxx’ ])
    2. 子模块的映射 mapMutations(‘模块名’, [‘xxx’]) - 需要开启命名空间

代码实现:

modules/user.js

const mutations = {setUser (state, newUserInfo) {state.userInfo = newUserInfo}
}

modules/setting.js

const mutations = {setTheme (state, newTheme) {state.theme = newTheme}
}

Son1.vue

<button @click="updateUser">更新个人信息</button> 
<button @click="updateTheme">更新主题色</button>export default {methods: {updateUser () {// $store.commit('模块名/mutation名', 额外传参)this.$store.commit('user/setUser', {name: 'xiaowang',age: 25})}, updateTheme () {this.$store.commit('setting/setTheme', 'pink')}}
}

Son2.vue

<button @click="setUser({ name: 'xiaoli', age: 80 })">更新个人信息</button>
<button @click="setTheme('skyblue')">更新主题</button>methods:{
// 分模块的映射
...mapMutations('setting', ['setTheme']),
...mapMutations('user', ['setUser']),
}
22.11.5 获取模块内的actions方法

**注意:**默认模块中的 mutation 和 actions 会被挂载到全局,需要开启命名空间,才会挂载到子模块。

调用语法:

  1. 直接通过 store 调用 $store.dispatch('模块名/xxx ', 额外参数)
  2. 通过 mapActions 映射
    1. 默认根级别的映射 mapActions([ ‘xxx’ ])
    2. 子模块的映射 mapActions(‘模块名’, [‘xxx’]) - 需要开启命名空间

代码实现:

image-20240305210401028

modules/user.js

const actions = {setUserSecond (context, newUserInfo) {// 将异步在action中进行封装setTimeout(() => {// 调用mutation   context上下文,默认提交的就是自己模块的action和mutationcontext.commit('setUser', newUserInfo)}, 1000)}
}

Son1.vue 直接通过store调用

<button @click="updateUser2">一秒后更新信息</button>methods:{updateUser2 () {// 调用action dispatchthis.$store.dispatch('user/setUserSecond', {name: 'xiaohong',age: 28})},
}

Son2.vue mapActions映射

<button @click="setUserSecond({ name: 'xiaoli', age: 80 })">一秒后更新信息</button>methods:{...mapActions('user', ['setUserSecond'])
}
Vuex模块化的使用小结
1.直接使用
  1. state --> $store.state.模块名.数据项名
  2. getters --> $store.getters[‘模块名/属性名’]
  3. mutations --> $store.commit(‘模块名/方法名’, 其他参数)
  4. actions --> $store.dispatch(‘模块名/方法名’, 其他参数)
2.借助辅助方法使用

1.import { mapXxxx, mapXxx } from ‘vuex’

computed、methods: {

​ // …mapState、…mapGetters放computed中;

​ // …mapMutations、…mapActions放methods中;

​ …mapXxxx(‘模块名’, [‘数据项|方法’]),

​ …mapXxxx(‘模块名’, { 新的名字: 原来的名字 }),

}

2.组件中直接使用 属性 {{ age }} 或 方法 @click="updateAge(2)"

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/723273.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【RISC-V 指令集】RISC-V 向量V扩展指令集介绍(二)-向量元素到向量寄存器状态的映射

1. 引言 以下是《riscv-v-spec-1.0.pdf》文档的关键内容&#xff1a; 这是一份关于向量扩展的详细技术文档&#xff0c;内容覆盖了向量指令集的多个关键方面&#xff0c;如向量寄存器状态映射、向量指令格式、向量加载和存储操作、向量内存对齐约束、向量内存一致性模型、向量…

蓝桥杯倒计时 41天 - 二分答案-最大通过数-妮妮的月饼工厂

最大通过数 思路&#xff1a;假设左边能通过 x 关&#xff0c;右边能通过 y 关&#xff0c;x∈[0,n]&#xff0c;通过二分&#xff0c;在前缀和中枚举右边通过的关卡数&#xff0c;保存 xy 的最大值。 #include<bits/stdc.h> using namespace std; typedef long long ll…

微信小程序接入百度地图(微信小程序插件)使用文档

第一步配置域名 :在微信公众平台登录后配置服务域名称:https://apis.map.qq.com 第二步申请密钥 申请开发者密钥申请地址 第三步使用插件 选择添加插件 搜索腾讯位置服务地图选点 选择要授权的小程序 授权完毕会在这里显示插件信息 第四步查看使用文档 跳转至文…

【SQL】指定日期的产品价格(IFNULL函数)

题目描述 leetcode题目&#xff1a;指定日期的产品价格 思路 找出所有的产品的指定的日期的价格&#xff1b;若找不到某个产品的更改日期&#xff0c;则将该产品价格设置为10。 关键点&#xff1a; if没有16号的&#xff0c;怎么找到前一个日期的&#xff1f;> 日期小…

Word中的文档网格线与行距问题

在使用Word编辑文档时&#xff0c;经常会发生以下动图展示的这种情况&#xff1a; 上面的动图里&#xff0c;将文字大小放大到某个字号时&#xff0c;单倍行距的间距突然增加很多。造成这种情况的原因是文档中定义了网格线&#xff0c;并且设置了对齐到网格线。如果取消文档中…

EdgeX Foundry 基本操作

文章目录 一、容器管理1.容器操作2.查看容器日志 二、EdgeX UI 操作1.访问 UI1.1. consul1.2. EdgeX Console 2.创建 MQTT 设备2.1.创建设备配置文件2.2.添加设备 3.设备配置文件3.1.配置文件管理3.2.修改配置文件 4.设备4.1.设备管理4.2.修改设备信息4.3.命令4.4.自动采集 5.设…

mac版本的vscode如何运行html文件

1.安装Live Server扩展 需在VS中安装一个拓展插件Live Server&#xff0c;插件寻找方法如下&#xff1a; 2.编写HTML文件 3.启动Live Server 在VSCode中打开你的HTML文件&#xff0c;并点击右键选择"Open with Live Server"&#xff0c;或者点击右下角的"Go…

【MATLAB】 CEEMD信号分解+FFT傅里叶频谱变换组合算法

有意向获取代码&#xff0c;请转文末观看代码获取方式~ 展示出图效果 1 CEEMD信号分解算法 CEEMD 分解又叫互补集合经验模态分解&#xff0c;英文全称为 Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition。 CEEMD是对EEMD的改进&#xff0c;它在EEMD的基础上引入了一个…

46、Numpy手推共空间模式CSP,用于脑电EEG信号分类

一、Numpy实现CSP公式及对应的代码 CSP全部流程&#xff1a; 1、CSP先将数据按照类别分类&#xff0c;两类数据可分为E1、E2 2、计算分类后的原始数据的协方差矩阵&#xff1a; 方差矩阵&#xff1a; C协方差矩阵&#xff0c;E原始EEG信号&#xff0c;trace求迹 实现代码&a…

政安晨【TypeScript高级用法】(四):模块与声明文件

TypeScript是一种静态类型的JavaScript超集语言&#xff0c;它支持模块化开发和声明文件。 模块化开发是一种将代码分割为独立的模块&#xff0c;每个模块只关注自己的功能&#xff0c;然后通过导入和导出来实现模块之间的交互和复用。在TypeScript中&#xff0c;可以使用impo…

短视频矩阵系统--抖去推---年后技术还能迭代更新开发运营吗?

短视频矩阵系统#短视频矩阵系统已经开发3年&#xff0c;年后这个市场还能继续搞吗&#xff1f;目前市面上开发短视频账号矩阵系统的源头公司已经不多了吧&#xff0c;或者说都已经被市场被官方平台的政策影响的不做了吧&#xff0c;做了3年多的矩阵系统开发到现在真的是心里没有…

Android 14后台服务永久保活的技术方法

Android 14后台服务永久保活的技术方法 在本篇博客中&#xff0c;我们将探讨如何创建一个在Android系统中不会被杀死的后台服务。 第一步&#xff1a;创建一个后台服务。 在这一步中&#xff0c;我们需要创建一个后台服务的代码。 第二步&#xff1a;在AndroidManifest.xml中…

【从Python基础到深度学习】10. Python深层拷贝 和 浅层拷贝

对于浅层拷贝而言 不会发生拷贝的数据类型有&#xff1a;number、str、tuple 会发生拷贝的数据类型有&#xff1a;list、dict、set 对于不可变的数据类型&#xff0c;浅层拷贝时&#xff0c;不会发生拷贝&#xff0c;只是引用关系 对于可变数据类型&#…

CSS极速入门

CSS介绍 什么是CSS? CSS(Cascading Style Sheet),层叠样式表,用于控制页面的样式. CSS能够对网页中元素位置的排版进行像素级的精确控制,实现美化页面的效果.能够做到页面的样式和结构分离. CSS可以理解为"东方四大邪术"的化妆术. 对页面展示进行化妆. 基本语法规…

[BUG]vscode插件live server无法自动打开浏览器

问题描述&#xff1a; 点了open with live server但是浏览器没有自动跳出来 http://127.0.0.1:5500/里面是有东西的 解决方法&#xff1a; 配置环境变量&#xff0c;在path中添加program files

SAR ADC学习笔记(3)

一、SAR ADC采样电路 1.采样网络的时域响应&#xff1a;采保信号 2.采样网络的KT/C噪声 3.采样抖动 采样开关的种类 1.单MOS管开关 2.传输门开关 3.栅极自举&#xff08;Bootstrap&#xff09;开关 结论&#xff1a;M4的衬底需要和B点短接&#xff0c;保证B点能够到达高压&…

Doris——纵腾集团流批一体数仓架构

目录 前言 一、早期架构 二、架构选型 三、新数据架构 3.1 数据中台 3.2 数仓建模 3.3 数据导入 四、实践经验 4.1 准备阶段 4.2 验证阶段 4.3 压测阶段 4.4 上线阶段 4.5 宣导阶段 4.6 运行阶段 4.6.1 Tablet规范问题 4.6.2 集群读写优化 五、总结收益 六…

【Vue】VueX仓库

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Vue ⛺️稳中求进&#xff0c;晒太阳 目录 Vue概述 是什么 场景&#xff1a; 优势 构建多组件共享环境 创建一个空仓库 核心概念 - state 状态 1. 提供数据 2.使用数据 ​编辑 …

结合大象机器人六轴协作机械臂myCobot 280 ,解决特定的自动化任务和挑战!(上)

项目简介 本项目致力于探索和实现一种高度集成的机器人系统&#xff0c;旨在通过结合现代机器人操作系统&#xff08;ROS&#xff09;和先进的硬件组件&#xff0c;解决特定的自动化任务和挑战。一部分是基于Jetson Orin主板的LIMO PPRO SLAM雷达小车&#xff0c;它具备自主导航…

ELF 1技术贴|在NXP源码基础上适配开发板的按键功能

本次源代码适配是在NXP i.MX6ULL EVK评估板的Linux内核源代码&#xff08;特定版本号为Linux-imx_4.1.15&#xff09;的基础中展开的。 首要任务集中在对功能接口引脚配置的精细调整&#xff0c;确保其能无缝匹配至ELF 1开发板。接下来&#xff0c;我们将详细阐述适配过程中关…